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1: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:23:15.28 ID:pn6sgcMf0
これはリアルなシミュにするほど顕著になる。
そして最大の問題だ。
解決するにはマリカーみたいに
非現実的にするしかない。

2: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:24:41.08 ID:d3VPlpJb0
それがレースというもの

44: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 09:16:54.38 ID:pLXCT6hm0
>>1
おっ! リセット世代か!! 懐かしいな!!

68: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 09:41:01.20 ID:hn/dbpWG0
>>1は大どんでん返しの可能性や奇跡を
完全排除したゲームが嫌いなの?
1つ前に戻るコマンドがあるゲームが好きなの?
134: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 10:47:54.28 ID:vRJbUk8S0
>>1
それが問題って思うんなら、レースゲーなんてやらなかったらいいと思うの
ミスしても勝ちたいとか、ゆとりにもほどがあるわ



3: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:26:47.31 ID:rtigXEyp0
つーかなんでレースゲーってリアルを追求してんの?
それってゲームといて面白くなるの?
124: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 10:38:21.42 ID:1rY3J2o50
>>3
ジャンルが「レーシングゲーム」ではなく
「シミュレータ」になってるから、それで正解
4: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:27:08.32 ID:7zYL40uu0
リアル寄りのレースゲーやらなくなったのは確かにそこが原因だわ
一回ちょっとミスっただけで挽回不可能になるからすげえ面倒臭い
5: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:31:12.52 ID:aN8yWAle0
世の中にはリワインドと言うものがあるんじゃよ
7: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:38:02.54 ID:usezAJAO0
ワンミスしなければいいじゃん
それが不可能ならワンミスで勝負が決まるってのも不可解だね
9: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:41:19.61 ID:j7knuFoH0
残念ながらマリカーもその問題は根本的には解決出来てない
やはり少し砂地に入っただけでも致命的なミスになる

 2014-10-05-15-07-14
10: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:43:34.15 ID:j7knuFoH0
ただ逆にそのミスするかしないかのギリギリを攻めるのが
レースゲーのアドレナリンポイントでもある
リスクとリターンという意味ではゲーム哲学通り
11: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:44:40.95 ID:lQDNkExG0
対戦だとポールポジション取った奴が大体そのまま勝つな
12: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:46:21.55 ID:q7fgNJ8a0
そりゃ取り返しのつかないミスすりゃ終わるよ
マリオだって穴に落ちればおしまいじゃん
13: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:48:16.74 ID:j7knuFoH0
スーマリはミスってもせいぜいリスタートで済むけど
レースは序盤でミスするとその後数分はそのまま
ビハインドで走らないといかんからな

14: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:48:36.70 ID:jKEbDs980
シミュレーションといいつつ、まだ範囲が狭いってことだよ

現実のレースでは、特にラリーのグラベルなんか、どんな道路に
なってるか分からんから コーナーごとに挙動を確かめつつ、
なおかつ最速で走る必要があるが、ゲームはまだそこまで達してない

ブレーキとかエンジンの熱の限界も無いよな
15: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:49:59.69 ID:q7fgNJ8a0
勝てないのは相手の実力があるからだろ
1度コースアウトしても勝てるバランスのレースゲーなんて腐るほどある
16: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:50:49.86 ID:j7knuFoH0
その方向を突き詰めるほどよりスレタイの問題が濃くなるぞ
まあチョロQとかはブースト機能があって負けてると勝手に速くなり
割と追いつけてたけどね
反面前走るメリットがないけど・・・


17: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:54:55.92 ID:q7fgNJ8a0
それに楽勝のレースゲーほど
つまらんもんはないからなぁ
オススメの楽しみ方は自分の好きな
BGMかけて接戦に持ち込むこと
18: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:57:16.57 ID:j7knuFoH0
タイトルを忘れてしまったが
この1ミスで勝負が着くを逆手に取って
レースゲーなのにHP制にして相手からリードしてるほど相手のHPを減らし
HPを0にしたら勝ちっていう格ゲーみたいなレースゲーがあったな
スパイクだったか元気だったかあたりのソフト
結局1ミスで勝負が決まる根本的な問題はミスって負け確定でも
走りつづけないといけない点だろう
20: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 05:02:33.19 ID:q7fgNJ8a0
>>18
元気系のやつがほぼそのシステム
首都高バトルとか峠とか

30: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 06:29:50.97 ID:iAHmcN4U0
ミスせず走れるようになればいい事だろ?
上達が実感できてすげー楽しいぞ

まぁ対人戦向きじゃないのは認めざるを得ないな

>>18
相手との距離が離れるほど気力がゴリゴリ減って、無くなったら
負けってゲームあった気がするな
でもそれはスタートとゴールが決まってるゲームじゃできないからなー
19: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/05(日) 04:59:04.03 ID:q7fgNJ8a0
あとレース系のアニメを再生して
進行に合わせた走り方するのもおもろいよ
ある程度腕が要求されるけどこれができるようになれば
ストーリーっぽくレースゲーを楽しめる
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1412450595/