新アクションシステム「ブラッドレイジ」の改良点について
◆改良ポイントその1「誓約選択時の画面表示のシンプル化」
「ブラッドレイジ」はアラガミとの戦闘中に、戦況を鑑みつつ、その場で誓約を
選択するシステムとなっております。
誓約選択時の画面表示については、
「画面表示が大きすぎて、戦闘の邪魔になる」との
ご意見を多数いただきました。
実際に遊んでいただいたユーザーの皆様からも同様のご意見を頂き、
画面表示デザインを1から見直し、できる限り邪魔にならないように
再デザインさせていただきました。
【東京ゲームショウver.】
【改良ver.】
・誓約選択時の説明はチュートリアルでのみ表示、カウントダウン演出は再調整
・誓約選択を開始する際も右手側でタッチする仕様に変更
・誓約選択時に、攻撃は出来なくなるがダメージも受けなくなる
防御装置を任意で使用可能に変更
http://www.godeater.jp/blog/?p=3178
素晴らしいですね、仕事早いですね。
こうやってユーザーの意見をどんどん取り入れて完成度を高めるやり方は
ハズレは少ないし、開発側にもユーザー側にも非常にメリットのあるやり方なので
さらに洗練された作品に期待できそう。
次世代機に登場する「ゴッドイーター2 レイジバースト」、シリーズのファンの方は
忘れずにチェックしておきましょう!
発売が楽しみですね。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
ゴッドイーター2レイジバースト発表ってあんまりうおおおお!!ってならんよね
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読者コメント
2.名無し
最初からやれ、は無粋ですか?
3.名無し
修正後もまだだいぶ邪魔だな
4.名無し
そもそも要らねーんじゃねーのこのシステム
5.名無し
フリーダムウォーズで懲りたんだろ。
絶対に忘れないけど
6.名無し
あきらかに2はバランス調整放棄してたんですがそれは
結果、有料デバッグやらされる羽目になったことは絶対忘れんぞ
7.名無し
だからPS4のでかいUIさっさと直せや
1.名無し
いいね
2014年10月08日 14:43 ▽このコメントに返信