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1: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 13:56:01.62 ID:5wb+VWJy0
ファミコンゼルダと今のゼルダなら
今のゼルダの方が圧倒的に面白いです

グラフィックを重要視しないとか馬鹿じゃねえのか
34: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:18:32.96 ID:iRKaMyY7O
>>1
今のゼルダよりファミコンのゼルダの方が面白いって人も一定数いるけど
他にいい例えは無かったのか

56: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:35:45.71 ID:zrlMZYKZ0
>>41
ディスクシステムの起動って子ども心に何かちょっと怖かった。暗かったし。
で、ディスク版のオープニングのBGMも重厚で凄く雰囲気があったね。
82: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 15:28:47.44 ID:86XwSXP60
>>1
ゼルダ無双は面白いやろ

84: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 15:34:14.93 ID:4AdS8/it0
>>1
これにあえて反論するなら
昔のと今のゼルダを比較しても
違う箇所はグラ以外にいくらでもあるので
比較として成り立たない、って感じかね。

内容がなにも変わらないHD版で比較して
ようやくスタート地点かなぁ
あるいは同じゲームを昔のテレビ接続と
HDMIで比較するとか?

zd


2: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 13:57:06.85 ID:/EAKHxZr0
2Dと3Dじゃ比べても意味ねえだろ
6: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 13:58:49.79 ID:N68osMOq0
グラもゲーム性もどっちも重要で
良いだろカスども
11: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:03:08.41 ID:XTFISZwW0
神トラと神トラ2なら神トラの方が面白い
12: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:03:23.78 ID:fOYkNALZ0
SFCのエフゼロは3Dだけあって面白いもんな
14: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:03:48.95 ID:hp4zx9I20
デスクリムゾンの内容を一切変えずにグラだけHDにしたら面白くなるか?
いやいや絶対にならない

FF7の内容を一切変えずにグラだけHDにしたら面白くなるか?
前編がFF10のムービー並みに美しくなれば面白くなると思う
16: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:05:46.67 ID:5wb+VWJy0
>>14
グラフィックを綺麗にする=表現の幅を増やす
ってことだからね?
たんに解像度を上げたりするだけじゃそりゃつまんねえだろうよ

30: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:16:47.38 ID:Dc4bzuhE0
>>14
それをやったのがデスクリムゾン2
17: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:06:28.38 ID:p2UhZmqW0
軌跡はモーション頑張れ。
18: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:06:43.56 ID:3Btt9IR/0
HDバージョンにしたらゲームが面白くなったのかって言う事ですね
これは検証の余地が...ねーよw
19: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:07:38.04 ID:3wgl5DX00
グラフィックが良くなったことで、
楽しさは上がるかもしれない

しかし、グラフィックが良くなったオセロの
面白さはかわらんだろう
グラフィックが良くなったことで、
新しいことを始めなきゃ意味ない


5dbba0b8
 

20: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:12:08.27 ID:5wb+VWJy0
>>19
グラフィックを上げる=解像度を上げる
じゃないからな
どうなるは当然、上げようにもよるんだよ

魔法で例えたら、単に炎をポッと出すだけじゃなく
フィールドを囲むような迫力のある出し方にするとかな

zelda
44: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:23:55.50 ID:3wgl5DX00
>>20
魔法の効果が変わってますがなw

一つの炎から周囲の炎に変わって面白くなったとしたら、
それはグラフィックが良くなって面白くなったんじゃなくて、
炎が増えたことで攻略方法が変わった事によるものでは?
45: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:26:18.23 ID:5wb+VWJy0
>>44
例えの1つですが

ポッと出してフニャッと当たるより、
周りに拡散したり、当たってから火が燃え移ったり
した方がワクワクするでしょ
47: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:27:59.27 ID:tiAGnvmEi
>>45
それグラフィックの問題じゃなくてシステムの問題じゃね
グラフィック糞でもそういう風に作れば燃え移るし拡散するぞ

50: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:31:05.59 ID:5wb+VWJy0
>>47
どう魅せるかが重要なんだよ
炎が拡散するところをドット絵で見ても何も感動しないだろ

55: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:35:20.78 ID:tiAGnvmEi
>>50
一理あるけど例えが悪かったかなぁと
揚げ足取るような真似してすまん

21: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:12:29.61 ID:fOYkNALZ0
グラフィックの向上で表現の幅があがったけど
30FPSと動きは劣化してたんだよな 
2D時代は60とか当たり前だったのに

22: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:12:58.25 ID:tiAGnvmEi
グラフィックがよくなったことによってRPGの棒立ちに
違和感を感じるようになった
リアルなグラフィックになればなるほどゲーム特有の演出に
違和感を感じるようになる
23: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:13:43.15 ID:8gMT/KhX0
ゲームに表現の良し悪し等一切無し
システムの良し悪しが全て
チェスよりもプレイ人口が多いゲームが出たらまたそれを例に出直してらっしゃい
24: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:13:59.25 ID:hp4zx9I20
そもそもグラフィックはアイデアの産物であって内容の一部なんだよ
美少女もフォトリアルな背景もアイデアとそれを実現する
人間が居なくては成し得ない
まるでグラフィックは自動生成されるかのように内容と
分けて語ること自体が不毛
27: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/08(水) 14:16:02.11 ID:slIBHbE4I
グラフィックが良くなっても 必ずしも良いゲームに
なるとは限らないが正解じゃね?
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1412744161/

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