1: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/25(土) 01:43:00.86 ID:CRwO9Zqi0
11: 名無しさん\(^o^)/ 2014/10/25(土) 01:59:38.28 ID:ciJfJ2g00
ケルナグールでさえ進脚からの頭突きとか、
飛燕脚で捲ってからの旋風脚とか、連脚からの連打とかあんのにな
飛び込み大攻撃、大攻撃、必殺技の基本三段ですら
今よりシビアだしな
ウル4なら大、大は初心者でも確実に繋がるし
昇龍締めもガチャガチャやるだけで出る
それがバグ発祥だってのも有名すぎる話だろう
バグっていうか開発段階で把握出来てて、
それが支障をきたさないように徹底的に
検証され発売されたわけだから立派な仕様だと思う
連打キャンセルとボタン同時押し優先順位を利用した
小キック+大パンチは立派なバグだがw
超必殺技が1個つながる
これぐらいならいいけどそれ以上はもう覚える気すらしない
格闘してる感じがするな
バーチャが2までその路線でウケてたのに、
いまや格ゲー全般コンボの手数を争うのが基本になってしまったな
鉄拳は覚えなきゃならんかったからな
1発くらったら負けっていう状態だったな
ピヨり確定をはさんで9割持って行かれてたよな
コンボ一回食らえば体力半分減ってピヨリ付きだったしな
仕組みを覚えれば初心者でも簡単にコンボ出せて楽しい
これでもう少し人がいればいうことないのに
あとパッドがやはり格ゲー向きじゃない
おもしろいよなキラーインスティンクト
簡単な共通コンボとツープラトンでの差し合いも楽しめる
ゼロ3とかヴァンパイアとか割とコンボゲー寄りだと思うが
それにヴァンパイアは途中でチェーンを止めるって選択肢も無いし
なんか途中からコンボゲーっぽい方向に行ったよな
今どうなってるのか知らんが…
コンボするにしても
手数より技を当てた時の爽快感が大事だな
というわけで3VS3だ!って感じなのかなー
3コンボまで猶予あるわけだし
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読者コメント
2.名無し
カプコンのチェーンコンボやエリアルレイブなんかのせいでクッソ長いコンボするゲームが増えてきたんだけど
コンボゲー批判が始まるとなぜかアークのせいになるんだよな・・・
3.名無し
コンボゲー人気の秘訣は技を多く組み込めるのとキャラに個性が付け易い
シンプルな物だとどうしても大味になり差別化し辛い
批判する奴は頭ごなしに否定するだけで↑の様な事情を考えない
自分が付いていけないからって駄々をこねている懐古厨+老害
4.名無し
まずはHIT数表示をやめようぜ
5.名無し
※3
文書はあれだけど賛同する。
コンボ主体のゲームを批判してるのは格ゲーをしない奴ら。
どうせ聞きかじった知識を鵜呑みして
書いてるだけ
6.名無し
そりゃコンボって言われたら???って感じだろうけど連続技って言われたら成る程って言うと思うよ
7.名無し
アーバンチャンピオンでもやってれば
8.名無し
シューティングやADVみたいに、もうマニアしかやらない過去の遺産だからどうでもいいよ
9.名無し
マニアしかやらない過去の遺物という奴らは現実の格闘ゲームの集客力を知らないのだろうか
ゲームのイベントとかでも格ゲーのところだけやたら人多いぞ
10.名無し
別にコンボ覚える気がないなら格ゲーやらなくていいじゃん。
コンボゲーじゃなくても、相手の技とか有利フレームとか、色々覚えることはあるでしょ。
こういうこと言う奴はただ自分がめんどくさいだけなのを世の中のせいにするカス。
要は「楽して勝ちたい」ってことだろ。
11.名無し
※2
まあカプコンが2Dゲームでは王者且つ挑戦者であった時代を知らん人が増えたって事やね
ぶっ飛んだゲームも先んじて作ってたって言うのになんか悪い意味で保守的なイメージで無知な奴に叩かれてたりするし
12.名無し
二段ジャンプや空中ダッシュができるゲームを、対戦格闘ゲームとして出してきたあたりからおかしくなった。
あれは、対戦アクションだろ。
13.名無し
エリアルレイブ?
空中コンボが出た時についていくのが無理になった
14.名無し
もう長いコンボやエリアル切り離すことは無理だから、
ゲームにプライドや自負を持つ傾向の人で、練習の繰り返し情報収集が面倒だと思う人はやらない方がいい。
下手に手を出すと、余計アンチが生まれてまう。
15.名無し
エリアルレイブはついていけた
けどアシスト周りが大変
ただマブカプの大会とか見てて、アシストでむりやりガード崩してるところ見ると格げーというよりはむしろアクション運げーという感じ
もちろん仕掛ける側は裏表なり上中下なりを意識して仕掛けてるわけだが、
正直一番盛り上がるのがコンボミスからの反撃ではいろいろと終わってる
16.名無し
だから叩く為に、コンボゲーの動画を探しに行く
ネシカって取っ付き易い何かを秘めたマイナーゲーを再評価出来るっていう
懐の広さが魅力なのに、ハパ2なんか入ったところでだ
当時のカプコンなんて入力もシビアで如何にもな硬派ゲー()ばっかりだからな
全体的にカクカクで変に動きが速いし、同じ事して詰ませる展開ばっかりだし
どうせコンボガーって管巻いてる人こそが真っ先に文句言うような内容だろ
17.名無し
カプコンとセガとナムコとSNKとアークが何十本も格闘ゲームを出していきついたのが今なのよ
そんなにコンボゲーが嫌なら何でコンボゲーじゃない格闘ゲームを買い支えなかったのかってんだ
そっちが売れてればそっちが主流になってたよ
18.名無し
>>17
そんなゲームあったっけ?
3Dゲーは基本嫌いだから俺の場合は2Dしか無いんだが、たとえばストゼロやKOF98くらいまでの時代だと何があるだろう
記憶でしゃべるからいつごろの時代かわからんけど、
個人的にはウォーザードとかわくわく7とかすごく好きだった
けど知らんキャラばかりで受けなかったのは大いにあるだろう
わくわく7はボスがクソゲーすぎたのもあるだろうが
他にはサターンの豪血寺のグルーブオンファイトとかダチと数え切れないくらい対戦したけど、
あれはゲーセンで出てたんだろうか
あの時代の格ゲーは面白かったなぁ…
19.名無し
普通にスト2からコンボあるしピヨリからピヨリで10割とかあるからな
20.名無し
コンボが気持ちいいんじゃん
21.名無し
3とか5とか10みたいに「格闘ゲーマー」さんはやたら他人にたいして攻撃的ですぐ人格批判するんだよね
そりゃ格ゲーの印象も悪くなるよ
そういうのは対戦中だけにしとけ
22.名無し
立ち回りゲーが路線で増えなかったのが悪いよな
サムスピとか凄かったんだけどな
とりあえず、コンボが10ヒット以上するの何とかしてくれ
1.名無し
アークゲー涙目
2014年10月26日 02:29 ▽このコメントに返信