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PS4のホラー・ゲーム『Until Dawn』は、プレーヤーの選択によって展開が二転三転し、
登場人物の誰もが死ぬ可能性があるという、ホラー映画をそのままアドベンチャー・
ゲームの枠組みに落とし込んだゲームとなっている。

開発を手掛けるSupermassiveのエグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクター
Will Byles氏が、『Until Dawn』で目指す恐怖表現について語っている。

過激なゴア祭りには絶対にしたくないんだ。
人々がプレーする様子を録画した際には目を手で覆いながらプレーしている人も
いたが、我々はゴア表現でプレーヤーを遠ざけてしまうようなことはしたくない。
やり過ぎに注意する必要がある。

我々はなんとしてでもホラーを原点回帰させたいんだ

ホラー・ゲームの多くはアクションやシューターになってしまっていて、必ずしも
手に汗握る怖いゲームではなくなってしまった

本作は探索だけのゲームではなく、アクションやシューティングの要素も含まれているが、
そこがメインではないんだ
http://www.choke-point.com/?p=17479




「アンティルドーン」が作り上げる世界は小手先の派手なアクションで驚かす
チャチなものではなく、ジワジワとくる真の恐怖!
目指すところもコンセプトも素晴らしく、個人的には大賛成で同意。
「本当に怖いホラーゲーム」、待ってます。

「アンティルドーン」は2015年、PS4にて発売予定。
期待ですね! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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