【サモンナイトメモリーズ】キターーーー!!!月喚石大量配布!!!!スタートダッシュキャンペーン神イベすぎてワロタwww AD
1: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:15:06.69 ID:wyc1+zSX0
最初のザコはめっちゃ強いのに最後のボスは
エーボタン1回押しただけで倒せちゃう感じの
こういうゲームがゲームをゲームらしくする根本的な原因だと思う?
エーボタン1回押しただけで倒せちゃう感じの
こういうゲームがゲームをゲームらしくする根本的な原因だと思う?
2: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:16:03.86 ID:OKNetBG10
つ ストラテジー
3: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:16:08.98 ID:OuYJTwU30
バルダーズゲートかよ
4: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:16:09.36 ID:zNaaXJM80
アクションrpgやれよ
5: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:16:18.93 ID:HGSnJz2E0
信長の野望を弱小大名で始めてみ
7: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:16:26.74 ID:+T0Fpjbd0
RPGにありがちなことだが何を言ってるの?
8: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:17:44.86 ID:jP3Fpogc0
閃の軌跡2がまさにそんな感じだった
9: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:19:02.43 ID:WuFJ4RQT0
ロックマンかな?
10: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:20:17.11 ID:OF2/yTO10
グラディウスみたいなパワーアップ型STGのことか
11: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:21:56.77 ID:QbzNy4MI0
自分が上達するので全てが>>1状態
12: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:23:47.89 ID:QbzNy4MI0
どんなに練習しても難易度が下がらないのは
マインドシーカーくらいだな
いつになれば脳内にエスパー回路が構築されるのか
マインドシーカーくらいだな
いつになれば脳内にエスパー回路が構築されるのか
13: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:23:57.33 ID:bDlY3r/t0
膨大な情報とアクションが始めから解放されてるネトゲだな
何やっていいか分からず迷ってるうちに死ぬ。
エンドコンテンツになると、正解以外を選択する余地がなくなり覚えゲーになる
何やっていいか分からず迷ってるうちに死ぬ。
エンドコンテンツになると、正解以外を選択する余地がなくなり覚えゲーになる
14: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:31:32.47 ID:CFZseg1V0
Fallout3とかもそんな感じだな
主人公の強くなり方が異常過ぎて
主人公の強くなり方が異常過ぎて
15: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:33:14.75 ID:9fSh4wkY0
FFTかと
16: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:34:06.57 ID:cf8rPiXm0
ボンバーマン
17: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:35:45.88 ID:tRfenu130
ドルアーガかね? フロア1と2が一番よく死ぬ。
18: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:36:25.90 ID:HCaJE4ZM0
RPGによくある自分が強くなりすぎてつまらなくなる現象
19: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:36:51.34 ID:Qcrw6EIi0
スピーク極振りで最後は一発の銃弾も放たず会話だけで全てを終わらせるNVかな?
20: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:37:08.93 ID:B+NOBiMx0
パルテナ
21: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:38:58.83 ID:FjL3gDXT0
ニンジャガのムライさん
22: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:39:49.47 ID:KAkj78ra0
パルテナは1-2と1-3が勝負だな
23: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:42:06.32 ID:MecRt3Dn0
>>1
FF2
FF2
24: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:43:05.24 ID:VQnwZyw60
極端な話、ラスボスがじゃんけんで勝てるとしてそんなもんが面白いか?
ユーザーの上達によって難しいものが簡単になるというのが理想だろう
ユーザーの上達によって難しいものが簡単になるというのが理想だろう
25: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:45:07.71 ID:vkHhT/XR0
ローグレガシーがそんな感じだったな
周回プレイするとまた敵が強くなるけど
周回プレイするとまた敵が強くなるけど
26: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:54:10.69 ID:mad1eowK0
肥の歴史シミュやったらすぐこの状況になるよ
27: 名無しさん\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:54:35.41 ID:tRfenu130
つか、洋ゲーはそうでもないけど、
大抵のゲームはラスボスがしつこ過ぎる。
クライマックスからの勢いでスコーンと倒せちゃった方が、
爽快感とか話の流れとか後の印象とかいいんじゃないかね?
RPGのラスボス手前でうんざりする事がよくある自分はそう思う。
大抵のゲームはラスボスがしつこ過ぎる。
クライマックスからの勢いでスコーンと倒せちゃった方が、
爽快感とか話の流れとか後の印象とかいいんじゃないかね?
RPGのラスボス手前でうんざりする事がよくある自分はそう思う。
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1422436506/
【予約前日出荷】[PS4]先着購入特典付(少女達のマル秘ファイル)閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択- 通常版(20150326)【楽ギフ_包装】【RCP】
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
序盤簡単で終盤難しくなるタイプの方が多いな
腕は上達してるはずなのに難しくなるフリウォとかまさにそうだったじゃんw
3.名無し
できることが増えるほど戦略の幅が広がる
作る側はそれができる人間とできない人間のどちらかにあわせてバランスを調整しないといけないため、
できる人間のことを考えて作られたゲームはどんどん難しくなっていくし、
できない人間のことを考えて作られたゲームはどんどん簡単になっていく
ブラックマトリクスじゃないけど、SRPGは大体最初はおもっくそ詰め将棋、後にいくほど余裕が出てきたりするイメージ
4.名無し
FFTと思ったけど、あれは山型か
ドーターは初心者には鬼畜だった
5.名無し
メトロイドの無双感すき
1.名無し
国取りゲーやればすぐそんなんだわな
RPGとか言ってる奴はアホ
2015年02月02日 09:04 ▽このコメントに返信