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1: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:26:27.73 ID:qEhrGjQZ0
ゼルダの伝説シリーズ発売20周年記念作。
2002年にニンテンドーゲームキューブ(以下GC)で発売された『風のタクト』とは打って変わって、世界がリアルな雰囲気に構成された作品。
また、製作側もリアルリンクの最初の作品である『時のオカリナ』を「超える作品」を目標として製作された[2]。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%BC%E3%AB%E3%80%E3%AE%E4%BC%
9D%E8%AA%AC_%E3%88%E3%AF%E3%A4%E3%A9%E3%A4%E3%88%
E3%97%E3%AA%E3%B3%E3%BB%E3%B9


─ それで今作を『時のオカリナ』を超える120パーセントの『ゼルダ』と言ってるわけですね(笑)。
青沼 そんなわけじゃないですけど(笑)。
http://www.nindori.com/interview/154zelda/index.html



2: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:28:16.92 ID:UI9jzKTG0
個人的に同じくらい好き
zelda3ds



5: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:28:36.61 ID:c71RePjr0
実際超えてたからな

6: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:28:55.14 ID:XlAi+3Fd0
良くも悪くも時岡の正統進化的作品だと思うよ

8: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:30:19.76 ID:eJgkUNWg0
また随分と古い作品をネタにスレを建てたな



9: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:34:46.74 ID:Xa95Pbmo0
リンクもゼルダも歴代で一番かっこいい





10: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:35:56.15 ID:FoszkAUC0
世界で800万売ったんだろ?越えたじゃん

11: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:36:53.15 ID:I3Ts3M0h0
トワプリ以降チュートリアル長すぎ

12: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:38:13.21 ID:qYU+z2XX0
時岡なんて思い出補正もいいとこ
いや当時は神だったんだけど

14: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:39:18.90 ID:1fM/ckuJ0
未だに海外じゃこの路線求められてるんだから、結果的に時丘越えたろ
俺も普通に正統進化だと思ったよ

15: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:39:51.75 ID:+xqOwwDs0
やや洋画っぽい作りだった



16: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:40:27.50 ID:s9srOBPv0
唯一完全クリア(昆虫ハート等)したゼルダだわ
img_1



19: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:41:45.92 ID:W7McyZsm0
トワプリ面白かった

20: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:42:05.46 ID:OgsZxU0K0
ミドナのおしり~ ミドナのおしり~

21: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:42:26.87 ID:YXCmomKT0
それぞれの作品に、これが一番好き!というファンがいる希有なシリーズ。

22: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:44:01.03 ID:bbCjbEUu0
時岡は偶にプレイヤーを突き放す所が好き
ナビィは役にたたないし
最近のは親切すぎるわ

23: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:44:03.43 ID:3M4PtviX0
2周したけど何も覚えてないな
釣り堀に季節があってまったりできるが良かった

24: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:44:30.17 ID:tME3zkhH0
Wiiのスタートダッシュの原動力となったソフトだからなかなり評価できるぜ

25: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:45:50.67 ID:qEhrGjQZ0
>>24
それ、WiiSportsのおかげなんじゃ

28: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:48:05.14 ID:c71RePjr0
>>25
両方だよ

29: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:48:31.38 ID:7tJLNxHX0
普通に楽しかった
これを基準にクソゲー裁定するなら今の大半のゲームがクソゲーになるわ

31: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:50:36.19 ID:pZx8GWAv0
Wii初期ってかGCマルチなのに後期ソフトと比べても勝るくらい操作性もクオリティも高いし、
前転や弓の操作性とか時オカから比べて改善されてるとこ多いけど、
自分がゼルダに期待するインパクトでムジュラや風タク、ついでにスカソに劣る

32: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:56:51.04 ID:P1oIouoO0
両方とも棒振りするのが辛かった。
ゼルダのために仕方なかったけど・・・たぶん今のタブコンと同じ感覚

33: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:57:26.61 ID:bLttoq+b0
トワプリは、雰囲気が暗いのよ
若干ホラーの域にまで片足突っ込んでるほど暗いよ
だから、オカリナみたいに万人受けはしないよね

34: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:58:08.86 ID:c71RePjr0
あれで辛いってどんだけ虚弱なんだ
体感操作楽しかったな、左右に分かれてて楽だったし

35: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 20:59:54.14 ID:tcOvvTKM0
SSで棒振りしんどいって言ってる人はレギンとかスカハンやったらどうなるんだよ



54: 名無しさん\(^o^)/ 2015/02/14(土) 21:49:58.01 ID:MU6TdjyM0
ゼルダシリーズで一番好きだわ
もちろんGC版な
50時間最初から最後までずっと楽しかったのこれぐらいだわ


http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1423913187/




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