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「ウィッチャー3 ワイルドハント」 が60fpsでない理由
PS4/Xbox One版におけるフレームレートが30fpsであると明かされていた
『ウィッチャー3 ワイルドハント)』。開発者があえて60fpsを避けた理由を
説明しています。元々は60fpsを目指していたかを問われ、
「そんな風に考えちゃいないよ。末永く心に残るRPGを作ろうって時に
解像度やフレームレートを基準になんて考えない。アドベンチャーや活力ある世界観、
そこで体験できる内容を考える。技術的な観点は二の次だよ。
もちろん、グラフィックがしょぼくていいってわけではないけどね」
新ゲームエンジンで生まれ変わった最新作はシリーズ初となるオープンワールドタイトル。
最新プラットフォーム向けに開発中の作品といえど、リニアタイトルに比べて
ゲームボリュームは必然と増加します。
動作スペックを抑えてでもコンテンツや品質を優先させ、末永く心に残る
ゲーム体験を提供したいというデベロッパーの信念が伝わるようです。
http://ebitsu.net/archives/23387392.html
名作に動作スペックは二の次、優先すべきはコンテンツや品質という
判断だったようです。ストレスない環境で安定したプレイをするには
その方が良かったのかも知れません。
次世代オープンワールドRPG「The Witcher 3: Wild Hunt」、
国内でも「ウィッチャー3 ワイルドハント」としてスパイク・チュンソフトから
PS4/Xbox One向けにリリース予定。期待です!( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
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読者コメント
2.名無し
今年期待の洋ゲーは軒並み死んでるからな
これもあんまり期待できん
3.名無し
ミニマップが親切で助かる
4.名無し
これ、キャラクリできれば言うことないんだけどなぁ。
シリーズファンからは、そんなのウィッチャーじゃないって言われそうだけど。
5.名無し
キャラクリなんて無い方が良いわ...
その手のゲームはムービーで喋らないから違和感しかない
1.名無し
自分のサイトをソースとか頭壊れてる
2015年03月20日 13:52 ▽このコメントに返信