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PS4/Xbox One版におけるフレームレートが30fpsであると明かされていた
ウィッチャー3 ワイルドハント)』。開発者があえて60fpsを避けた理由を
説明しています。元々は60fpsを目指していたかを問われ、

「そんな風に考えちゃいないよ。末永く心に残るRPGを作ろうって時に
解像度やフレームレートを基準になんて考えない。アドベンチャーや活力ある世界観、
そこで体験できる内容を考える。技術的な観点は二の次だよ。
もちろん、グラフィックがしょぼくていいってわけではないけどね


新ゲームエンジンで生まれ変わった最新作はシリーズ初となるオープンワールドタイトル。
最新プラットフォーム向けに開発中の作品といえど、リニアタイトルに比べて
ゲームボリュームは必然と増加します。
動作スペックを抑えてでもコンテンツや品質を優先させ、末永く心に残る
ゲーム体験を提供したい
というデベロッパーの信念が伝わるようです。
http://ebitsu.net/archives/23387392.html




名作に動作スペックは二の次、優先すべきはコンテンツや品質という
判断だったようです。ストレスない環境で安定したプレイをするには
その方が良かったのかも知れません。

次世代オープンワールドRPG「The Witcher 3: Wild Hunt」、
国内でも「ウィッチャー3 ワイルドハント」としてスパイク・チュンソフトから
PS4/Xbox One向けにリリース予定。期待です!( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


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