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1: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 12:45:52.74 ID:MhAiC9Jp0.net
スカイウォード2011年→WiiU版2016年に延期で
今回もまた5年かかってしまいました

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol8/index4.html
青沼
今回やり切れていないことも
たくさんあるんですけどね。

岩田
そこは、有限の時間と人の数で つくらなきゃいけないわけですし、
やり残しがない、ということはないでしょう。
ただ5年はちょっと・・・長かったですよね(笑)。
次は3年くらいで、何とかならないですかね?


photo7

青沼
すみません! 本当にそのとおりです(苦笑)。

藤林
すみません、3年の構想を考えます!

2: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 12:48:26.56 ID:4Zi47XsF0.net
ゲーム会社って緩いよなあ
そりゃ業界衰退するわな



3: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 12:50:22.84 ID:nDw9/1kv0.net
戦闘とトレハンだけに特化した、
バイオリベのレイドのような既存作の素材を流用した
ゲームをハード初期に出せ。
本編はその後じっくり作れ。それで解決。



5: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 13:00:56.30 ID:wFYUmRLo0.net
>>3
リンクのボウガントレーニング2が求められるな

12: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 13:18:40.99 ID:nDw9/1kv0.net
>>5
そうそれ。

実験で使ったミニゲームの流用ではなく、本編で使う戦闘システムだけを徹底的に磨いた
ゲームを先行して出してくれればオレ得。他社が当たり前にやってる協力プレイの
アクションゲームをまず作らないと、本編にいきなり入れようとするから大変でグダグダに
なる。探索重視だから、難しくもできんしな。

6: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 13:05:39.19 ID:yxwZhC5s0.net
今年出して1年かけてDLCやりゃ良かったんだよ
こういうとこ頭固いんだよな

7: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 13:06:10.48 ID:pDVElj100.net
今回は神トラ2の後にスタートしてるでしょ







8: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 13:08:18.82 ID:AA2vYHzM0.net
これお披露目する頃にはいろんなところがレトロゲーになってんじゃね?



11: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 13:16:10.99 ID:lPqXWoqA0.net
5年で済めばいいけど
NXのロンチにあわせるなら6年になるぞ
ムジュラが6本作れるレベル



21: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 13:59:16.96 ID:MMgYY/b90.net
>>11
ムジュラ6本出した方がマシなレベル

14: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 13:23:22.02 ID:dHZ1KVfC0.net
だれも・・15の事言わないんだな。まあ、気を使ってあげてるのか。ええ話や。

33: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 16:18:59.13 ID:BQb9Jl600.net
>>14
15みたいなトラブルの影で
13自体は3本出してるからな



17: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 13:47:27.29 ID:/WC759HL0.net
スカイウォードの剣振りを使い回した規模の小さな外伝を年一本出す
そういう小手先が必要だったな
青沼が拘りすぎるなら経営側が別のチームを組ませないと
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25: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 14:16:27.10 ID:yr4y4nGb0.net
スカウォは神トラ以降唯一放置して未クリアのゲームだわ



27: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 14:19:33.68 ID:2ovsbQRH0.net
まぁ、どうせそんなすぐに出るとも思ってなかったし
気長に待つわ



29: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 14:20:27.80 ID:oGmcZXnp0.net
高橋「我々がイチから作りなおしていいなら半年で出来ちゃうんじゃないすか?」


冗談抜きで高橋のとこの次回作がゼルダより早く来ても驚かない感じ

30: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 14:32:34.80 ID:nDw9/1kv0.net
SSはおもろいんだが、戦闘難度が初心者向けで低すぎるから引っ掛かりが無いんだよね。
初見から縛りプレイしないと、最後まで薬使わないで余裕っていう・・・ね。50時間引っ掛かりが
ないままプレイして、クリアしたらやっとピリ辛難度が出てきて、それがまぁ、普通のゲームの
ノーマル難度っていう・・・。最初から出しとけとは思った。

36: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 17:25:24.30 ID:miqH6nRz0.net
岩っち激おこ



37: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 17:28:17.40 ID:+6Ygxk6C0.net
5年ってのは、ハードの世代一つ分だからなあ。
SS→DCとか、Xbox→Xbox360とかは、
4年で次世代機に交代してるわけで。
5年もかかってたら、「作り始めたときは最先端でも、
完成したころには旧世代機向けの時代遅れ」
になってしまうがな。
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39: 名無しさん\(^o^)/ 2015/03/28(土) 17:38:53.79 ID:nG0NOBCr0.net
リモプラはレギンとスカウォですげえ遊べた



http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1427514352

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