今回もまた5年かかってしまいました
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol8/index4.html
青沼
今回やり切れていないことも
たくさんあるんですけどね。
岩田
そこは、有限の時間と人の数で つくらなきゃいけないわけですし、
やり残しがない、ということはないでしょう。
ただ5年はちょっと・・・長かったですよね(笑)。
次は3年くらいで、何とかならないですかね?

青沼
すみません! 本当にそのとおりです(苦笑)。
藤林
すみません、3年の構想を考えます!
そりゃ業界衰退するわな
バイオリベのレイドのような既存作の素材を流用した
ゲームをハード初期に出せ。
本編はその後じっくり作れ。それで解決。
リンクのボウガントレーニング2が求められるな
そうそれ。
実験で使ったミニゲームの流用ではなく、本編で使う戦闘システムだけを徹底的に磨いた
ゲームを先行して出してくれればオレ得。他社が当たり前にやってる協力プレイの
アクションゲームをまず作らないと、本編にいきなり入れようとするから大変でグダグダに
なる。探索重視だから、難しくもできんしな。
こういうとこ頭固いんだよな
NXのロンチにあわせるなら6年になるぞ
ムジュラが6本作れるレベル
ムジュラ6本出した方がマシなレベル
15みたいなトラブルの影で
13自体は3本出してるからな
そういう小手先が必要だったな
青沼が拘りすぎるなら経営側が別のチームを組ませないと

気長に待つわ
冗談抜きで高橋のとこの次回作がゼルダより早く来ても驚かない感じ
初見から縛りプレイしないと、最後まで薬使わないで余裕っていう・・・ね。50時間引っ掛かりが
ないままプレイして、クリアしたらやっとピリ辛難度が出てきて、それがまぁ、普通のゲームの
ノーマル難度っていう・・・。最初から出しとけとは思った。
SS→DCとか、Xbox→Xbox360とかは、
4年で次世代機に交代してるわけで。
5年もかかってたら、「作り始めたときは最先端でも、
完成したころには旧世代機向けの時代遅れ」
になってしまうがな。

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1427514352

【悲報】 WiiU「ゼルダの伝説」 年内発売は絶望的に!青沼Pが開発状況を動画でお知らせ 「完成度を優先することに決めた。年末リリース予定を変更します」
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読者コメント
2.名無し
オープンワールド無理でした
3.名無し
普通の場合だったら延期は別にいいけど
wiiUというゲームが全くでないハードでやっちゃいけないだろ
代わりになるようなゲームどんどん出すならまだしも
発売までどうするのよ
4.名無し
つまりMGSV方式で出せば完璧
5.名無し
まったく3に同意
ファンを舐めてる
6.名無し
オープンワールドにしたけどあと何をすればいいのか分からん状態かな、まぁ技術もないだろうし。
来年も怪しい。
7.名無し
いちいち新作出さないで、リメイクすりゃすぐ作れるだろ。
夢を見る島をWiiUリメイクしたら本体ごと買ったるわ。
8.名無し
出来が良くなるなら5年でも全然問題ない。
急いで出してクオリティが下がるのが一番嫌。
リメイクやらだしてくれているのでファンとしては満足です。
9.名無し
なにしても擁護してくれるから楽だよな
文句つける奴は数で囲んでボコボコにするだけ
10.名無し
いやスカイウォードソードで言われてるのは開発期間の話だろ・・・発売間隔の話じゃねーよ
11.名無し
ゼルダの話題のスレになんで>>14みたいなやつが毎回わくんだろ
同じやつか?
12.名無し
5年も掛かってたら発売するのがハードの寿命尽きてる頃になるもんな...
数年先を見通さない一発屋クソハード設計はどうにかならんのか...
13.名無し
金はあるから現場がユルユルなんだろうなぁ
14.名無し
危機感ないよな
15.名無し
金があるからどっかみたく決算前に駆け込みとかしないしな
危機感がないね
16.名無し
延期したじゃねーか
17.名無し
ゼルダで打ち止めですよ






1.名無し
なんともならなかったね
ゼルダ延期だよ
2015年03月28日 21:12 ▽このコメントに返信