1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/19(日) 15:44:40.76 ID:DVb/dI7H0.net
少しでも難しいことしようとしたら、とたんに黒魔術やスパゲッティコードに
なっていたのを自分は天才だと勘違いしていただけじゃね
今の時代に岩田が産まれていたらほとんど通用しなかったよ
>>1よりはマシだな
https://www.1101.com/president/iwata-index.html
https://www.1101.com/iwata/2007-09-26.html
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/
少なくともこれぐらいは読んで勉強してからスレ立てろ
だからこれどれも80年代の自慢話だろ?
今も通用すんの?
80年代は天才だったんだからいいだろw
今は社長なんだから今の技術は持ち合わせてなくても問題ない。
現在の姿を見て過去を否定するの?
打てなくなってきてもイチローは天才だろ?
こういう記事ストックしてる人が
いる時点で凄いと思うわ
コピペをストックしてる人がいる時点でね、、
今の時代はお手本が既に大量にあるから馬鹿でも本見てコピペすれば
形になるし自動化や便利開発ツールも進んでる
あえて言うなら道を最初に作る方が難しいな何でも
まあ天才かどうかはともかく
少しでも難しいことをしようとしたら
スパゲッティコードになりがちなのを
回避できてたんなら
プログラマーの実力はあったって事だろ
お山の大将気取ってただけでしょ?
クソゲー作ってるならチヤホヤ
されないんじゃないですかね
簡単に再現しちゃったりとかしてたよね
じじじGB笑
ポケモンの解析なんてネットの一般サイトでも行われてたわ
で、ps4のソフト解析してWiiUに移植できんの笑
一般人がやってる解析と意味が違うのを
理解してない恥ずかしい書き込みだな
スマブラはどうかな?
スピード速いとかいって別の命令組み合わせてつかってみたり
未定義命令つかったりハード叩きとか平気でするから
今のプログラムとちがうのは仕方ない
知られざる任天堂トリビアとか言い出す感じのアレだよね
先達が開発を楽にするために努力してきた積み重ねが今なんでしょ。
お前今のWiiUみて
「先達が開発を楽にするために努力してきた積み重ねが今なんでしょ」
なんて言えるか?
いや、ゲーム開発一般の話だよ。
どこぞのソニーみたいにベテランリストラしまくって
開発資産もクソもない状況なら仕方ないが。
友達に遊ばせてたんだろ
何かスタート地点からして次元が違うよな
GCだからな
ゴミみたいな言い方はよくないよなぁ
凄いプログラマだったのも事実だし、赤字のハル研立て直したのも事実
そこは素直に認めるべき話で、バカにするいわれはないだろうに
うーん。これ,言っていいのかな。
まぁ,もう時効だと思うんで話しちゃいますけど,
私が最後にプログラムに関わる仕事をしたのは,
任天堂の経営企画室長時代ですね。
ゲームキューブ版の「スマッシュブラザーズ」が,このままだと発
売日に間に合わないっていう事態に陥って。私がその,コードレビューやら
何やらをやったんですよ(苦笑)その時は山梨のHAL研究所に行って,
臨時の「デバッグ隊長」をしたんです。
コードレビューをして,バグを直して,人が書いたコードを読んで直して,
それから任天堂から送られてくる山ほどのバグリストを,これは誰それの
パートだと仕分けして,みんなに配って歩き……っていうのを
3週間ぐらいやったんです。 それで,なんとか間に合ったんですよ。
それがね,たぶん自分が現役エンジニアとしてやった最後の仕事なんです。
それこそ,一番テンパってるプログラマーの横に張り付いて,
一緒にコードを読んで,「あ,ここがバグ!」とか言って直したりしてましたからね。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_2.html
これ出来る人少ないんじゃないの・・・
安価ついたから読んでみたけど経営の話する
いわっちより生き生きした顔していてワロタ
現場でプログラム相手にぶいぶい言わせていた
ころのほうが楽しかったのかもな
楽天
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読者コメント
2.名無し
>>1 にわか
業界じゃ常識
3.名無し
さすがに岩田の人格や功績まで批判するのはやりすぎ、頭おかしい
4.名無し
功績はともかく人格は否定されるだろw
やりませんって言ってたことを平気でやぶってくるんだからw
5.名無し
任天は嫌いじゃないが、クソハード自慢気に売りつけてるこいつは好きにはなれん
で、こいつを持ち上げてる信者も頭おかしい
6.名無し
少なくとも当時は優秀なプログラマーだった事は確かだろ、社長として最近全然ダメな事
でそれ自体否定するのはおかしい話じゃん?
7.名無し
バルーンファイトとかゴルフのビヨーンビヨーンのシステムとかは岩田だったよな
今はどうあれ過去の功績が否定されるもんじゃないよ
8.名無し
そにーがー
9.名無し
>一緒にコードを読んで,「あ,ここがバグ!」
ちょっと和んだw
10.名無し
これ、本人は言ってないらしいな。自称どころか他称。
11.名無し
>>2 いや一般人は知りませんから普通
12.名無し
経営方針の転換が『嘘つき』呼ばわりされるんなら、ほとんどの経営者は嘘つきなんだけどな。
時代の流れに合わせて経営方針を転換するのは当たり前。旧来の方針にとらわれて方針転換できない方が問題なんだけどね。
あんまり子供じみた批判はなあ。
13.名無し
>>12
何言ってんだ
偽善者ぶってさんざん他社批判してるだろw
14.名無し
とりあえず経営の才能は無いみたいだな
15.名無し
>>13
偽善者と言う言い方自体が子供じみてるよね。
16.名無し
>>12
他社批判からのダブスタ見てそれ言ってるから信者なんだよ
経営方針の転換までにケチなんかつけんわ
17.名無し
リンク先の記事を読んだけど、HAL研の社長になった時には会社には数十億円の借金があったんだってさ。その当時のことを振り返って、こんなこと書いてあった。社長になったのは32歳の時だってさ。
イワッチ『はい。日本の社会には「銀行がお金を貸したときは経営者が個人で保証しなさい」という仕組みがあります。
大企業の社長にはそういうことは要求されていないみたいですけど、中小の企業の会社では、要するに「会社が倒産したら、個人が一生かかってつぐなうんだ」という約束をさせるならわしがあるんです。まぁ、そうしないと悪いことして逃げちゃう人がいるのでしょう。
法人とは責任を有限にするために作られた発明ですが、有限責任だからといって会社を切り捨てて逃げて太っていく人がいないようにするための仕組みなのでしょうね。
会社が建物を担保に借りた借金は、もし会社が立ちゆかなくなったら、わたしが個人補填をしなければいけない状況になっていました。』
18.名無し
基本的に経営モデルって長くて10年らしいしな。年数経ったら、ある程度方針転換する部分が出てくるし、しないと生き残れん。
まぁ、それでも、今度のDeNAとの展開がうまくいかなかったら、その時は退任になると思うし、それくらいの時期で世代交代はせんといかんだろう。
そして…、ぶっちゃけイワッチよりも、リッジの方が早く退任するとは思う。リストラするのはいいけど、今後の経営どうするかは明確にしてない。いきなり三本柱の一つのモバイル部門がへし折れて、自分に刺さった状態だからな。ゲームの利益も浮き沈み激しく、部門自体が負債抱えてるからな。現実問題金融保険で何とか体裁とってる状態だぜ?他所煽る前に、自分とこのケツに火がついてるの気にした方がいい。
19.名無し
>>16
なんで経営者が他社批判しちゃいけないの?
20.名無し
>>15
子供ですけど何か?
ゲハブログで任天堂を必死に擁護してるオッサンも随分幼稚だよね
21.名無し
ネットのせいで全てが並列化してるのに
過去なんか意味がないってわかんないのかね
功績を自慢してる間に簡単に追い抜かれるぞ
…と最近はそう思う事ばかりやな
22.名無し
>>20
まあ、子供には分からないことがあるということを教えてあげてるんだよ。
君も小学生の時には分からなかったけど、中学生になったら分かるようになったことがたくさんあるでしょう。
23.名無し
ナーシャ・ジベリくらいの逸話ないの?
24.名無し
>>22
幼稚なオッサンからは何も学ぶことないわ
黙っててよ
25.名無し
>>24
ヤダよ。
26.名無し
イワッチの場合は方針転換って感じじゃねぇんだよな。
その時点でそれはウソだろってことを言ってるから、それ見たことかって事になる。
スマブラの3DS・WiiU相乗効果とか、素人が考えたって無理だと分かる。
27.名無し
イワッチは叩いた物(事)ほどパクるからなw
28.名無し
良いこと言うなあ。
イワッチ『コミュニケーションが成立しているときは、どちらかが相手の理解と共感を得るために、どこかでじょうずに妥協をしているはずなんですよ。』
29.名無し
今では通用しそうもないとは思うけど
当時優秀だったってのは嘘ではないんじゃないの
しらんけど
30.名無し
※20
子供であることを盾にすんなよ
無知であることまず恥じろ
31.名無し
ちょっと自慢したがりなのはどうなの
32.名無し
※13
他社批判はSCEのお家芸だったハズだが・・・
33.名無し
>>30
そうやって言い合いしてる時点で同類ですよ
34.名無し
>>26
イワッチは経営者だからなー。結果論で素人から批判されることもあるだろうね。
スマブラの2機種展開を決めた頃は3DSはガタガタだったから、普及させるための苦肉の策だったんだろね。結果論から言えば失敗だったかもね。
とりあえずイワッチの経営者としての言葉を引用。
イワッチ『みんなが「ええ,それって本当?」って思うことを,誰かが「いや,未来はこうなるんだ!」って言って最後までやり切るやるから,その人の存在価値があるんだと思うんです。それがすごく大きな価値を生むこともあれば,失敗することもあって。とても責任重大なので,少しでも打率が上がるように,必死で努力するんだと思うんですね。』
35.名無し
>>33
別に他人になんて思われようが、自分が書きたいことだけ書きゃいいんじゃないの?
誰の言葉だか忘れたけど、『私が私の意見を言うのは、それが正しいからではなく、それが私の意見だからです。』みたいなのあったやん。
他人の批判は自分の意見じゃないと思う今日この頃です。
36.名無し
※29
技術者から経営者にジョブチェンジ出来たのも優秀さ
技術者のまま、技術の進歩に追いつけず腐っていく方々が多い中でね……
37.名無し
>>35
急に語りだしてるけど何なの?
俺にまで突っかかってこないでください
38.名無し
>>37
匿名掲示板なんだから、誰がどのレス書いてるかなんて知らんよ。
専用プラウザだとそういうの見えるんだっけ。メンド臭いから使ってないけど。
レスが嫌ならコメしなきゃいいのにね。
39.名無し
今通用しないって今プログラマーちゃうやん
40.名無し
過去の偉人を原始人と馬鹿にするのと同じようなメンタリティには思わず笑ってしまうな
その世界の歴史に名を刻み礎となっている人間をニートが馬鹿にしてるんだから滑稽なことこの上ないわ
41.名無し
今を見よう。
Wiiuちゃん(。´Д⊂)
42.名無し
豚君はやっぱ任天堂と(勝手に)一体化してる(と思い込んでる)んだなぁ
43.名無し
なんか必死な子供いてわろた
44.名無し
なんか顔真っ赤にしてるオッサン豚がいてワロタ
45.名無し
>>42
昔にそういった書き込みみたとき冗談かネタだろwって思ってたけど
ここ最近の言動見てるとあながち間違ってないよな
46.名無し
イワッチが過去が凄かったのは事実だろ
只、今現在、二枚舌と明後日の方向の経営で糞な社長だと思われてるのも事実
イワッチがアホだと思ってる人は信者より遥かに多い。
過去の評価を塗り替える要素が多すぎた
(20余りの虚偽発言、WiiUのCSの歴史に残る不振、経営に未来性が無く赤字経営まで出し博打の新商品に依存etc…)
47.名無し
>>46
全然凄くないよ
作りかけのものを手直しするのに2年かかるけど、新しく作るなら1年で出来るなんてのは、
プログラマーなら「当たり前」
他人が途中まで作ったもんを解読して整理しなおすほうがよっぽど時間かかるのは常識
そんなもんを賞賛してる任天堂信者がバカってこと
48.名無し
理屈での言い合いじゃなく
子ども大人の話題にすり替えてて笑えるw
49.名無し
岩田はすごいよ
ただ岩田並みにすごいプログラマーもたくさんいて
たまたま任天堂の社長になれた岩田が目立っているだけ
ゲームハードのトップとしてはおオンリーワンけどナンバーワンではない
50.名無し
>>47
こういうのが程度の低いコメの典型的な例
51.名無し
過去に実績ある人に噛み付くやつは、
過去も未来もろくでなしな自分を少しは見返すといい
死にたくなったらそのまま死ね
52.名無し
>>47
働いたことあんの?
>>48
子供の理屈には付き合ってられんからね。何か問題あんの?
53.名無し
イワッチはかつて天才だった人だろ。
今はもう後進に道を譲るべき人だよ。
1.名無し
岩田社長がプログラマーだったこと自体、知らなかった
凄いんだな
2015年04月20日 22:07 ▽このコメントに返信