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1: えび通 2015/05/16(土) 16:15:57.97 ID:LmfLRpeP0.net
スレタイは極端だがゼノブレ辺りからよくある広さへの
高評価はなんなんだ?
広さがそんなに大事か?

21: えび通 2015/05/16(土) 16:39:02.40 ID:J1jLnoDM0.net
>>1
PC版のMinecraftやればわかる

45: えび通 2015/05/16(土) 17:58:26.10 ID:dUHMIISP0.net
>>1
ゼノクロが評価されてるのはロボットと人間を操作キャラと
して同じ場所に入れ込んだ事で広さはめちゃ広いって
感じでも無いけどな
ドール手に入れた後は移動サクサクだし後半の大陸は
平面多くてマップ埋まるの速いし

2: えび通 2015/05/16(土) 16:17:02.40 ID:3VfFN9wj0.net
んなもんGTAの頃からあるだろ

3: えび通 2015/05/16(土) 16:18:04.29 ID:g6G42Tq/0.net
密度なんだよなぁ

5: えび通 2015/05/16(土) 16:21:00.73 ID:fMjjbKBI0.net
むしろ大分前に終わった流れだと思うけどね

6: えび通 2015/05/16(土) 16:21:00.93 ID:m+Nl3B4u0.net
日本人の大半はドグマやゼノでオープンワールド知ったからね
だから今ブームになってるだけ
時期にどこまで言ってもお使いゲームだって気づくだろう

13: えび通 2015/05/16(土) 16:30:41.00 ID:Sf1StWgN0.net
>>6
ゼノで体験とかw ゲームしたこと無いの?
日本人の大半はGTA3でオープンワールド体験してるだろ
当時の中高生は18禁ソフトをなんとかして手に入れようと
必死だったからな
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16: えび通 2015/05/16(土) 16:34:37.50 ID:NU1oJcod0.net
>>6
ドグマってそんなに売れたっけ?
アサクリもシリーズ重ねるごとに売れてると思うが

19: えび通 2015/05/16(土) 16:38:03.96 ID:g6G42Tq/0.net
>>16
ドラゴンズドグマ 日本だけで50万本ぐらいってるぞ



7: えび通 2015/05/16(土) 16:23:07.38 ID:g6G42Tq/0.net
よくわかんないけどドラゴンズドグマは すげ 面白かった

8: えび通 2015/05/16(土) 16:24:24.71 ID:tD/gPSko0.net
マインクラフトは事実上無限みたいなもんだから最強だなw

10: えび通 2015/05/16(土) 16:27:54.55 ID:ISJQwGs10.net
ジャスコ2はそんな評価高くないやろ

11: えび通 2015/05/16(土) 16:28:49.57 ID:COGfTmY90.net
別にフィールドが広いから面白いんじゃないだろ
現にFF14はクソだったろ(新約知らんので旧のほう)
ゼノブレはフィールドの出来が良かったし、なにより
非現実的で美しかったから評価されたし、ゼノクロも同じ
広いだけで見慣れたような風景を見たいんだったら、
現実に車で遠出したほうがいい

34: えび通 2015/05/16(土) 17:09:39.41 ID:vwGVWWQY0.net
>>11
ゼノクロ評価されてなくね?

37: えび通 2015/05/16(土) 17:34:37.49 ID:abbG924e0.net
>>34
ゼノクロのフィールドは評判いいぞ
不評なのはストーリーとキャラ

ドール手に入る前とか果てしないほど広いフィールドを
頑張れば結構高い所へ登れたりして最高に楽しい

17: えび通 2015/05/16(土) 16:36:13.49 ID:hGRvXGBM0.net
広さちゃう密度や
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18: えび通 2015/05/16(土) 16:37:05.95 ID:JkdIW/QT0.net
広いだけじゃダメだやっぱりグラが良くないと

20: えび通 2015/05/16(土) 16:38:52.79 ID:kKm+OqQX0.net
3DCGにおける広さなんてのは対比でしかない
ピクミンのようにキャラクターを小さくすればフィールドの
際限はいくらでも広げられる

28: えび通 2015/05/16(土) 16:48:11.62 ID:fMjjbKBI0.net
結局いくらフィールドを広くしても、その広さに見合った
遊びを用意できなきゃ単にかったるいだけで意味がない

マイクラの場合はフィールドがほぼそのまま干渉できる
オブジェクトであり素材だから
ゲームのコンセプトの時点でこの部分をクリアしてる


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