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1: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:16:47.85 ID:7UsZZwxV0.net
ファミコンについて色々と。

2: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:17:45.20 ID:wZy/uefP0.net
スーファミならわかるんだが、さすがに世代じゃない

3: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:22:11.31 ID:7UsZZwxV0.net
ドンキーコングが移植できるハード、ということだったが、8方向スクロール可能。
カセットビジョンは、おそらくインベーダーができるハードというつもりだったか、
方向キーが二方向というとんでもない事態に。
ま、肝心のドンキーコングもステージ数がひとつ削られるわけだが。

19: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:55:05.94 ID:KEwMehkn0.net
>>3
当時のROM容量の問題なだけだけどね

4: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:25:58.85 ID:f3QXGYit0.net
ボタンの耐久性が悪かったな
特に十字キー

32: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 21:47:31.43 ID:M0d2m6qa0.net
>>4
流石にそれは無い
ABボタンの方が先にイカレる



5: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:26:30.08 ID:5e4pIDhy0.net
繋ぎ方がわからなくて人にやってもらったなぁ
ニューファミコンが出た時は飛び付いた



6: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:29:05.49 ID:IrJ7ZfFN0.net
スカイキッド二人で始める時、後ろの味方が攻撃してきてそのまま段差にボーン



7: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:30:49.50 ID:7UsZZwxV0.net
ゼビウス

アーケード版の開発者である遠藤さんが、
「RAMが32キロしかない、バイトじゃなくてビットだよ」と移植の苦労を語ったそうで。
アーケード版にあったナスカの地上絵はなくなる。
そう、テレビゲームなんて、ゲームシステムに関係しない絵がなくなっても、
さほど問題でもなかったんだ。

ちなみに遠藤さん、RAMがファミコンの千倍くらいあるサターンで、
エアーズアドベンチャーなんかを創ってたけど、
やはりクリエイターには性能があればあるほどよいってことなんですかね?
sh_59663



9: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:35:59.66 ID:ChuJLQgK0.net
2コンを引っ張りすぎて止まる

10: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:36:15.26 ID:5mN0fxuY0.net
オプションは沙羅曼蛇まで二個やで

11: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:38:46.55 ID:7UsZZwxV0.net
プロ野球ファミリースタジアム

バッターの大きさと、そのスイングのグラフィックに驚き。
選手データを入れ替えるだけで、毎年続編が出せることに売る側が気付く。



12: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:39:05.48 ID:ChuJLQgK0.net
なお最強形態
http://i.imgur.com/ApDacIm.jpg
ApDacIm



13: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:44:24.69 ID:L5Mxhrg90.net
マリオブラザーズが完全移植できなかったのが残念ハードだったな。
アーケードの完全移植って実現できたの結局なかったか。
ゲーセンのゲームがそのまま、というのは
プレイステーションまで待たないといけなかったが、
スーマリ、ドラクエ、FFの遊べる安心感で売れた。

14: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:46:31.05 ID:Ek5r9D200.net
黄ばむよな
新品の真っ白なファミコンの画像には違和感を覚える

15: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:47:23.68 ID:E//arnFA0.net
スーマリ3のフォロワーあたりから妙にポップさを意識したゲームが増えたのが残念だったな
ファミコンの表現力が追い付いてなかった
ワイワイワールドの1→2の変化が象徴的





16: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:47:43.16 ID:7UsZZwxV0.net
ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ

そもそも、ファミコンは何年も先を見越していた商品では無かったのでは?
バッテリーバックアップなんて、リセットを押しながら電源を切るなんて、苦肉の策だよねぇ。
さて、ドラクエ3は、ここでドラクエの基本仕様が完成、と僕は思っていたけど勘違い。
武器防具の買い物で、パラメータの変化が解らない。
さらに、戦闘で指定したモンスターが倒されてると、空振りする。
これらは5で解消されるんだよね。
163782559fca0413777c1e3291abc3b56236b7cc1431837957



17: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:49:52.92 ID:BfIdceuV0.net
白黒テレビで不鮮明な映像ながらアポロが月に着陸する生中継を見て
ついにファミコンも宇宙に進出したなあ。と、灌漑深かった思い出

18: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:54:56.50 ID:7UsZZwxV0.net
グーニーズ、キングコング2、火の鳥

バンダイとは違ってコナミのゲームは、版権物でも良い出来であったが、
版権物であるがゆえにリメイクも難しいという問題が。
ポパイの版権が使えなかったせいで、マリオが生まれたということもあるし、
10年20年先を考えると、オリジナルキャラは強し。
Goonies0



20: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:55:19.58 ID:jDss5ayC0.net
黎明期はラリーXが出なかったのが残念だった。
真のラリーXと言われてたルート16で我慢してたな。

21: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 20:58:32.48 ID:F01fz2hT0.net
メタルスレイダーグローリー・・・

22: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 21:05:19.85 ID:fe9xCAp+0.net
ファミコンの高性能ぶりはリアルタイムで体験した人間しかわからないな
ドンキーコングが大船の西友にディスプレイされてるの見たときびびったもん
カセットビジョンやインテレビジョンから一気にこれだよ



23: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 21:09:40.20 ID:Svmxnerm0.net
フー、フー



24: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 21:15:50.74 ID:ko2iUqf10.net
なんか妙にデカいカセットがあったな
あれは容量盛ったんか?

25: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 21:16:58.47 ID:Ek5r9D200.net
三国志がデカかったな
他にも微妙に丸みを帯びてるのがあったり色や形状は多彩だった

26: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 21:20:48.60 ID:YCDQPaBNO.net
ファミコンとスーファミはドラクエのセーブデータが消えまくるクソハード

27: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 21:21:33.26 ID:fe9xCAp+0.net
ファミコンのカセットは箱が紙なんでみんな箱がなくなってしまった
ナムコのハードカバーの位だ箱が残ってるの

28: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 21:28:54.38 ID:BfIdceuV0.net
初期のファミコンゲームとスーパーファミコン発売後のファミコンゲーム
同じハードとは思えないとか言われてたけどどれも普通にファミコンのゲームに見えた

29: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 21:37:43.04 ID:Y9UHEAqA0.net
初期のコントローラーは四角いゴムで連射とかに不向きだったな
ソフトも最初期は3800円だったが突然箱が豪華になって4500円になった

35: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 22:25:24.08 ID:aKailBOm0.net
>>29
実はファミコンはロットによって互換性に問題があって
サードは全機種で動くように検証しなきゃならなかった

そして問題になるのがこの四角ゴムボタンのロットが
入手困難なことで任天堂が用意してくれなくてサードは
自力で探しまわらなければならなかった

30: 名無しさん\(^o^)/ 2015/06/10(水) 21:37:59.39 ID:69rNaMIV0.net
子供の頃スーパーマリオブラザーズ3やってたけど
結局クリアできなかったな
ゲームは1日1時間の制限があったから
いつもワールド3に辿り着いた辺りでやめさせられてた


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1433935007






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