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1: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 00:07:42.42 ID:XzIyFk4t0.net
FFとかMGSみたいなグラフィックに拘るソフトならまだわかるけど
それ以外のソフトでもそうなる理由がわからない
むしろ性能に余裕ができて簡単になる気がするんだけど

7: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 00:17:42.14 ID:qf5ApVMK0.net
>>1
PCゲームとPS3と箱○のゲームを比べて
後者がクオリティが高いと言う奴も開発費が前者の方がかかるという奴はいない。
PS4や箱1はウインドウズと同じX86系でWindowsのゲームが
そのままレベルで動くスペック。
WiiUはPS3や箱○と同じパワーアーキテクチャー系でWindowsの
ゲームがそのまま動くスペックはない。

PS4や箱1がなぜに互換を捨てたのかを考えれば、ソニーや
MSのゲーム開発に対する姿勢とWiiUがなぜハブられるかが解ると思う。

22: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:15:30.45 ID:pNtHuN1Z0.net
>>1は正しい
性能引き出すには確かにコストも技術もかかるが
それを求めないならスペックがあった方が開発は楽になる
限られたリソースで理想を求めるから大変なのであって
性能の内に納まるものを作るだけならスペックは高いほうが楽

ソースはコンパイルハート

3: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 00:09:15.25 ID:i40B2NYM0.net
任天堂が追いつかないから正論

4: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 00:11:07.73 ID:GB9xONj20.net
ゲーム製作はほとんど人件費だから、優秀なクリエーターが
少ないからじゃね。期間も長くなるし。

12: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 00:23:33.43 ID:XzIyFk4t0.net
>>4
昔みたいに少ないスペックのなかでやりくりする必要がない分
期間も短くなる気がするけどなあ

>>5
デバッグってこと?

>>6
性能に見合った表現を追求しなくちゃいけないソフトってFFとかMGSじゃないの?

5: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 00:12:11.94 ID:to0Zb8Mx0.net
チェックすることが増えるんじゃない?

6: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 00:13:37.32 ID:+F9ENhov0.net
CPUが速くなってメモリが増えると富豪プログラミングできて楽になる
反面、性能に見合った表現をしようとすると今まで以上に厳しいけど
そこはアイデアで勝負だな

9: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 00:19:19.80 ID:C/N9X2BY0.net
グラが月並みだとおまえら結局買わないじゃん・・・

38: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:45:59.41 ID:WVDySVtB0.net
>>9
月並みっていうか、売れ線追っかけてそれっぽいの描ける
若手起用しましたって感じのグラのは買わない

10: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 00:21:30.79 ID:KGsSqL1x0.net
今まで生んできた利益の一部で
今まで蓄積してきた技術力とか
新しいソフトウェアへの投資とかしてくもんじゃないの?
たいして変わらぬものを売っていける商売じゃないでしょ

14: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 00:39:42.13 ID:+WE7R3Za0.net
楽に作ると「手抜き」「こんなんで金取る気かよw」とか言われるだろ
うるさいんだよ、「なんなら君らが作れるの?オ・タ・クさん」って言いたくなるだろう
が、そこをぐっとこらえてハード性能で期待されてる最低限の水準で作るんだよ
実に無駄

15: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 00:45:56.36 ID:nM+2fZvh0.net
行き着く先はスマホでソシャゲ

16: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 00:46:47.37 ID:zgpPrTbrO.net
素直に実力ないって認めればいいのに
かっこわる

19: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:03:27.96 ID:lsB5BTxr0.net
VITAマルチのしょぼいゲームにフルプライス払う価値はない。
ちゃんと据置クオリティで作れ。
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20: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:09:58.57 ID:+ZinfhCR0.net
性能の限界を出すことを強いられる大手以外はむしろ
開発しやすくなって楽なんじゃね



21: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:10:40.31 ID:xIhUgpXv0.net
スマホのソシャゲが超高性能化してスマホ本体が安くなったら
どうすんのか気になる

24: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:16:52.13 ID:28POUlB70.net
PS3に参入した頃アクアプラスの社長が「同じソフトを作るならPS2で
やるよりPS3の方が安上がり」
みたいなことを言ってた
世代が古いとCPUGPUメモリのリソース管理が面倒になるし使えるミ
ドルウェアも古いものだから機能に制約がある
高いレベルのものが要求されるソフトなら開発費は上がるだろうけど
そうでもない中小にとっては むしろ逆

31: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:23:50.39 ID:EeBpyEV80.net
>>24
高いレベルの物というか、そのハードの性能に見合った物を
作る時点で開発費は跳ね上るよ
じゃなけりゃPS3でゲーム作ってる所はさっさとPS3捨ててPS4でしか開発しないさ
実際はPS3で作るより高くつくんで、PS3で作った後にPS4に移植マルチしてる状況

36: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:33:45.70 ID:XzIyFk4t0.net
>>31
それは単純にPS4の国内普及がまだだからじゃない?
むしろPS4のほうが高くなるんだったら ID:qf5ApVMK0 の言うとおり
PS3とPS4って仕様が全然違くてマルチってだけでも手間
かかるんだから最初からPS3だけで出すと思う

>>32
テイルズとか言われてる?
全然聞いたことないけどな

25: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:17:14.46 ID:l3NFhgQ80.net
PS4は低性能だといったり高性能だといったり忙しいなw
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imagesKX7GT7E5_R

26: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:17:39.94 ID:Bc8b+HBI0.net
解像度が上がると画面の密度が増えて、作成しなきゃならない
オブジェクトの総量も増える
これはデザイナの人数の増加にそのまま直結する

28: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:21:10.23 ID:GoPdunSk0.net
ハードが高くなるやん・・・

29: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:21:17.05 ID:YXDNW+T00.net
よくわからんのだが、高性能化すれば開発は容易になるんだろ。
だったらアイディア勝負のゲームなら、別に無駄にグラフィク
追求しなければいいだろ。
その方が開発費も抑えられる訳だろ?

http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1436713662/




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