1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:42:34.02 ID:oxzLi/N20.net
――世界的なブランド力を始め、開発やマーケティングなど、多くの強みをお持ちですね。

里見 ありがとうございます。ただ、皮肉な言いかたですが、社員には
「セガにブランド力はない、あるのは知名度だけだ」と言っています。
知名度とブランド は違いますよね。90年代のセガは“ブランド”でしたが、
その後に信頼を失ったことで、“知名度”しか残っていない。
ですので、お客様の信頼を勝ち取っ て、改めて本当の“ブランド”にしていきたいです。

もう一度、お客様から「やっぱりセガは革新者だね」と言われるようになれば、
セガは本当の“ブランド” になれると思います。

003226


http://www.famitsu.com/news/201507/20082607.html

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:43:24.26 ID:oxzLi/N20.net
――強い決意を感じます。それでは最後に、里見さんが
見据えていらっしゃるセガゲームスの将来像を教えていただけますか。


里見 従来のセガは、セガファンに甘えていたところもあり、私はそれに危機感を抱いています。
「セガだから」という理由でゲームを買ってくれていた方もい らっしゃるのではないでしょうか。
とくに欧米では、“セガ”という社名をタイトルや製品名につけることが非常に多かった。
私はそれを、マーケティング担当 者の甘えだと思っています。「“セガ”とつければ売れる」というのはおかしいでしょう?
クオリティーの高いタイトルを出し続けて、我々がもう一度お客様 の信頼・信用を回復していくことが、いま世界中のファンから求められていると感じています。
エンターテインメントでいちばん重要なのは、お客様の期待値を 少しでも上回ること。エンターテインメントの世界で、“期待通り”ではダメなんです。
皆さんの期待を少しでも上回って、サプライズを与えたり、「やっぱり セガだね」と感じていただける会社になっていきたいと考えています。

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:44:10.28 ID:oxzLi/N20.net
――それでは、今後の戦略や方針もお聞かせください。まずは家庭用ゲームに関してですが、市場全体としては右肩上がりではありません。いまの市場をどう捉えていらっしゃいますか。
里見 日本国内を見ると“きびしい”という印象を受けますが、グローバルで見ると、例えばプレイステーション4が過去最速で売れていたりと、チャンスはあ ると思っています。
我々がとくに手応えを感じているのはアジアです。先日『龍が如く0 誓いの場所』の繁体中文版を香港や台湾で発売しましたが、予想を上回る売り上げを記録しました。
また、倫理的・モラル的にコピー製品を買わないという風潮 がアジアに生まれて始めていますが、これは劇的な変化で、我々にとっては追い風です。
欧米展開に関しては、アトラスから多くを学びました。アトラスは、日本だけではなく、欧米も含めた売上総数を想定してビジネスをやっています。

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:45:26.50 ID:oxzLi/N20.net
――と、言いますと?

里見 たとえば、最初から「日本で50万本売れないと利益が出ない」という企画にはなかなかゴーサインが出しづらいですが、
「世界で60万本の販売を見込 み、日本では30万本を売ればいい」となると、ハードルが下がるので、こちらとしてもゴーを出しやすい。
そういう意味で、チャレンジの幅が広がるのではな いでしょうか。
しっかりとしたクオリティーのタイトルを、日本のタイトルが好きなユーザーに届けていくことができれば、海外でも十分にチャンスはあると 思っています。

――お話をうかがうと、アトラスと協業するメリットが大きかったことがわかります。
里見 彼らはIP(知的財産)の育てかたが非常にうまいと感じています。
ナンバリングタイトルこそ数年がかりでリリースされていますが、その間に派生作品を発売したりと、ファンを飽きさせない施策を打っていますよね。そういったところからも学ぶことは多いです。


176: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/21(火) 02:00:37.61 ID:XLfZyP3L0.net
>>6
気付くの遅いんだよ!!

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:47:22.82 ID:Ixe2nRhe0.net
ぶっちゃけ知名度も相当落ちたろ

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:48:25.50 ID:216nWDmF0.net
アトラスマジ有能

でも時間掛かるんだよね

10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:52:31.82 ID:gYrQJFYQ0.net
なかなか良い話をするじゃないか
あとは有言実行




11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:55:04.48 ID:OXCRS5CT0.net
でも会長は株主総会で、CSから人を異動させたスマホが好調なので
CSよりも、そちらを優先せざるを得ないって言ってるんだよなぁ・・・w

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:55:04.56 ID:ABC9+zXf0.net
新IPは絶対に当たると確信しないと出さないとかいってた会社だったのに

23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:03:54.51 ID:oxzLi/N20.net
>>12
それ会長だろ
これは息子
たぶん年齢的にCSゲームに思い入れある世代だし
色々思うところ多いんだろうな

結局実権は会長が握ってるし、この息子にどれだけ権限あるのかは不透明だが

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:55:54.84 ID:BsqGJUhi0.net
>>里見 たとえば、最初から「日本で50万本売れないと利益が出ない」という企画にはなかなかゴーサインが出しづらいですが、
>>「世界で60万本の販売を見込 み、日本では30万本を売ればいい」となると、ハードルが下がるので、こちらとしてもゴーを出しやすい。

これでクオリティが上がる方向なのか?

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 12:58:36.04 ID:b56fMZj40.net
予算確保の問題なんだろ
国内のみだと30万本分の予算しかもらえないけど、海外込みで60万本分の予算がもらえるなら
単純計算で倍の金額をつぎ込める→クオリティが上がる
つー理屈なんだろな

38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:12:32.06 ID:BsqGJUhi0.net
>>16
ただ生き残るためなのか、革新的だと思われたいのか、どっちなんだろうな
たとえば国内50万本を目指して60万本の予算を出す方が、革新的なものが生まれる可能性は高いとは思うけど
その前にセガが消えたら元も子もないから……ってことならわかるけど

19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:01:24.57 ID:PA6fxqJH0.net
龍が如くとファンタシースター以外もうなにも残ってないんだよなあ

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:01:29.66 ID:uYRYi8M/0.net
安牌の企画しか通さなくなったセガに存在価値なんてない
セガといえば冒険心だったのに守りに入ってしまったらただの二流メーカー以外のなにものでもない

193: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/21(火) 17:11:06.02 ID:wy90+o+2O.net
>>20
それも仕方のない話だとは思うけどな
昔と違って開発費が膨大に膨れ上がってるし
安牌外して冒険してコケた時のダメージが昔の比じゃない
セガに限らず、今は据え置きで冒険してる変わった内容のゲームって少ないでしょ

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:06:29.89 ID:/u4Eo0IB0.net
今でもソニック大好きって人は結構いるよ
そういう人以外に買われないから今の状態なんだろうけどさ
シーマンの新作とか噂あったけど出して欲しいわ

30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:08:39.88 ID:G9JG/jR00.net
ソニックは任天堂ハード専属にしたせいで、
永久にマリオの二番手になっちゃったけどね

PSや箱のマリオを目指せば良かったものを

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:10:56.00 ID:Z5hx3tIq0.net
エターナルアルカディアとか雑な作りだったけど面白かったからああいうの作ってくれ

46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:21:05.91 ID:LodDyxoX0.net
>>33
皮肉にもセガはハード屋やってたときの方が輝いてたんだよな

40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:14:27.95 ID:vdbPuIsg0.net
里見会長もすごい人だけど、息子もかなり優秀だからなぁ

41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:16:53.56 ID:mBNESwgQ0.net
セガの国内CSでブランド保ってるのって龍とギリPSOくらいか。
スペチャンとか復活してほしいけどねえ。

あ、PS2のどろろは原作に思いの外忠実で良かったけど。

42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:17:05.39 ID:ROOYhAk20.net
よし、ここでドリキャス2発売だ!

48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:22:18.53 ID:xzfoEqRj0.net
セガがハード作っていたことを知ってる人も減ってきた

45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:19:55.40 ID:hiArcxqP0.net
ゴールデンアックス
ファンタシースター
ベアナックル
ここらのIP復活って事か。
できたらメガドラ時代にサードとしてついてきてくれたメーカー
の作品を復活させて欲しいね。

50: かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:22:47.96 ID:CSG6mUCu0.net
ソニックとか、全力で作ってるのはわかるけど大事な所が抜けてる
遊びやすさ、バランス、そういう所の緻密さが任天堂のゲームに全く及んでない

60: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:27:01.94 ID:dRPX5Adg0.net
ファンを飽きさせない施策

今ファンがいちばん盛り上がってるシェンムーの1&2HDを出したら無条件で支持するわ

63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:28:54.54 ID:L/CC/NBx0.net
セガはストーリーやキャラクター作るのが圧倒的に駄目。
アトラスに学んだ方がいい

82: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:55:49.75 ID:EI9O5dJs0.net
今のセガって、PSO2とソシャゲがメインでコンシューマがおまけ。
龍が作れなくなったらヤクザ名越は退職かねえ?

83: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 13:57:19.61 ID:DyCtHlcc0.net
>>82
アーケードもそれなりに頑張ってるよ

177: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/21(火) 02:03:54.77 ID:xliAHy9B0.net
ドリキャスのころからメジャーになろうとしてそれまでのイメージと変わっていったな
セガエンタープライゼスの頃は最高だった

174: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/20(月) 23:22:23.18 ID:lD6vLvan0.net
未来に生きていた90~00年代のセガはブランドではあったな
また革新的なゲームを出して欲しいってのは思う



http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1437363754/




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