http://ameblo.jp/seek202/entry-12055340118.html
 
>The Codec Podcastとのインタビューで、Metal Gear Solidシリーズ(1-3)の作曲者、Rika Muranaka氏が、
>小島氏とコナミとの破局について語った。
>「額はともかく小島氏は給料をもらい、あまりに多くの費用を費やしつつプロジェクトを遅らせた。
>あらゆる要素を盛り込み、ゲームを可能な限り大きく、最高のものにしようとした。
>彼女が言うには、開発者から30~40曲を書く仕事を請けたのだが、最終的には使われずじまいで、
>小島氏は彼女にもう一曲、また一曲、さらに一曲と書くように頼んだ。
>というのも小島氏は自分が気に入ったものに決めるし、ファンが見たいもの、ファンが聞きたいものについての素晴らしい理解力を備えていたからだ。


むしろ最高のクリエイターじゃないか…。
コナミェ…。



3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:21:25.14 ID:D+OAJIFV0.net
素晴らしいな

140: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 08:10:39.07 ID:sEp/3PlO0.net
>>3
どこが素晴らしいんだ?
納期守らずに質を上げることなんて誰でもできる
管理職ならスケジュール管理をして作り上げるのが仕事だろ
要は監督とか言ってもてはやされていただけ

5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:22:07.37 ID:yH4fedwC0.net
いや実際最高のクリエイターだと思うよ。
しかし小島がその才能を発揮するには膨大な金が必要なわけで、それを捻出するためには
PSユーザーがもっとゲームを買うべきだった。
持ち上げるだけじゃなく、口だけでなく、ちゃんと金を払ってゲームを買う。
PSユーザーがこれをしていれば小島が干されることはなく、これからも最高のMGSがリリースされ続けた。
小島を殺したのはPSユーザーだよ。優秀なクリエイターを葬り去る、どんな気持ちなんだろうね…。

228: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 09:28:06.03 ID:a+cRJJTL0.net
>>5
よくこういう風に言う奴いるけどさ、スケジュールや資金をこなしてこそ、なのに時間と金掛けまくってじゃあ会社的には邪魔な存在にしかないよ。

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:23:13.47 ID:7pKudRNK0.net
なら自分で金集めてやれってことだな

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:23:35.54 ID:osIgexLw0.net
こだわったといえば聞こえはいいが
ただ金と期間をを浪費してるだけだろ

371: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 10:33:04.68 ID:0jPv9+bS0.net
>>8
それな

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:24:01.61 ID:iqRvUKP50.net
独立してキックスターターで一から出なおしてほしいですね

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:24:58.19 ID:mkrFH8p20.net
小島スレには何故かコナミ擁護するキチガイが表れる法則
リーマン報酬しかもらえなかったのに期間も糞もないだろ
コナミの社員として仕事しただけだよ

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:25:43.95 ID:VTbOXUo90.net
コジマはSCEかどこか洋ゲーメーカーに行け日本のほとんどの会社はもうダメだ

24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:28:20.23 ID:tbEhjv2l0.net
>>14
SCEはもっとダメだろ…
海外になら席はあるかもだけどワンマンでやらせるところは無いだろうな
コジマはワンマンで作れるところに行きたいだろうが

88: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 07:28:31.20 ID:1lN0W6Dt0.net
>>24
小島「こんなゲームの提案があるので雇ってくれ」
SCE「非常に興味深い。予算について詰めたいので、事業計画書を提出してくれ」
小島「なにそれ?」
SCE「……」

こういう展開になりそうだ

142: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 08:13:22.15 ID:ZG3O5DSx0.net
>>24
それほど大きいタイトルじゃないトリコ先輩が何年も留年できるくらいだし
ソニー自体が倒産しない限り作り続けられそう

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:25:44.94 ID:iqRvUKP50.net
社員でしかないなら会社の意向無視してたらあかんわな

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:25:50.76 ID:pss8/2oq0.net
会社からしたら用途不明の出金だらけだったから潰しだけ

17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:26:00.07 ID:aSsK7gEU0.net
http://ameblo.jp/seek202/entry-12055340118.html
>「コナミと小島氏が袂を分かった主な理由は、小島氏が報酬をサラリーで貰っていて、
>ゲームのプロフィット・シェア(収益から報酬を配分)をしていなかったことだ。
>少なくとも彼女の意見ではそうだ。
>その間、児島氏はクリエイタが貰う給料よりも少しばかり多くを貰ったが、ゲームがヒットしてもボーナスを受け取らなかった…

安定して給料を貰う代わりに成功報酬は受け取らなかったって事だよな。
つまり金にがめつかった訳でもないと。
なんだ小島神じゃん。

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:29:22.60 ID:5r/nOYEP0.net
>>17
それが原因だろ
ゲームが大成功しようが大失敗しようが給料はいつも通りもらいますよってスタンスを開発費が膨れ上がったMGS5でも続けてたんだろ

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:31:28.72 ID:TfNkOGEj0.net
>>17
金にがめつかったということだよ
小島は延々とゲーム開発を遅らせて寡作にすることで、
サラリーを多く受け取る作戦に出ていたということだ

139: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 08:10:32.19 ID:y5UuGr5v0.net
>>17
コジプロが儲けようと儲けまいと、目標未達だろうがソフト出さなかろうが
ある一定の金額以上をもらい続けたのか

成功報酬はもらわないとはいえ、従来よりも高い固定の報酬をもらいつつ
宣伝名目で海外に遊びに行き、ラジオで王様気分をあじわい
映画関係者と交流したりを、会社の金を自分の財布代わりにやってたと

コジプロの中の人間もそんな高待遇だったら
結果を出さずにダラダラと作り続ける緊張感のないものにはなるわな

これを聞いてしまうと、小島は海外とかじゃ通用しないし
条件面での折り合いが絶対につかないだろうな
金の使い方がルーズすぎて雇ってらんない

366: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 10:31:41.00 ID:W3pzmrdt0.net
>>17
開発費が膨れ上がってリスクがどんどん大きくなるのに
責任者である自分は安全圏にいたってことだもんな
自分のモチベーションにストップが掛からないようにリスクから逃げていたともいえる
付き合わされるほうは大変だよ

489: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 12:36:35.83 ID:PLWplEYi0.net
>>17
まあ問題はそのサラリーがいくらなのかという所じゃないかと
普通なら一部上場企業の役員なら数千万はくだらないだろうが…

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:26:12.77 ID:9e13Xg930.net
メタルギアもFFもバイオもどうしても600万の壁を大きく超えられないよね
任天堂だけはあっさり超えてたけど、据え置きでは軒並みこの壁を超えられなくなったし
今の世界トータルでの和ゲーの市場の限界値なのか

19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:26:39.89 ID:xN1r5mnFO.net
コナミ抜けたらMS行きそうな予感

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:27:37.86 ID:yH4fedwC0.net
あれだけPSに尽くしてきたのにあっというまに手のひらがえしで「小島が悪い、自業自得」か…
そりゃいくらなんでもあんまりじゃないか…?

28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:29:31.56 ID:nJSTBwyV0.net
好き勝手したけりゃ
自分の会社でやらないと…
それでも初期の頃は 経費<<<<<<利益 だったんだろうねぇ

32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:34:10.28 ID:9e13Xg930.net
シェンムーの鈴木とかでもそうだけど、経営って概念無しでユーザー的にそこまで重要でもないことに大金かけちゃうのは問題だよな
そこら辺の手綱をとれるポジションってないのか

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:34:57.39 ID:gzFFZ4LO0.net
ここまで小島叩きに全く説得力がないな
結果を十分出してきてるのにサラリー泥棒とか面白いわ

37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:37:41.03 ID:TfNkOGEj0.net
>>33
MGS4以降、何も成功してませんけど?
 PSP版MGS失敗、
 若手に任せたRisingの破棄、Platinum Gamesに外注出したけど、クォリティも売上もいまいち
 なにより若手育成失敗
 Fox engineの開発難航と、最初の成果物のウイイレの失敗
 トランスファリング(笑)やHDリマスターの数々の失敗

34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:35:00.30 ID:TfNkOGEj0.net
元々小島は1クリエイターだったから、
必ず上から納期や予算の枠をはめられ、それがやり過ぎや遅延しすぎを抑制していた。
PS3版のMGS4なんて、クォリティを妥協してなんとか出している

しかし小島が管理職になってしまったため、誰も納期や予算で縛ることが出来なくなり
野放図に遅延し、野放図に予算使って盛り込む、かつてのFF映画パターン、今のFF15パターンになったんだろ
それじゃいかんと、小島切り。

50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:48:39.55 ID:9e13Xg930.net
>>34
まあ、これだろうね
クリエーターをあまりポジション上げ過ぎるのも考えものだよな
ヒゲ、鈴木祐、小島監督
みんな同じような道を辿ってる

36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:37:06.24 ID:bwwWZO8WO.net
スクエニ出番やで

39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:39:33.78 ID:un0b+ZIN0.net
確かにスクエニと相性よさそうだな

52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 06:50:00.36 ID:RdvPkeb10.net
計画性の無さが浮き彫りになっただけやん




62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 07:03:30.96 ID:JLBDt2N20.net
どんどん新作を生み出す役目を担うべきだった

66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 07:07:52.98 ID:xzcFupJo0.net
なかなか気づかない小ネタがたくさんあって面白かった
ノーアラートかつ眠らさずで進むと聞ける会話や
なかなか気づかない裏道など知らない人の方が多そう

70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 07:11:03.76 ID:3l/Uxral0.net
小島は映画作れよ
メタルギア4とかムービーのがゲームより長いじゃねーか

71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 07:12:21.02 ID:bBw9+B+y0.net
まぁムービー好きなんだし
今後はゲームじゃなくて映画監督でもやればいいんじゃないのw

508: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 12:58:01.84 ID:RTM6QgRL0.net
芸術家かよwww

464: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 12:06:24.46 ID:fQvlZTDV0.net
極論だが
500円で売るものに製作費1000円掛けるようなもの

会社潰れる

469: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 12:12:26.10 ID:/X+zlPPy0.net
>>464
2個売ればトントンw


578: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 13:55:23.80 ID:CD9rfLbO0.net
>>1
欧米のクリエイターは納期と予算を守ってちゃんとゲームを出す。
小島はそれができなかった。

630: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 14:42:11.90 ID:3bZp4RWm0.net
>>1みたいな姿勢は個人の会社だったり同人だったらすばらしいかもしれないけど
会社員としては計画や納期の概念がないクソ上司だろな

>あまりに多くの費用を費やしつつプロジェクトを遅らせた。
っていわれてるし

631: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 14:42:24.30 ID:eZdAOPfT0.net
最高のクリエイターというのは納期も予算も守りつつ高いスコアを出す人物
金使いまくり納期遅れまくりで出来が良くても会社にとっては無能なごく潰し
時代が変わったんだよ


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1438031827/

tr






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