1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:28:25.11 ID:nch6P2qW0.net
――ハイエンドゲームやMMOなどの大規模なバジェット(予算)のものから、小規模なものまで、さまざまな規模のものを手掛けているんですね。

松田 新しいIPを育てていくことは大切です。私の勝手な理屈ですが、ビッグIPをすぐに育てることは難しい。
これまでのゲーム業界を見ていると、ゲームに関しては3作目で化ける、ブレイクするというものがけっこうあるんです。
逆のケースももちろんありますけど(笑)。そういう意味でも、最低3作目までは作らないと、育つか育たないかはわからない。
これを私は“3作目の法則”と呼んでいます(笑)。ですので、1作目、2作目は小回りが効く規模で挑戦し、3作目に大ヒットが期待できるまでに育ったら規模を大きくする。3作目で成功してくれれば、それで構わないと思っています。

003758

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150727-00000007-famitsu-game

78: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 13:41:57.00 ID:n9nS2pgT0.net
>>1
SNK「・・・」

101: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 15:57:18.87 ID:MqD+W73T0.net
>>1
何というか分析の時点で間違ってるな

116: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 18:56:58.27 ID:UZCl5gDU0.net
>>1で言われてることは
3作目に大ヒットが期待できるまでに育ったら規模を大きくする。
であり
3作目は必ず大ヒットするからとにかく3作目にお金つぎ込むよ。
じゃないのに、後者の意味で文章捉えてる馬鹿多すぎない?

118: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 20:49:35.52 ID:MqD+W73T0.net
>>116
3作目まで行かずに死んでいくコンテンツばかりなんだから例がそもそもおかしいんだよ
たいして金もかけずにショボゲーで期待出来るコンテンツ育てろって方が無理ゲー

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:33:32.59 ID:bX/HLyrT0.net
世の中のシリーズものの9割は3作目で凋落してるんだけどな

2作目が素晴らしい作品というものが多いという事情の部分も
欠落してて見るに堪える分析じゃないな

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:38:10.61 ID:5WNvtCiT0.net
そして4と付くナンバリングで死ぬ
聖剣4とかな

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:39:50.85 ID:Q9cdzS0g0.net
思い付くのはドラクエ、マリオ、DDR辺りか


dragon-quest-3-for-smartphone-release


3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:35:42.56 ID:vSt04ouq0.net
近年のスクエニで該当するのってなんだ?

5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:38:19.41 ID:lmcTs1pY0.net
タイトルが思いつかない
MHP3とかがギリギリそう言えるのか?
大体沈んでるような

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:53:38.79 ID:nldIcfjL0.net
餓狼伝説スペシャルくらいしか思い浮かばなかった

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:54:33.62 ID:5X7GrhPE0.net
最近は同じの作りまくって3でも死んでる気がするが

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:55:56.84 ID:jkOu4ChV0.net
グランディア「」

10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:56:18.35 ID:JsVqwtBc0.net
松田やる気だけはあるな

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:56:47.63 ID:J+o3XLpy0.net
FFも3からじゃね
マリオは1から大ヒットしてたよ
アサクリとかコールオブデューティーとかは2とか4ぐらいで微妙に3からじゃないな

24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:11:11.19 ID:f4qXoVeW0.net
>>11
アサクリは3作目が2だからこの法則に当てはまる

100: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 15:54:56.66 ID:4R/PasFC0.net
>>11
FFは2からだよ

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:57:39.19 ID:EvahKXww0.net
FF13LRは割と遊べると聞くが13-2で心折れたし…
大抵の人は三作目で面白くなったとか言われてもついていけん
ブレイブリーソードのダジャレなブレイブリーサードが出たとして今更誰が買う?

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 11:59:16.89 ID:Oggsep2+0.net
仮に3作目で成功しても結局そのブランド頼みの乱発で腐らせるんじゃないか

17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:05:40.01 ID:CGPRmKTz0.net
ドラクエがただの消費されるコンテンツになってしまってるけど
それは?

21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:07:33.33 ID:bX/HLyrT0.net
>>17
その一時の駒としてしか見てないんだから仕方ないよ

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:06:23.99 ID:QWEueS/w0.net
FF2→3 3の勝ち
DQ2→3 3の勝ち
サガ2→3 2の勝ち
ロマサガ2→3 2の勝ち
聖剣2→3 2の勝ち




22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:10:00.53 ID:yLOZyOg40.net
1,2と段階的に支持が広がっていけば3で一気に大ブレイクすることあるけど
2がコケたら3で挽回って難しいだろ

23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:10:08.67 ID:FxN1XAAXO.net
ストリートファイター3…
バイオハザード3…
モンハン3…

26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:13:05.58 ID:+cf4QvPx0.net
>>23
皮肉なのがその全てが今となっては評価されてるところなんだよなぁ

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:16:02.71 ID:YH+TA2xm0.net
>>23
スト3は大成功だろ!

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:14:20.85 ID:5X7GrhPE0.net
一番大事なのが積み重ねだよな
それが最近きちんと出来てるのかって疑問に思うわ

30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:16:32.39 ID:RnbULeiL0.net
はよエストポリス3作れ

32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:16:39.26 ID:iFi27Nec0.net
ウィッチャー3
フォールアウト3
GTA3

これらも三作目で世界的にヒットと言っていいのかな?

61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:45:52.34 ID:K3eTkz940.net
>>32
TESもモローウィンドから お?て思った人が多かったとか・・・

35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:23:17.58 ID:K1oop+OC0.net
最初から成功したタイトルってより
一作目だけですぐ続編なしな判断はダメって意味じゃないのか

36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:24:05.98 ID:UJO9/OYC0.net
何作目で化けるかはともかく、ある程度続けていく事は絶対必要でしょ
最初は探り探りになるから、ゲーム業界全体が小粒になっていくのは否めない気がするけど、売れないから仕方ない

37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:25:12.10 ID:vSt04ouq0.net
1,2作目で判断しない戦略はわかるけど
3作目で開花した例が少なすぎじゃね?

113: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 18:06:39.09 ID:xeV110X00.net
これを後の「松田の法則」として語り継がれる事になる


>>37
別にキッチリ3作目である必要はないんだろ
初回作や二作目で基礎を固めて大幅パワーアップした次回作で一気に化けるってのを言ってんだろ

38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:25:51.61 ID:n5QWEtJa0.net
最近は3作目行く前に2作目で潰れるシリーズ多くないか?
手抜きや余計な要素足して自滅のパターン多すぎて

39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:26:08.60 ID:Mp+AZRJB0.net
今の時代ネットでユーザーの声を集めやすいし
2作目あたりでしっかりしたものを作って欲しいけどね

45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:28:38.74 ID:h9RPDbMu0.net
ドラッグオンドラグーンは3で確かに化けたね

46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:28:56.31 ID:vSt04ouq0.net
課金ゲーはこれに該当しないから
好感が持てるっちゃ持てる

44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:27:47.54 ID:/SDbLAtl0.net
2は正統続編多いけど3になるとスタッフが余計な気をきかせて「じゃあここらで変わった要素増やそうか?」みたいなことやって死ぬことが多い気がする・・・

それにしても1発外せばあきらめる会社が多いなか育てる気があることは好印象だな
続編で不満を解決すれば良ゲーになりそう!ってのが沢山あるけど出ないこと多いからな
大きい会社だから出来るんだろうけど

55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:40:51.85 ID:OEujDx5T0.net
三作目で爆死するタイトルもめちゃあるけどな

63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:48:57.20 ID:xW+4K4Xd0.net
でもこの理論結構合ってる気がする
3が傑作で4が鬼門ってパターン多いでしょ

67: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:55:30.17 ID:/SDbLAtl0.net
>>63
個人的に
2:正統続編、前作の不満や受けた所にパワーアップなど単純によくなる。たまにマニア向けに調整してしまうのもある
3:大きな新要素を入れてしまって猛反発を受けるか受け入れられるかの両極端
4:マンネリか安定してるかで評価がわかれるがここまでついてきてる信者は文句いいつつやってる

昔は3~4作目あたりで新ハードになることが多いからそこで注目されて以外に飛び出たりすることもあるかなって感じ
こんなイメージ

56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:41:46.06 ID:usCLsSj+0.net
3作目が売れるかどうかで今後が決まるって感じだな

実際3作目は爆売れか爆死のどちらかが多い

59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 12:44:26.50 ID:0pAzWz8x0.net
3が大事というよりは全部大事 
積み重ねなんだよ結局

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1437964105/






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