なんだこの世界観・・・!


バンダイナムコゲームスが放つ異色の廃墟探索型RPG
「フラジール ~さよなら月の廃墟~」

今回は、あまえびが斬る最新ゲームレビューで徹底解剖!(`・ω・´)

  


久しぶりのレビューです。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

ついさっきクリアしてこれ書いてるんですが、今振り返ると総プレイ時間は結構短かったみたい
ですね。クリアまで12時間くらいかな?
最近のRPGにしてはボリュームは少ない作品でした。

発売後の世間の評判を聞くと、システムがどうの戦闘がこうのと賛否両論の声もあるようですが
個人的に言わせれば、このゲームに関してそういう目で見てはいけません。

これはゲーム性を問うタイトルでなく、世界観に酔う作品なのです。(`・ω・´)



想像してみてください。

世界にたった一人だけ、取り残された自分を。

外に飛び出すと人の姿はなく、あるのは静寂と廃墟と化した世界。




想像してみてください。

崩れた壁。

ひび割れた道。

すべてが赤茶け、何も動かない世界。

声を上げて叫んでも、返事をする者のない、誰もいない世界。








               ・・・あなたならどうしますか?


この物語の主人公セトは、生き残った人を求めて旅立つ決意をします。







旅立ったセトは夜の廃墟で、美しい少女に出会います。





しかしその出会いはほんの一瞬で終わり、彼はその少女を求めて本当の旅を始めます。
その旅は彼の知らなかった驚きに満ちた世界の発見でもありました。


行く先々で見つける、新たな出会い。








そして別れ。






物語に登場してくるキャラクターたちは、誰をみても魅力的でクセのあるキャラばかり。

自分も色んなゲームをやってきましたが、こんなに個性の強いキャラ総出演のゲームは
初めてでした。


そして冒頭でも言った通り、このゲームで特筆するべきはその世界観です。

淡い月の光に映し出されるシルエット。





薄緑の蔓草に覆われた時の止まったホテル。




青白い月光が差し込む屋根の落ちた廃墟。





幻想的で近未来的、それでいてどこか懐かしさを感じるような、不思議な不思議な世界観。

自分の場合、この世界を歩けただけでもお金を出した価値があったなという感想です。


メーカーが売りにしている廃墟探索RPGとして見た時は、不満が残ります。

まず探索システム自体の曖昧さ

重要なところが光っていたり、消えていたり、そのくせヒントがなかったり、
個人的には凝った探索方法や謎解きを期待していたのでちょっと肩透かし。
作り込みが甘く感じました。





さらにRPGのキモとも言える戦闘の単調さ

ただでさえ仲間のいない戦闘なのにほとんどAボタンだけでカタがついてしまうのは
さすがに飽きます(`・ω・´)。

(おかげでサックサクに進んだけどね・・・( ´・ω・)y─┛~~~oΟ





最後に全体システムの作り込みの甘さ

武器がランダムに壊れるのはいいんですが、新しい武器を買えるタイミングも
ランダムって、なかなか面白い冗談です。

(焚き火でアイテム屋さん来ない限り買えないんです。持てる数の制限も厳しくて
困りました。
もっとも「?」だったのはカバンに入れて持ち歩けるアイテムの大きさに応じた
枠数の制限があるのに、でかいアイテムが必ずしも便利ではないということ。

これはハッキリ言って「ナニソレ?」です。

余裕で4マス使うHP回復量少量のアイテム置いて、1マスでバリバリ回復
して
くれるアイテム大量に持ち歩きました。
マジでサックサクに進みます。(`・ω・´)


この辺はもう少しちゃんと作れたんじゃないかな?
もったいないです。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ



・・・とまぁ、好きなこと勝手に書きましたが、開発者の方、許して下さい。

素晴らしい作品だからこそ細かいところが気になります。

この作品を好きになってしまったからこそ、完璧を求めてしまいます。


愛ゆえに、です・・・。


というわけで最初に「システムとかケチつけるな」と自分で言っておいて最後にツッコんで
しまいましたが、全体を見れば非常に美しく印象深い傑作です。








グラフィックの美しさ、ベストマッチな音楽、クオリティの高い挿入ムービー。

全部メチャクチャ、センスいいです。



約束できることはやれば必ず印象に残る一本になるでしょう。

バンダイナムコが放つ裏ベスト1、「フラジール ~さよなら月の廃墟~」

興味を持った方は、是非プレイしてみて下さい。お疲れ様でした。




フラジール・ナムコ公式サイト ・・・ (`・ω・´)ポチ

FRAGILE -フラジール- 〜さよなら月の廃墟〜 [Wii] / ゲーム
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