ThinkVision-01



1: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 00:44:53.09 ID:xUF1ZRn20.net
PS4やXboxって数年前のグラボ性能じゃん



2: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 00:46:57.92 ID:52tNF0Wv0.net
日本は8kがメインになるといってた
東京五輪に間に合うのかな



5: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 00:53:28.05 ID:c6sW+oQj0.net
>>2
それはNHKが突っ走ってるだけ
一般層には全然無理よ

3: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 00:48:04.07 ID:fMZLwH5aO.net
PC厨は低スペックパソコンでプレイしてる奴が7割りってデータ出てたじゃん

32: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:28:57.44 ID:oF4ddabR0.net
>>3
PCの3割がハイスペなら、PCは毎年3億台売れてるから9000万台がハイスペって事になるなw

34: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:52:25.44 ID:XOb3NuD80.net
>>32
頭おかしいのかな??

PCゲーマーのうちの3割だよ

4: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 00:52:22.06 ID:I/+ldeu20.net
Windowsはずっと使ってたら
レジストリのゴミやらクリーンインストールやら色々かったるい

ゲーム機の方が断然楽

11: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 01:21:41.47 ID:qeYYQWlV0.net
>>4
それは20年前の話w

6: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 00:54:23.74 ID:em//ZIgf0.net
ゲームごときにそこまでする意味無い

13: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 02:55:40.60 ID:86Z3HrVE0.net
でその環境で遊ぶにはいくらかかるんだい?
マニアじゃない一般人が買う気になる値段でおさまるんだろうね

17: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 07:03:53.74 ID:XOb3NuD80.net
しかし現実に4KでPCゲームをやる人間などほぼいないのであった 



20: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 07:11:55.91 ID:NxxADHEo0.net
つーか画質とか以前に、和ゲーはPCじゃほとんど出ないし、
出てもかなりの後発だったりしてまず選択肢にはいらないんだよな
オフと違ってほぼ確実に出るMMOとかならPC一択なんだが・・・
デバイスや外部プログラムの優位性もあるし






33: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:33:04.94 ID:oF4ddabR0.net
>>20
> 和ゲーはPCじゃほとんど出ない
FF、DQ、MGSがPCで出てるのに、よくそんな事が言えるな

23: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 07:17:12.27 ID:ZzjJt9RZ0.net
タブレットやスマホの普及で、ハイスペデスクトップPCユーザーなんて
これからどんどん消えるのにな

31: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 09:57:30.16 ID:0mHSkPDo0.net
そういやダラバーCSがPC版も出してくれるのは地味にありがたいな

35: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:39:32.33 ID:YrGFljtn0.net
4kが必要になるようなPCゲーやらんしな
裏でブラウザとかメーラーとか色々ぶん回してるから余裕作らないとあかんし

39: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 18:01:59.11 ID:Pzn4yVex0.net
単純な低フレームレートやより複雑なスケーラーを通ることによる操作遅延などもあるが
4kで一番最悪なところはゲームにおけるいわゆるダイレクトクリックモードといった
直接マウスカーソルを移動させる操作の移動距離が非常に長く伸びること

たとえばマウスを5cm動かせばよかったところ10cm必要になるといった事だ
これは実践上はもっと悪化する
今までマウスパッド内で完結していた操作が破綻する
今までー>マウスを右に動かすだけ
4k->右端まで動かして持ち上げてもう一度戻して動かすという延長操作
これはゲームでは致命的な時間差である
しかも現在ほとんどのゲームでログや表示アイコンが小さくなり
押しづらくなる

画面サイズが大きくなったことによって得た弊害が操作性の低下である



40: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 18:02:16.75 ID:AJe0dsGc0.net
ウィッチャーやメタルギアの縦マルチものを4kでやってるけど
視認性も操作性も悪くならないよ
img1860_dg44



42: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 18:07:22.65 ID:Pzn4yVex0.net
>>40
それは最初からCSで出すことを視野に入れているパッド前提ゲーだからだね
でもPCゲーマーはクリック型のアイコンがずらりと並ぶタイプのゲームをよくやってる

41: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 18:06:07.69 ID:a9sjmUdI0.net
ほとんどのゲームにその辺の有名どころが入ってないみたいね

44: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 18:12:01.50 ID:a9sjmUdI0.net
じゃあそんなゲームは問題ないから4Kで遊ぶんだ
結局マルチはPCで4Kってことだね

46: 名無しさん\(^o^)/ 2015/08/21(金) 18:22:30.79 ID:Pzn4yVex0.net
いややっぱり144Hz優先


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1440085493






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