1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/20(日) 18:29:41.88 ID:Gf/1If4G0.net
これはKONAMIさん、

http://www.forbes.com/sites/olliebarder/2015/09/06/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-sells-3-million-units-but-its-not-out-of-the-woods-yet/
予定の半分でコレなのにどんだけ金掛かると思ってるんですかね・・・
FOXエンジンの開発も含まれてるんちゃう
FOXエンジン完成してるんやし今からだと倍ってことはないやろ
そら小島干されるわ
同情の余地なし
メタスコア94だぞ

エンジン作っといて打ち切りとかいう制作体制が意味分からんが
エンジンの開発が一番金も時間もかかるのに勿体無い
そらコナミも無理やり出させますわ
せめてイーライラスボスならまだ締まっただろうけど
プレイ時間50時間くらい十分あるのにアクションゲームじゃ多いくらいのボリューム
実際ストーリー未完成やし
それよりビッグボスじゃないことに嫌悪感覚えてる人多いけど言うほどか?
ストーリー部分が未完過ぎるやろ
最後にイーライとマンティスが脱走したならそういうエンドとして納得できるが途中で脱走しとるんやから当然その後の話すると思うわ
というか特典でその映像ある時点で明らかに未完成
100億って何万本売れたらもととれるんや?
333万本うれたらペイできるぞ
これに広告費や儲けを加味したら最低500万本は売らないと話にならん
ボランティアじゃねーぞ
1000万本くらいうれて初めて納得のプロジェクトだったって感じ
なお、パズドラとかいうクソみたいなチョロいゲームで1000億円稼ぐ模様
でたらめな数字ばっかやな
なんだかんだで今年の国産ゲーじゃ一番
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1442741381/
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読者コメント
2.名無し
これニシ君の印象操作じゃん
まーたやってんのか
3.名無し
日本人てなんでゲームにそこまで興味無いのにもしもしゲーはこんだけ金積んでやるんかね?
4.名無し
スマホゲーの方が楽だからだろ
元から上質なゲーム体験がしたいなんて思ってない
5.名無し
マジか!?コジマ捨てたコナミの新社長は正しかったやんけ!
6.名無し
えびでこの記事ぱくりそうって思ってたらやっぱりやったか
7.名無し
800億以上製作費かかったて聞いたが本当かな?
8.名無し
そのエンジンの運用に必要な人材を切っている、って噂になってたな
事実なら株主暴動起こすレベルの無能経営陣だが
9.名無し
もしもしゲーは金持ってる資産家が結構やってるしねw
10.名無し
>>8
カネカケスギ オマエクビジャ
やろなぁ
11.名無し
ざまぁwww
12.名無し
小島さんいないならどうでもいいや。
メタルギア5おもしれー
13.名無し
小島は金食い虫だったな!クビで正解だな
14.名無し
1章終了時点で本編終わらせても良かったんじゃないかとも思った
サヘラントロプスがラスボスならそれなりに納得だし、サブ放置しても30時間はかかったし
15.名無し
>>13
フォックスエンジンによる利益も見越しての開発費だったんやろ。
判断早すぎませんかねぇ?
16.名無し
>>7
宣伝費、GZ、エンジン開発の費用が全部コミならあるかもしれないけど
800億円はかなり盛ってると思うな
17.名無し
KONAMIを心情的に叩きたいだろうけど、小島も悪いとこあると思うわ
やりたいことを実現することだけ考えてたような感じがある
クリエイターはそういうものかもしれんけど、会社としちゃ相当きつかったんだろうな
コンスタントに結果出してくれるソシャゲに社内政治負けるのも納得ですわ
18.名無し
むしろ小島無しでもOPSは面白かったし、まだ期待できる(はず
19.名無し
コナミがキレるのもわかるわ
300万出荷で赤字てw
20.名無し
メタルギアの知名度も世界的に有名だけど
GTAやCodみたいなドル箱とは格差あるしな。
やっぱ日本のメーカーで超大作は無謀なのかね
21.名無し
※20
金の掛け方やコラボ数も全然違うからな
そして裁判の数も段違だからGTAなんて出す度に大変よ
エンジン開発せずに300万本なら十分黒字だろうが
ほぼ1から作っていた状態だからかなり掛かっているだろうな
そして暇つぶしアプリしか見向きもされない時代なんてCSにとって最悪過ぎる
22.名無し
スネークさんの頭に血がついてる
23.名無し
ゲームの開発費って要は人件費やぞ?
FOXエンジンがどうたらこうたらじゃなくて開発に時間かかりすぎたのが問題
24.名無し
※23
何年かかったの?
25.名無し
コナミの判断は正しかったか
26.名無し
「というワケでオンは課金バリバリして回収するよ!」
「DLCの追加と完全版も出して回収するからみんな買ってね!」
27.名無し
操作性は神だったが後はゴミそのもの
MGOの出来が良かったら神ゲーになるが良くなかったらワゴンゲーだな
つーか早くMGO出せカスが
28.名無し
スクエニのナントカエンジンもグダグダだよな
FF15以外じゃ使ってないみたいだしもう失敗確定か
29.名無し
きちんと最後まで作らせてない上に発売前のゴタゴタで印象悪くさせたのコナミ自身じゃねーか。
これで被害者面する様なら尚更嫌われるだろうな。
30.名無し
もう回収できないし、高グラの開発は無理だな
開発期間も長すぎるし、内容薄くなるし、課金とかロクなことにならん
それでもユーザーはグラキレイに!早く出せ!だから矛盾があるよな
制作側からしたら、スマフォに逃げて儲けて何が悪いの?って思ってるんじゃ
31.名無し
>>30
画質にこだわるゲーマーはいるが早く出せってのは主に経営者だろ?前倒しで売られても困るのはメタルギアⅤよりも前から分かってることだからな
32.名無し
>>31
MGS5みたいに未完成で出されるのはもっと困るが、ペルソナ5、FF15、KH3など早く出せって意見はよく聞くよ
33.名無し
大規模な開発エンジンを自社で作ったのをたった一本だけでペイするとかなめてるだろ。
フロストバイトだって何作も使って改良して徐々に軌道に乗らせていったのに。
34.名無し
折角エンジン作ったのに一作だけ終了か?
他社に渡せよ、使わないなら
35.名無し
後半がゼノギアス状態だったし、ビッグボス操作してるかと思ったらどっかの医者だったし
叩かれる要素は満載だったけどゲームとしてはおもしろかった
これで終わってしまうと思うと悲しい
36.名無し
>>24
エンジンの開発抜いてGZとTPP合わせて3、4年くらいとちゃうの?
37.名無し
>>31
FF15はそう言われるのもしゃーないやろ
FF13-2とかライトニングリターンズ作る暇あるんなら
もっと前に発表していたヴェルサスの方を先に完成させてからにしろって話だし
38.名無し
なら何で出荷絞ってんだよ社長の仕込んだ出来レースかよw
39.名無し
キチガイがヨイショしてるだけのゲームだから脆い自称AAAタイトルらしいが今まで平均500万ぽっちしか売れてないし。
そこまで人気ない小島も無能だけど開発者でメーカー自体無能だから赤字
40.名無し
CANVASエンジンばりに不遇になりそうなFOXエンジン
41.名無し
>>39
キチガイはてめーのほうだろ
42.名無し
>>2 アンチ=任天堂 MS信者
と妄想すんのやめなされ
43.名無し
まーーーーた捏造ソースでお得意の捏造記事かよこのクズ管理人
割 れ自慢推奨記事、捏造記事と何がやりたいんだ?
あといつになったら任天堂社員の痴漢記事取り上げるんだ?
44.名無し
>>42
いや、事実そいつらじゃん
尼荒らしてんの
45.名無し
Forbesはあちこちからよく「気に入らない」って言われるよね
Forbes記事もソースに当たるの大変で面倒臭いから結局本当か分からないし、別に分かろうとも思わないけど、デマだ捏造だって言ってる方もソースとやデータ出さないんだからどっちもどっちですわ^^
むしろ商業でやってる方がまだなんぼか失うもんある分まだ信用はあるかな
46.名無し
ユーザーは未完成品つかまされる、メーカーは大赤字かかえる
完全にlose−loseの関係じゃねーかw
これを皆満点レビューつって旗振ってたの?バカじゃねーノ?w
47.名無し
友達と潜入方法を自慢しあうの楽しいけどな…
ただのFPSじゃ殺伐とするけど、操作感とシステムが煮詰めてあって
全くプレイが苦じゃない。
シナリオ未完なのは大人の事情だとしても、フォトリアルにグラフィックを寄せた以上、
みなさんの想像におまかせします的なエンドでしか表現できなかったんじゃないかな。
旧作はそれこそ、無線機の口パク会話で物語が語られていったわけだし。
つーかゲームを急速に消費しすぎなんだよw
1日1ミッションくらいやってりゃなかなかのボリュームだろうに…
開発が何年もかけたゲームを5日で終わらせてツバはいて何が満たされるんだ...
コジプロがコナミ干されたのだって株式会社のリスク管理の一環じゃないの?
1部署にとどめておくには大きくなりすぎたとか...
もともと売りあげ計上に「メタルギア」の欄があった会社だから、
切り離すって選択肢にはなりやすかっただけだ...
面白いのになー...
これにオンラインついてくるんだから延々遊べるよなー...
否定で成り立つ文化が終わらないかなー...
ネット環境が整って、大勢がスマホやら端末から言葉を発信できるようになって
一番早く自分を表現できる「否定」するって書き込みが蔓延するようになって
「肯定」するって作業は工数がかかりすぎるし
イイネボタンしかないし
顔が見えない、素性がわからないからこそ
肯定意見を発信すべきだと思うんだよなー...
みんなで気分悪くなったって意味ないよなー
プレイしてない人とか
このゲームが嫌いって人はかかわらなければいいだけなのに、
好きな人ほどネットには居場所が無いなんて
つまらない流れだよなー…
まぁいいかw
他人の前線基地をファックする作業に戻ろう
48.名無し
つーか、今時AAAクラスのゲームは普通、それ一個でペイするようなビジネスモデルじゃないんだが
何年前の話しとるん?
49.名無し
もう和ゲーは世界的にも市場がないんかね?海外の新規マルチゲーですらPS4版だけで500万出せるからな、日本はPS4に乗り遅れた感が強すぎる、やっぱ多少リスク有ってもPS3版は切るべきだと思う。PS4はアーカイブもそうだけどPSnowのラインナップや下位ソフトが出来ないの上に縦マルチばかりじゃそんなゲーム出ても普及はせんわな日本じゃ、海外みたいに性能厨や新しいもの好き、金持ちが多いなら成り立つんだろうけど
正直役者はそろったというけど半数が縦マルチな時点で脚引っ張るような要素しかないのは誰が見ても明白だし、それすらも理解できてないと思うよ今の業界は
50.名無し
ここでMGSを切れば、新社長にとって、自分の在任期間中は
MGSの開発費をほとんど払うことなく
MGS5という数年に一度の収穫の儲けを手に入れられる
このまま開発を続けさせても次の大きな収穫まで自分が社長であるかどうかわからない
もし社長で無くなっていたら開発費を無駄に使っただけになる
そういう短期的で自分勝手な都合を考えれば、MGSは切るに限るからね
そういう理由で切られただけだよ
51.名無し
>>18
そのopsは爆死したけどな
52.名無し
>>47
みてるかどうか分からんけどネットで否定から入る人間が蔓延する状況は10年20年経っても変わらんと思うぞ
名と面隠して発言できる以上は。
何かを肯定するより否定したほうが楽だからな。とりあえず否定しておけば肯定したものが否定された時に人格批判された気分にもならない。一種の精神防壁みたいなもの。
53.名無し
MGSVは今の所今年一番面白いと思うけど後の事はどうでもいい
フロムとアトラスゲームのファンだからこの2社だけでも踏ん張ってくれれば
54.
このコメントは削除されました。
55.名無し
体験版で飽きたわ 本当にクソゲー もう日本のゲームおわた
56.名無し
もう数年KONAMI ゲーで填まったのないね




1.名無し
だからエンジンも含めての開発費とか意味ないから
というかソース元の情報怪しすぎでしょ
2015年09月22日 12:06 ▽このコメントに返信