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1: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:58:27.55 ID:KDkOUhl70.net
ゼルダのオートジャンプとか。



4: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:00:34.17 ID:A5lq7Cwq0.net
オートジャンプは誤爆して勝手に変なとこ行くからイラつく
最近のゲームは落ちそうになったらオートで崖つかまりだね

5: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:00:53.10 ID:dohORZDy0.net
デスティニーの公開イベントは気に入ってた



7: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:05:22.82 ID:LsRdNPJ10.net
ファンタシースターのシールドライン
ファッションが防具に縛られなくて画期的なのに
pso2



8: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:06:00.19 ID:iJGTPMbm0.net
オートジャンプはゲーム性によるからだろ

9: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:06:26.61 ID:4PNXmbWp0.net
ガンビット

10: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:06:57.15 ID:rTY/knrm0.net
もっとすげー良いシステムがあるからだよ

11: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:07:34.07 ID:gPtbdHt00.net
格ゲーのガンダムWのガードダッシュって
あれ以降採用された事ってあったっけ

12: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:15:39.40 ID:Iqs2r9Ia0.net
コナミカメラ






13: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:19:28.24 ID:krJqaT0N0.net
組んで腰を落とした瞬間に技をかける

15: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:23:09.39 ID:iJGTPMbm0.net
>>13
ファイプロは組み合う瞬間よりあれの方が好きだわw

14: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:20:42.87 ID:OjJms/9H0.net
グランディアのハーフリアルタイムバトル流行らんかったなー
アクション要素いらねーって思ってるオレには最高のシステムに
昇華される可能性あったんだけどなぁ 

16: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:26:40.99 ID:SR0cYxtp0.net
ガンビットだな
すべてのRPGで適用すればいいのに



17: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:40:50.33 ID:UGuvjhrE0.net
ムジュラのシステム



18: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:44:01.63 ID:TpyO7M/50.net
ゲームのシステムじゃないけど熱帯のノウハウとかは会社を越えてある程度共有して欲しいわ 

20: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 21:07:41.51 ID:Qglm1fCP0.net
私はディスクシステムがこの世のゲームハードの中で一番好きだ



21: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 21:26:07.49 ID:nDwyachL0.net
ロックマンエグゼの戦闘システムは神
61HzUhqXSqL



25: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 22:38:17.12 ID:eOdHqwpt0.net
>>21
分かる
さらに言うとチップ戦闘に限定すれば3が至高
あのままチップ数を増やして行くだけで良かったのに

23: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 22:04:22.18 ID:KnEGo30o0.net
キーコンフィグ

24: 名無しさん\(^o^)/ 2015/10/11(日) 22:25:10.39 ID:wu/9fyzq0.net
メビウスオンラインもちゃんとオートジャンプしてたよ!


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1444561107






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