no title

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 00:44:58.61 ID:u7pb5Bwd0.net
これ全部コマンド覚えてしかも試合中的確にコマンドを打たなきゃならないわけ?
そんなんできるわけないじゃん

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 00:46:36.70 ID:vz/4VCdC0.net
画面タップしてるだけのスマホゲー厨には
無理だから興味持たなくていいよ

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 00:48:22.26 ID:kJMqchEc0.net
これでもコマンド簡略化した方だという闇




4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 00:48:57.36 ID:5oF0Zs5q0.net
ぬるげーまーはスマホで勝てるゲームしたらいいよ(⌒‐⌒)

5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 00:52:57.44 ID:GOKiLT9HO.net
とりあえず自分の使うキャラのコマンドだけ覚えたら?

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 01:00:16.35 ID:9M4qp1j50.net
新規にこびようとしてもまったく食いつかず
古参が呆れて去っていく最悪のパターンか

他のe-sportsと比べてタイマン平均台ゲーじゃシステムに広がりがないから
ジリ貧になるのは目に見えていたが

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 01:07:32.59 ID:0n92hsgR0.net
登場キャラがこのキャラは意外だろ?
お前らの予想を見事に裏切ってやったぜ!
みたいな感じで滑ってる

17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 03:54:20.46 ID:v+btZYPu0.net
>>7
そうか?
かりんなんてメチャクチャ要望高かったキャラだろ

バーディーはお、おうって感じだがww

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 02:20:36.66 ID:xrX6aWbZ0.net
スト5の問題をたたくスレかと思いきやまったくの格ゲー初心者のたわ言かよ
1はこども向けのスマホゲーで遊んでなさい

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 02:22:49.67 ID:xrX6aWbZ0.net
1に言うがコマンド技を全部覚えて瞬間的にだすのはスタートラインだぜ 始まってもいない

10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 02:36:31.34 ID:jZPn80t10.net
技出すのはそんな複雑なコマンドないから楽勝なんだが
弱中強の使い分け方とか有利フレームがどうのとかその辺がさっぱりわからんからガチャプレイしかできない

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 02:48:15.02 ID:fDqcJW8u0.net
>>10
全部を理解できないから全部を捨てるっていう極端な考え方がダメなんだよ
使い分けなんか正解無いしフレーム差の知識なんか最後に調べるようなこと
そんなもん知る前にガチャプレイという不毛な行為やめろ

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 02:39:00.34 ID:fDqcJW8u0.net
コマンドなんて波動昇竜半回転一回転の四種類しかないだろ
あとは向きと回数

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 02:43:55.74 ID:gH6YmhO60.net
スマブラみたいな大乱闘モードも追加すべきなんだよなぁ
タイマンで勝敗がはっきり分かるからライトが離れる

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 03:17:13.04 ID:RrbB1jXD0.net
>>12
それはスト鉄でやった
結果的に大失敗
しかも大会でも採用してしまって悲惨なことになってた
乱闘なら専用のゲームシステムにしないといけない。
それにライト向けにしすぎると中途半端なゲーム姓になる
そして誰向けなのかよくわからないゲームの完成

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 02:53:30.69 ID:lddqPaKu0.net
お前らチンパンジーかよ

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 02:56:37.97 ID:yYE8q3M60.net
スト5に限らずスマブラも含めて近距離で殴りあうゲームでは当然のことではあるが
一番勝つために必要なのは自分と相手の通常技の相性の組み合わせを知ることだよ
スト5は特にこの比重が高い

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 05:37:27.48 ID:xrX6aWbZ0.net
1がキャンセルまで覚えることは無いだろうな キャンセルすらスタートラインから1メートル進んだだけなんだけど


20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 07:05:12.25 ID:nGAw5iuW0.net
ライト層はスト2の8人+四天王しか知らんし
かりん要望する奴なんてオタしかいないだろ

21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 07:14:51.38 ID:kJMqchEc0.net
正直今時のライトはストⅡの8人すらまともに知らないんじゃないかと

22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 07:37:37.20 ID:Yj+ImoZa0.net
餓狼伝説2よりはかなり親切だろ
鳳凰脚とか当時意味不明だったぞ

23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 09:30:08.01 ID:ay6LL0OY0.net
まあライトに媚びるぐらいなら買ってやるからちゃんとターゲットに向けて仕上げろって感じだな
半端に媚びると本当に誰も幸せにならないロクでもないものになる

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 12:14:24.14 ID:/pKxYnM+0.net
複雑化に対するアンチテーゼとして出てきたスマブラもキャラ増えすぎてやる気なくなったな

26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 12:15:59.44 ID:6jgNowwG0.net
おーほっほっほっ!しか印象にない


30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 12:53:55.31 ID:oRPnytbV0.net
キャラクターが10体でも90通り×難易度のパターンがあるわけで
その程度なら研究して精進する気も起きるが、それ以上になってくるとあ~面倒くさいで終了だろう

31: かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/ 2015/10/27(火) 00:46:25.50 ID:B4eAG3E50.net
常に全勝しようとか思うからそんなことで折れんだよ
勝ったり負けたりで徐々に上達していくのが楽しいんだろうが
岩田さんの言う「指先に経験値が溜まる」てやつだよ

32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/27(火) 06:36:43.49 ID:z3Q8dCBT0.net
年に新作格ゲーが20本も出て、ゲーセンがド田舎にもあって対戦文化花盛りの時代と今しかしらない若者では格ゲー経験値に大きい差がでるのは当然だね


27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 12:19:46.54 ID:8YkS/uey0.net
スマホゲーはバカ製造機だったか…


19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/26(月) 06:31:22.38 ID:fTkqNn/J0.net
このスレ見たら格ゲーが廃れてる
理由がよくわかった


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1445787898/




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