WiiU_Splatoon_050715_Splatfest_screen_11_0_R

1: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 11:54:56.40 ID:b4mxWjsw.net
S+上がれると思ったら連敗でA+まで落とされるし
取り戻すまで更にやってしまうし
ずっとイライラしながらやってる

3: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 11:58:58.26 ID:Ca3qlzuC.net
スプラトゥーンはガチはストレスたまるが
ナワバリは気軽に出来るのでいいぞ
ガチはダメだがナワバリは面白い

4: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 12:02:41.09 ID:Eug4ION8.net
ウデマエがなければイライラしないと思う

5: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 12:04:26.56 ID:Nud2tetN.net
マッチングである程度有利な構成か不利な構成か決まるのもあるんじゃないか?
ゲームでストレス溜めるくらいなら他のゲームに移った方が気楽だと思うわ

6: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 12:05:45.35 ID:48QTBhlA.net
イカイカするわ

10: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 12:13:19.82 ID:RMArFXpu.net
システムはちょっと単語の意味が広すぎる
もうちょい詳しく
WiiU_Splatoon_27_Crank02_R

11: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 12:22:11.24 ID:DfI9axKE.net
>>10
具体的には
11段階という能力を区分けするには少なすぎるものが
違う立ち回りが要求されるエリアヤグラホコ全てで統一されたものしか
存在しない上に
タッグマッチでの所謂野良よりも有利な状況で上げられバックアップ対策
すらなってないウデマエというレートシステムと
この指標としては微妙なウデマエすら平均化してチーム訳せずに偏りが出たり
せっかく武器を固定にしたのに武器種や射程等に全く補正をかけず
短射程を固める、長距離を固めるみたいなチーム分けになることが
多々あるマッチングシステム



12: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 12:25:02.64 ID:3hgEnZ0y.net
なんでマッチング偏らせるんだろうね
改善しないところを見るとワザとそうしてるんだろうけどさ

13: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 12:33:56.63 ID:RMArFXpu.net
ランダムだからだろうな(ランダムは偏る)

あとはSに上がりにくく、上がるよりも落ちにくくしたことで最多層がSになっているため、
Sのマッチングが機能してないってのはあると思う

SのマッチングはA51以上から影響するのでA50以下で文句言ってる
奴はほぼ本人のせいだけど

15: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 12:43:12.57 ID:RMArFXpu.net
ランダムは全員に公平だからな
誰かが不利になってる時は誰かに有利になってるわけで
俺が不利になるのはおかしい!ってのは的外れ
ただそういう不満を減らす努力はしてほしいってのはその通りだと思う

16: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 12:45:18.19 ID:flM9hI3J.net
タブコン使うの面倒くさいからプロコン対応したら復帰するわ

17: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 12:52:57.26 ID:7NEfSYGQ.net
俺はガチをやっても最近穏やかな気持ちになれてきた
ダイオウやシールドの調整が良かったんだろうな
ウデマエの限界もなんとなくわかって、あとは素直にゲームを楽しんでるよ

ただし、リッターのクイボは切れそうになるけどな

19: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 14:00:23.21 ID:RMArFXpu.net
ブキの組み合わせで何が拮抗してるか判断できるわけねーだろ
マップによってもバランス取れってのか
解なしになるアルゴリズムを作りたいならともかく

20: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 14:19:08.20 ID:ErNjBeGE.net
>>19
どのルールのどのステージでどの偏りが強いか弱いかを調べろって誰が言ったの?

そんな高尚なこともう求めてねえよ、とっくに諦めたわ
射程や武器種等の偏りを減らす努力をすら怠慢でしてないんだからまず
そこから始めろつってるんだが

25: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 14:34:51.75 ID:RMArFXpu.net
>>20
他の要因で大きく変動するものなのにブキのバランス(と呼べるかも怪しい)を
取ることに意味はない
jgnkmbv_R

28: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 14:59:48.89 ID:ErNjBeGE.net
>>25
他の要因でも変動するだけで
武器によってある程度の有利不利が存在するのは事実なわけで
その偏りを減らすことに意味がない訳がないだろ
試合結果は結果なだけで戦況とは違うんだぞ?
>>27
偏り率が多いか少ないかの話はしてない
偏り自体を減らす努力をしろって話
どれだけ減らすかの線引きが曖昧で
現状の偏り率が目に見える形では存在しないからと
誰しもが偏りを認識できるにもかかわらず(つうことは結果として多いわけだが)現状維持は問題ないとするぐらいなら
ID:RMArFXpuみたいに偏りは試合に全く影響はないという方がまだ筋は通ってる

偏りなんてないと言い出すならお話にならないんでもういいです

27: 名無しさん\(^o^)/ 2015/12/04(金) 14:38:48.17 ID:cWSel871.net
偏る偏る言ってる奴はまず詳細な統計データ作って持ってこいと

http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1449197696/




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