
タイトーが12月より、アミューズメント施設に導入を開始している
電子マネー“専用”クレーンゲーム「マッスル6」。
投入する料金によってハンドの本数(最大6本)やパワーの強さの選択ができる
という進化形のクレーンゲーム。
先にクレジット分の料金を電子マネーで支払い、投じた金額分のクレジットが
本体にチャージされた状態でゲームが始まる。
ハンドの本数とパワーは、本体の「パワーアップ・降下ボタン」をユーザーが
押すことで調節する仕組み(※1回押す毎に1クレジット消費)。

検証のため、6本ハンド×最大パワーでぬいぐるみ獲りに挑戦……したのだが、
ぬいぐるみを掴む力はとても非力で、ハンド6本でガシッと掴んだかに見えたのは
錯覚だった のか、ぬいぐるみはわずかに持ち上がることすらなく
(微動だにしなかった!)、あっという間に決して安くはない金額が消えてしまった……。
このトホホ感& ダメージは、1プレイ100円の際の失敗時よりもはるかに大きい。


あくまでも印象レベルの比較では、6本ハンド×最大パワーであっても
「大きなメリットは感じられなかった」というのが今回の結論。
数回にわたり挑戦はしてみたものの、その印象が変わることはなかった。
「マッスル6」の本来のコンセプトである「課金すればハンドが強化され、
景品が獲りやすくなる」という点はとても魅力的な特長。
しかし一方で、当初より多くのネットユーザーに
「6本×フルパワーが標準になるのではないか」と指摘されており、
少なくとも今回はその疑念が拭えるような、金額に応じたメリットを
感じることはできなかった。
ただ、今回は、あくまでも試してみたお店における、当サイトのケース。
電子マネーがクレーンゲームを進化させるという方向性自体は期待が持てる。
http://www.narinari.com/Nd/20160135585.html
“結論→投資が捗るだけで、見違えて取りやすくなるようなことはない”
ということでしたが、後はその店ごとの営業形態ややる気度で
変わってくるので、気になったクレーンゲームファンの方は
ダメもとで一度挑戦してみても面白いかも知れません。
それにしてもクレーンゲームまで課金を盛り込むとは・・・
時代も変わりましたねぇ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
ぬいぐるみの形が軽く変わるくらいにギュムゥッと掴むアームとか見てみたい
3.名無し
正直店員に言い寄ったほうが手間省けるんだよねクレーンゲームは
4.名無し
*1
クレジット=代金だよ。クレカではない。
5.名無し
最大課金が他のUFOキャッチャーの標準と同じだとしたら全く意味ないね
6.名無し
>>4
クレジット分の料金を電子マネーで支払い、投じた金額分のクレジット
勘違いしたわ
スマソ
7.名無し
>>1
今時クレカなんて誰でも持ってるだろうに、そんな何十年前の話されても・・・
8.名無し
ゲーセンなんて発狂ガノタの隔離場なんだから
どうでも良いよ
9.名無し
コミュ障は外にでないから関係ないしな
10.名無し
重課金するぐらい欲しいなら問屋やオクで買えよ
11.名無し
お金払った分しっかりと取りやすくなるのなら、需要もあるしこのシステムいいんじゃないかな。
ダメなのは携帯ガチャみたいなとれないようなやつ
12.名無し
ネッチでいいだろ
13.名無し
あほらし
14.名無し
こんなシステムなくても数年前から既にお金積まないとアームが景品取れる強さにならない機能搭載済みじゃんw


1.名無し
偏見だけどクレカ持ってるやつは
こんなゲーセンに来ない
2016年01月10日 12:38 ▽このコメントに返信