
1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 20:25:19.60 ID:TVFOty2c.net
おそーす
https://twitter.com/PG_kamiya/status/692305607349514240
神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
初代グラディウスのあの金属的な音が良かったのに
グラⅡになってすっかり垢ぬけてしまって俺的に超違和感…

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512 EXT was configured
2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f18-TCZR [58.88.130.46]) 2016/01/27(水) 20:28:24.64 ID:q5UkrOLu0.net
こだわるんだね
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (スプー Sdf2-PKcA [1.75.245.148 [上級国民]]) 2016/01/27(水) 20:30:55.37 ID:vfRtmGU7d.net
まあわからんでもない
4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f18-TCZR [58.88.130.46]) 2016/01/27(水) 20:34:25.62 ID:q5UkrOLu0.net
おれもそういうこだわりだと
ポケモンの戦闘画面、手前側が粗いドットで構成されてるのが好きで
金銀以降普通に見れるようになると迫力が全然無くなったなって思うけど
周りにそれをなかなか理解してくれる人がいなかったが
もしかしたら今度の赤緑2DSのやつで何人かはわかってくれる人が出てくるかもしれない
ポケモンの戦闘画面、手前側が粗いドットで構成されてるのが好きで
金銀以降普通に見れるようになると迫力が全然無くなったなって思うけど
周りにそれをなかなか理解してくれる人がいなかったが
もしかしたら今度の赤緑2DSのやつで何人かはわかってくれる人が出てくるかもしれない
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 53a8-2YwT [126.150.82.237]) 2016/01/27(水) 20:43:34.24 ID:SGWjTFIO0.net
>>4
俺もそれ好きだわ
BWも手前のポケモンが粗いドットだったから好き
今の3Dも結構いいけどな
俺もそれ好きだわ
BWも手前のポケモンが粗いドットだったから好き
今の3Dも結構いいけどな
7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (スプー Sd02-2YwT [49.98.156.78]) 2016/01/27(水) 20:59:07.11 ID:oMUFYQGkd.net
>>6
ポケモンの歴史ってそのままゲームの進化の歴史を感じられる
そんなソフトと言えるよなあ。
初代~アドバンス~DS~3DS
全部にそれぞれ味があって決してどれがいいどれがダメってのはないんだけれど。
ただレトロゲーム音楽と同じで、粗さのある制限の中で作られたドット絵にこそってのはあるかも。
それでしか出せない雰囲気というか迫力というか捕まえてやったぜ的な思い出なんかは、
昔のドット絵の方が不思議と感じたねえ。
ポケモンの歴史ってそのままゲームの進化の歴史を感じられる
そんなソフトと言えるよなあ。
初代~アドバンス~DS~3DS
全部にそれぞれ味があって決してどれがいいどれがダメってのはないんだけれど。
ただレトロゲーム音楽と同じで、粗さのある制限の中で作られたドット絵にこそってのはあるかも。
それでしか出せない雰囲気というか迫力というか捕まえてやったぜ的な思い出なんかは、
昔のドット絵の方が不思議と感じたねえ。
9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 53a8-2YwT [126.18.27.199]) 2016/01/27(水) 21:26:18.87 ID:2eGxBwTw0.net
>>4
90年代の拡大縮小処理は好き
90年代の拡大縮小処理は好き
13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 302d-16YW [222.147.240.208]) 2016/01/28(木) 00:36:51.95 ID:KVmWLll00.net
>>4
トレジャーの倍角ドット表現が好きだからわかるわ
荒々しさは迫力に繋がるが、滑らかだと綺麗だけど迫力に欠けるね
トレジャーの倍角ドット表現が好きだからわかるわ
荒々しさは迫力に繋がるが、滑らかだと綺麗だけど迫力に欠けるね
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 0266-phJq [153.205.134.233]) 2016/01/27(水) 20:39:19.25 ID:5kANuN/a0.net
初代グラディウスはMSXではSCC音源という名で使われたK005289を音源に使っている
グラディウスⅡはACでは王道のFM音源YM2151にPCM音源数音使用してたけど
グラディウスⅡはACでは王道のFM音源YM2151にPCM音源数音使用してたけど
10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 53a8-2YwT [126.18.27.199]) 2016/01/27(水) 21:27:49.24 ID:2eGxBwTw0.net
>>5
X68k版の初代グラディウスも味があって良い
MIDIだけは、最後まで肌にあわなかったなあ
X68k版の初代グラディウスも味があって良い
MIDIだけは、最後まで肌にあわなかったなあ
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 53a8-2YwT [126.18.27.199]) 2016/01/27(水) 21:19:41.50 ID:2eGxBwTw0.net
グラIII最強
11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ccf-2YwT [123.230.17.242]) 2016/01/27(水) 21:36:14.02 ID:CRCv6QV10.net
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 5743-phJq [210.154.136.50]) 2016/01/27(水) 22:17:35.28 ID:iFQ3WCmi0.net
グラディウスシリーズと言えば名曲が多いのも魅力の一つだったが
グラディウスジェネレーションだっけ?GBAで出た奴。あれ音楽酷かったな。
まあ、作曲家とかが全然違うからしょうがないのか・・・
グラディウスジェネレーションだっけ?GBAで出た奴。あれ音楽酷かったな。
まあ、作曲家とかが全然違うからしょうがないのか・・・
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1453893919/
読者コメント
2.名無し
管理人がクソすぎる
釣るにしてもここまで湾曲するとニュース記事ですらない
3.名無し
捏造レベルの記事はいかんだろ。
後売れなかったからあまり話題にならんがグラ5は結構良い出来だった。
4.名無し
ひでえこと言ってるなと思って開いたら
糞だなんて一言も言ってねーじゃねーか!
5.名無し
グラディウス2(MSX)ならSCC音源だからイイヨ
6.名無し
グラ外のサントラ持ってる俺勝ち組w
7.名無し
クソハゲがまた文句言ってるのかーって、見たら、クソえびが悪かった件。
今回はハゲはただのハゲだったな。
8.名無し
カスの極み甲殻類
9.名無し
意訳だけやろうに
10.名無し
SFC版のグラⅢはあのクオリティでロンチだからなぁ
オリジナルBGM付きだし
11.名無し
いやその通りだけど何故いまさら???
12.名無し
勝手に発言を改変するなよ





1.名無し
twitterの文章とスレタイがあまりに違うんだけど、管理人がクソだから?
2016年01月28日 10:45 ▽このコメントに返信