1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/02(火) 09:54:56.46 ID:JHRUvz7V.net
https://youtu.be/IZu69gMv-JI
伊集院光:
今遊んでるドラゴンクエストビルダーズがすげー面白い。
マイクラをそのままドラクエにしたゲームと思うとちょっと違います。
確かに見た目は似てるけど、マイクラって自由すぎて
どうしたら良いかわからなくなる時があるじゃないですか。
ビルダーズはマイクラを遊んだ堀井雄二さんが、ドラクエにすると
こうなるっていうのがよく出ている。
マイクラはなんでも出来て、あまりにも自由度が高すぎるので、
そこを持て余す人もいたと思うんです。
でも、ビルダーズはゲーム内で「あれをやって欲しいな」っていうのを
割と言ってくれるんですね。
そしてそれを達成すると話が進んでいく。
やらなくても良い要素とのバランスがビルダーズは凄く良い。
中毒性が高くてTwitterに「一時間だけやる!」って書いたらその後、
四時間遊んでちゃっていたり。
仕事が立て込んでるのに「ちょっとDQBやってみようかな?」って
なって困ってます。
堀井ってビルダーズにかかわってるのか?
新納が全部やったんだろ
関わってるよ
堀井が全部監修やテストプレイして意見してる
インタビュー読め
自分で思考し試行出来る人向けのマイクラ
伊集院はこんな評か?
VITAごと買ってもいいぐらい面白い
昨日、ポチッた。
DQBの要素入れたほうがいい
改善の余地はあるが充分神ゲーに近い出来
今回のは本当に面白いんだろうな
妙に俗っぽくて堀井節が感じられないんだが
テキストの悪乗りが酷いな
どのドラクエもバランス調整に口出すのが仕事
シナリオとテキストは違うんだが、まぁ本人は書いてないか
なんか変に「面白いだろ?」みたいな意図の台詞が多くて萎えるんだよな
ビルダーズの企画上げたのは新納なんだが
だからマイクラ作りましょうってなって堀井が関わるとこうなるってことでしょ
これまで会社の規模的に小物作品ばかりだったけど
ドラクエに関われて株上げたな
風来のシレン5plusは老眼だからとVitaTVでプレイして絶賛してた
こういう言葉を使わずに、ビルダーズならではの良さを語るのは難しいだろうな
でもモンスターズはポケモンとの違いで説明していい雰囲気あった気もする、気のせいかな
防衛イベントもモンスターの攻撃が激しいから
建物や擁壁の構造、ブロックの種類にも気を使ったりして結構頭使う
ゴーレム戦も一筋縄ではいかなくて倒したとき達成感がある
合成したメルギドシールドをこうやって使うんだとね
二章で装備リセットされて面食らうけどゲームバランスが良いから
PS4で他にやるゲームあるんだけど結局DQBで遊んでしまう
で、進めてるうちにリセットが正解だと気付く
当たり前じゃん
続編商法やるからわざと出来ることを省いて制限だらけにしたんだから
続編で制限を撤廃していくよ
レベルデザインが神がかってるぞ
このゲームやる前とクリアした後じゃサンドボックスの印象滅茶苦茶変わるぞ
全部じゃないにしても
企画書を藤本に持って行って、堀井にプレゼンしてOKを貰い
自分でディレクションしたんだから
新納が一番の立役者なのは火を見るよりも明らかだろ
おおきづちの棲家3種を更地にしたり
MAXに近い高台を更地にしたり
そういうの楽しいよね
いずれメルキド城塞も復活させたい
あの3人称固定とか堀井さんの支持だと思うよ
堀井さんはカジュアルなファンの視点に合わせるのが上手い
自分で考えた考案した町並みを実現させる高揚感が凄い
ちょっと小物置くだけでドラクエらしい町並みが出来る
だからこそオンライン要素が貧弱なのが不満
こういうゲームは作ったもん見せ合ったりするのが一番面白いのに
公開する範囲が狭すぎる
次回作に持ち越すために要素押さえてるみたいなのはいただけない
飽きてフリーやらないで売るだろう
俺もその危惧がある
それを回避するのがオンライン要素だと思うんだけど
それが弱すぎるわ
せめて町の範囲はと高さくらいは公開させてほしかった
町人の底上げが要るとかいうゲームデザインは凄いね
マイクラは壮大過ぎて都市作れちゃうし
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1454374496/
読者コメント
2.名無し
神ゲーだからな
3.名無し
ふむ
検討してみるか
4.名無し
マイクラが合わない人が大抵言う、孤独感と目的の不明瞭さを解消してるのは流石だと思う。これで視点切り替えがあればもう完璧だった。
5.名無し
なんていうか、作りが丁寧で、うまく誘導してくれてる
単に放り出すんじゃなくて、お手本をみせて、こうしたらいいんだよ、じゃあ自分でやってみようか、のバランスが秀逸
最初は岩が壊せないけど、壊せるようになるんだよ、と示唆しておきながらすぐには壊させない。だから壊せるようになるまで、とやってしまう。
で、こわせるようになったら次の素材はこんなのがあるよ、と見せておきながら、でもすぐには使えない
だから、じゃあそこまで、になる
ここら辺がさすがだとおもう
6.名無し
>>1
わりとゲハではよくある事でしょ
ハード関係なく
でもそういう意味で今回は、体験版がよかったと思うわ
実際にやるまでは、俺も様子見する予定だったし
体験版やって速攻で予約いれたくちだけど
7.
このコメントは削除されました。
8.名無し
確かに日本でオープンワールドがあまり流行らない理由も自由すぎて何すればいいか分からないからっていうのが大きいらしいしな
程よい道順を示した方が日本人にはとっつきやすいと思う。しかも誰もが知るドラクエなら尚更
俺も最初リセットはひでぇって思ったけど、よく考えたらまた位置から作れるのは嬉しい
一度町の方向性決めて作り始めたら後から変更出来ないしな
9.名無し
※4
視点切り替え欲しいな。カメラが酷いから屋根付き建物は背を高くしないと辛い。後は住人の地下ハマり隙間ハマりを解消して欲しい。助け出すのに建物壊さなきゃならんし。1章のおっさんと2章の尼さんがハマってなかなか出てこず苦労したw
10.名無し
カメラは確かにもうちょいなんとかして欲しかったな
こんだけ詰め込んだぞ!これやれよ!あれやれよ!じゃなく、ユーザーにこれやりたい、あれやりたいって思わせるのが巧い
11.名無し
>>8
個人的にオープンワールド系が好きじゃないのは、何よりも面倒くささだったなあ
レールタイプと同じようなボリュームだとしても、一編に与えられると、あーもういいや。となってしまうんだよね
12.名無し
俺は体験版でスルー安定でしたがw
画面見づらくて頭痛くなってきた
Vita版だからだろうけど、PS4持ってねぇしなぁ…
13.名無し
なんだパワプロおじさんか
14.名無し
R3の押し込みで、カメラの距離がかわるとかしてほしい
三段階くらいの調整で
あと、ブロック系おくのを左右にずらすのもどこかにほしい
15.名無し
マイクラもストーリーモード実装するいうてなかったか
16.名無し
こいつゴキブリかよ
もうこいつ出てるテレrビ見ないわ
17.名無し
※16
いや伊集院さんは任天堂のゲーム大好きな人だよ
ただ面白いゲームならハード問わずに遊ぶ人だから、その辺は任天堂信者とは違うってだけ
18.名無し
もうわかったからそろそろマイクラの名前を出すのやめようよ
結局似たようなもんだと思ってるってことなんだからさ
19.名無し
>>16
ファミ通のコラムとかでどのハードも関係なくやってるぞ
あと文章イタイ
20.名無し
伊集院はマリカーで対戦するためにもう一台WiiU買って後輩に貸すほどのゲーマー
21.名無し
まだ1章だわ…
22.名無し
1章クリアしたが戦闘が腹立つくらいつまらん
リーチが異常に短い
モンスターに接触するとダメージ
分かり辛い当たり判定
その他は上々なのに何でこんな糞な戦闘システムにしたのか理解に苦しむ
23.名無し
>>18
見た目から受ける印象は似てるし、実際プレイしないと別モンってのもわかりづらいし、仕方ないよ
24.名無し
>>21
オレも、まだ一章…
橋かけて隣の島々に進出してみたい野望ある
行けないかもだけど。
海に落ちてダメージ戻りなのを
マイクラみたく、次のシリーズでは海底とか潜れたら良いね
25.名無し
R3のカメラリセット、最初はよく仕組みがわかんなかったが、
主人公の姿が壁に隠れたとき、R3押すと主人公が壁に隠れない距離までカメラが近づく
っていう意味だったんだね
さっき気付いた
26.名無し
いまやってるが、回転切り覚えたところで
ゼルダかな?になった。
マイクラ+どうぶつの森+ゼルダ+ドラクエ=ビルダーズ?
みたいな感じかナー
27.名無し
リムルダール編で最後の薬が完成したのにいつまで経っても薬飲むようにならないから、なんのフラグが立ってないんだ?っていろいろ放浪して5時間ほど経ったあと、病室のたらいがいつのまにか消えてて、ただの寝室になってたことに気付いた、、、
28.名無し
>>22
戦闘はあまり褒められた出来じゃないね…
基本的に距離感、位置関係が掴みづらいんだよねビルダーズ
必殺技の制限もやりすぎかなと思った
スピード落とすのとジャンプで溜めキャンセルはどっちかだけで良かった
街をつくっている時の楽しさと戦闘やっている時の落差がひどい
29.名無し
PS3しか持ってないからそっち買ったんだけど、しばしばラグいんだよ
もともと酔い易いんだけどマイクラで鍛えたからさほどでもないが
頭痛の前兆みたいなのがでるんだよね
不満を述べれば、一人称がほしいのと、
建築はやらないから高さはそれほどいらないんだけど、地面から岩盤までが浅すぎる
敵にさわるとダメージもやめてほしい
そしてオンライン機能が絶望的にセンスがない
1.名無し
側だけ見てパクりパクり言ってるアホと違ってやれば分かるからな
面白さと違いがw
2016年02月02日 13:20 ▽このコメントに返信