1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:05:58.19 ID:z4/P617C.net
不思議なんだよね


20150719133228

ps1


3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:07:30.13 ID:sKycL8tc.net
価格まで含めた流通革命
ソフトメーカーの抱え込み
3D性能に特化したハード設計
後は任天堂の自滅

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:08:53.77 ID:YtRHoPn1.net
ソフトが安かった

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:12:53.69 ID:8ES6PkBw.net
>>4
これな~
sfc1万近くしてたのにpsは4~6千だったもんな

68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:38:51.21 ID:qIEhkpYD.net
>>8
でも
本体糞高かったよな
スーファミが15000円ぐらいだったなかプレステは39800円とかだった記憶がある(`・ω・´)

110: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:47:49.79 ID:BMJC8cV4.net
>>68
1994年12月3日 SCPH-1000 39,800円
1995年7月21日 SCPH-3000 29,800円
1996年3月28日 SCPH-3500 24,800円
1996年6月22日 SCPH-5000 19,800円

発売から1年半で半額になってるし、高いイメージ持ってるのは初期に買った人だけかと
にしても、セがサターン値下げへの対抗とは言え今なら炎上しそうな値下げペースだな

118: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:49:40.29 ID:wOtDPf9w.net
>>110
値下げの時期を考えるとやはり64の値段を意識して下げてたんだろうな。
その戦略も正解だったと思う。

もちろんそれ以前に売れてて固定費を回収出来てたからこそ値下げも出来たんだろうけどさ。

136: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:55:06.80 ID:QCcJviMK.net
>>118
最初の値下げに関しては
PSが5月ぐらいに売上がピタッと止まったらしく
値下げしないとどうにもならないってぐらいの苦境だったらしい

5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:09:13.45 ID:xRfX5tne.net
64が遅すぎたからみ~んなpsに流れた

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:09:57.91 ID:O2aDg7Tl.net
ナムコが頑張った

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:11:37.17 ID:Di1qiFY8.net
実はスーファミ自体が微妙に失敗ハードだったんだよね(´・ω・`)
FCに比べて国内外で結構シェア落としたでしょ

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:12:54.20 ID:ReNGijQ3.net
95年中はゲームファンはみんな、PSもSSも
任天堂の次期マシンが出るまでの命と思っていたよ。
スクウェアPS参入の発表でこれはもしかすると?となった。




10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:13:40.71 ID:CIhrwtbY.net
ショボいSFCのまま1年半も野放しにしてくれた上に、
64が出てきた頃には2万円前後の普及価格帯になってて、
集まったソフトとともに爆発的加速ですわ

休まないウサギに亀は追いつけません

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:13:53.12 ID:3jg5RbH6.net
価格だよ
当時は任天堂1強でロムカートリッジがめちゃくちゃ高騰してソフトが10000円超え普通レベルになっちゃったから
そこにPSやSSのCDロムが出てきて性能は一気に上がるし価格も一気に半値くらいまでになったから売れないわけが無い

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:16:09.11 ID:sTBOVOMG.net
FF6とか1万越えの定価だったよなw

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:16:26.29 ID:5vkgkVYV.net
エフエフ取られた

ff7 (2)


20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:20:53.38 ID:JBlrRCAq.net
全然不思議じゃないだろう
世代交代の時期だったからな
SSとPSの2強対決で
64とFXはダメだろうなあーというのが見えた時期でもある

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:23:54.28 ID:fBV+l53d.net
ポリゴン世代の衝撃とソフト価格の適正化、
それまでのゲーム業界の常識を撃ち破る斬新な広報などなど
今あたり前にやってることが実はSCEが初めて導入したというものは多い

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:26:45.76 ID:fop0EK09.net
>>25
これ
流通もそれまでの玩具系から脱却してレンタルビデオ屋とか
本屋とかコンビニとかに移っていった

26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:24:01.25 ID:JBlrRCAq.net
64が大本命とかジョークもいいとこだろ
当時のゲーム雑誌でもSSとPSの2強プッシュだったろ
誰が見てもSFCの次はSSかPSが来るというのが
丸分かりだったぜ

35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:27:30.22 ID:wOtDPf9w.net
>>26
いや、SS、PSが出る前には
みんな割と普通に次は64が来るだろうな
と思ってた感じだったよ。

でも、SS,PSがわずか半年で100万台行くと言う予想外の勢いを見せ
その頃になると、おや?任天堂なんか危ないんじゃないか? って空気になって来てた。

そして止めをさしたのがFF7

125: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:51:39.28 ID:1LwnW2pW.net
>>35
他の人と意見が被るけど、
先行した3DOがコケて、次々と発表されるソフトラインナップの充実ぶりから、
早い段階でサターン vs プレステの構図になってたよ

その時点で64はまだ影も形も存在してなかったから誰も話題にしてなかった

28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:25:15.50 ID:dMyLmrBG.net
64のほうが性能いいはずなのにGTみたいな
フォトリアルなゲームがなかったからPSのほうが性能上に見えた

011907


40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:29:29.63 ID:fBV+l53d.net
>>28
64は基本スペックは上なんだけど内部レンダリングが当時としては背伸びしすぎてて性能がついていかないというバランス悪いハードだったから・・・
64の基準で見るとPSって3Dじゃないんだよね
平面上にポリゴン表示してるだけ
現在当たり前に使われてるZバッファとかそういう仕様が無いから箱庭空間を作るのが実質不可能だった
64はそれを取り入れてたからマリオやゼルダで箱庭を作れた
でもそれやるとテクスチャ貼るのすら苦労するくらい性能絞られて画質はゴミだったという

52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:34:47.29 ID:lQamZ6EU.net
3Dゲームやるには最適なバランスだったけど
見栄えをよくする方向ではなかったよな

31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:26:08.78 ID:mnnWPyzE.net
まぁFF7とかSFC時代の価格基準なら13000円くらいかなって感じだっただけに衝撃は大きかった
気がついたらゲームの値段も昔の水準に戻りつつあるけどこれは和ゲーがニッチ化した弊害か

37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:27:58.06 ID:lQamZ6EU.net
スーファミのソフトの続編がPSに出たからだろ
ユーザーから見れば奪ったんじゃなくて単に後継機に移行しただけ

img_9


38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:28:55.45 ID:MDv0/Rae.net
当時のスクウェアと任天堂が険悪じゃなかったらどうなってただろうな
まあナムコが頑張るだろうけど

42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:29:54.46 ID:sTBOVOMG.net
FF8の宣伝が凄かったのを覚えてる
今じゃあんなの日本でやらないかも

43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:30:07.84 ID:qqjo6xbo.net
FF

46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:30:33.93 ID:Bj+OZRmo.net
64が遅すぎたし
繋ぎのVBが大爆死だった

満を持して発売したらソフトが9800円だった

49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:33:15.10 ID:WEXxJX+h.net
とにかくPS1時代はすごかった
バイオ、鉄拳、エスコン、GTとかが出てきたし
ビーマニ、DDRとか音ゲーもこの時代
国内ゲームの黄金期だった

biohazard1-2


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1457345158/


そういえばFF最新作の「7」が任天堂機でなくプレステで出るってニュースで
まず驚いた記憶がある。そんな時代。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯