1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/07(木) 18:26:13.89 ID:+OVVYc9y.net
次のダンジョンに行くと「はぁ…また謎解きか…」と憂鬱になる
そこはゼルダの売りだからさすがに無くしたら・・・
というよりそこが嫌いな人はそもそもゼルダに向いてない気がする。
まあ俺もその向いてない一人だが
分かるわぁ。ダルいよな
ゼルダは雰囲気ゲーだし、ムジュラみたいに時間を上手く使ったお面集めの方が好きかも
ムジュラはダンジョン少ないけど面白いし
それがゼルダのメインだろww
スカウォは敵強いし盾も壊れるし
あれが理想
もしこれを無くせたらすごい遊びやすくなると思うけど無理だろうな・・・
ゼルダは達成感あるからね
ハート集め以外に何か欲しい
まあ、アクションメインにしても良いとは思う。
初代ゼルダは謎解き要素は多くなく、アクションと探索の方がメインだったし
何が目的でやってるか分からんよな
・メタルギアソリッドもどき
・ヒント言い過ぎナビキャラ
サイレン好きなんだけどな…
これのせいで一気にヌルゲー化した
64みたいに基本剣を振るだけでいい
敵も簡単には倒せないし近年のゼルダで一番楽しめた
不満を言うなら住人との絡みが少なかった事か
「あの場所に行ってみたい」ならある
新作は期待する
もうこれやめよ?
それを実質的に廃止した神トラ2は単調簡単だって言うんだろ?
宝箱から出たルピーを持ちきれず戻してモヤッとする感じ
激ムズダンジョン1つくらい解放とかあってもいいかも
全部の作品やったわけじゃないので
既にあったらごめんなさい
あるんやでぇ
謎解きが嫌いな人とかwww
ゼルダにいい加減やめてほしいことなのに
ゼルダプレイしてない奴が何を言ってるんだかww
ボス戦がもうちょいどうにかならんか
そのダンジョンで手に入れたアイテム使う
↓
ボスがダウン、弱点晒す
↓
何回か切るとまた無敵になって復活
これの繰り返しがなんていうか
ああ…これは同意
「大いなるマンネリズム」というには面白みがなさすぎ
「この方法だと倒しやすい」
ならいいんだけど
「この方法でしか倒せない」
だと、つまんねぇとしか思えなくなるのよね
ボス戦に謎解き入れるんなら、1回目だけで十分じゃんってなる
氷の床で押したら障害物に当たるまで止まらないブロックのパズル
楽しくもないし操作もしづらいしイライラするだけ
なんで開発者ってあの要素を入れたがるんだろうか
64に回帰するべきだろ
難しくすればするほど万人受けしなくなって売れなくなるわけだけど
ダンジョンに行ってアイテム取ってそのアイテムで謎解きしてクリアして
っていう一連の流れが古いんだよなもう
ゲームデザインが古い
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1460021173/
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
>1
分かる(`ω´ )
この前トワプリをクリアしたものの、やはりKHの方が自分には合ってると思った
3.名無し
他のゲームやればいいと思いました
4.名無し
主人公の使い回し
5.名無し
>>3
だよね
謎解きが嫌いなのは好みだからおかしくないけど、ゼルダの醍醐味は謎解きと思ってる自分には、何をゼルダに求めてるのかが、いまいちわからない
6.名無し
やめて欲しい事よりやめないで欲しい事の方があるな・・・
その作品だけのアイテムとかギミックを他の作品にも出して欲しい
抜け殻のエレジーとかビートルとか
好きなのに一作品だけとか勿体ない
てかゼルダのマンネリ感無くしてしまったら外人ファンがコレジャナイ!って発狂しそう
7.名無し
古いって…卒業時だと思うよ
自分の求めるゲーム像を自分の好きなゲームに求めるのはどうか
次の好きになれるゲーム探した方が有意義だぞ
8.名無し
にわとり持って来い
9.名無し
ゼルダシリーズではダンジョンのボスにはそこで入手したアイテムが有効…
そう思ってスカイウォードソードの初戦ギラヒム様にビートル投げまくった自分が通りますよ
もちろんフルボッコにされました(半ギレ)
10.名無し
トワプリみたいなダークな感じが良いなぁ
影の世界的なとことかくっそ怖かった気がする
11.名無し
悪く言えばマンネリ、良く言えば伝統
シリーズものに付き物だな
ダクソの方だって同じように「同じシステムで飽きた」とかいう声あるから笑えるわ
飽きたら他のゲームやれ
1つのシリーズに全てを求めるな
12.名無し
同じゲームシリーズばっかりやってると自然とつまらなくなっていくのは必然。一部のメーカーが3や4で終わらせて新規IPに乗り出すのも同じ。ゲーム作る側も遊ぶ側も開拓は必要なのよ
13.名無し
ドアの修理代を取られるなんて
今のゼルダでもあるのか?
懐かしいw
14.名無し
ゼルダが雰囲気ゲーとか言ってるのは大いなる勘違いと思い込みだからやらないほうがいいよというか、やるな触るな近寄るな
15.名無し
1度システムから何から全部フルリセットして今風のフォトリアルなヤツをやってみたい気もする。
FPS視点もTPS視点も両方出来るようにして。
ゲームも別に主人公はリンクじゃなくてもいいしFFみたいにクリスタルが象徴になってるみたいにゼルダって名称とトライフォースを象徴として存在させてるみたいな。
1度UBIのモントリオールかどっかに丸投げしてみても面白そうな気がするけど。
ストーリーは小島監督に監修してもらうとか。
どーなんだろ?
16.名無し
「この方法だと倒しやすい」
ならいいんだけど
「この方法でしか倒せない」
だと、つまんねぇとしか思えなくなるのよね
ボス戦に謎解き入れるんなら、1回目だけで十分じゃんってなる
逆だわ
立ち回りで切りまくってるだけのボスなんてつまらん
わかるまでは絶対に倒せなくてわかったらサクサクで封殺できるボスが好み
周回的な意味でも
17.名無し
>>15
それもう、ゼルダとトライフォースも存在させずに
新規の別ゲー作った方が良くない?
小島監督好きなら悪魔城ドラキュラがどうなったか知ってるよな?
18.名無し
ストーリー小島とか冗談はよせ
19.名無し
裏ゼルダ並の難易度が欲しい
辛口はポイーで
20.名無し
※9
おまおれ
最近の被ダメ2倍ハートドロップ無しで辛口()とか辞めて欲しい
トワプリ以外左右反転もいらん その工数でダンジョン1つ追加して欲しいわ
21.名無し
早い内から複数の装備を使い分けたいな―、とは昔のゼルダで思ったことはある
集めてくのも楽しいんだけど、後半になってから手に入るものは使う機会が少なくなってちょっと寂しい
22.大仏くん
あれ3個いるんだけど1個1個持ってきてねとか
ほぼ同じボス戦2回やらされたときはマジ勘弁してくれと思ったわ
スカウォのことなんだけどさ
たらい回しにされると言われている風タクをプレイする勇気が出ない
1.名無し
謎解き嫌いならキングダムハーツとかのほうが向いてると思うよ
夢幻の閉じるやつみたいなたまに「!?」ってなる謎解きあるから面白い
2016年04月08日 13:34 ▽このコメントに返信