1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 18:35:18.47 ID:evhdb4BS.net
http://ga-m.com/n/ff15-zelda-toki-ocarina-eikyou/

FF15で「オープンワールドを採用したいと思わせた作品は何か」
と聞かれたスクエニの田畑氏は、

いま世に出ているオープンワールドのゲームのほとんどにインスピレーションは
得ていますが、シームレスに世界が繋がっているスタイルで影響を受けた
原点の作品はニンテンドウ 64の「ゼルダの伝説 時のオカリナ」

とコメントし、FF15で影響を受けた原点の作品は「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
であることを明らかにしています。

ff15-zelda-toki-ocarina-eikyou-3

ff15-zelda-toki-ocarina-eikyou-1

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 18:39:38.19 ID:MmSKC0fA.net
ソニーファンだけど時オカとムジュラだけは神ゲーだと思ってる

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 18:47:54.61 ID:OS+XLbKW.net
>>4
時オカは神
ムジュラは普通ゲー

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 18:47:24.91 ID:aC1hNJuf.net
単にハイラル平原が広いだけじゃなく、時オカはマップの繋ぎ目部分の違和感がホントないからな
仮想の一国を隙なしに作り込んでて、そこに昼夜の自然な移り変わりがある

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 18:49:11.13 ID:+sNxbQwx.net
時オカから進化出来なかったのがゼルダの失敗だよな

10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 18:53:47.94 ID:zkzY46Zn.net
時オカから売り上げどんどん落ちてるからな
アレは神ゲーだけど今のゼルダシリーズはキンハーとかダクソにすら及ばない糞コンテンツ

23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 19:25:26.06 ID:ZnMgNNn+.net
>>10
うんうん、時オカから売り上げどんどん落ちてるよね
http://t011.org/game/106960.html

013356


24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 19:29:56.80 ID:iQ9WLwFA.net
>>23
ウッソだろ?
トワプリこんな売れてたの?
やっぱwiiのブームって異常だったな

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 19:01:54.15 ID:6bhhzeBv.net
時オカとマリオ64に影響受けてないゲームクリエイターなんていないから

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 19:08:14.25 ID:0H48tHYu.net
尊敬する漫画家 手塚治虫 藤子不二雄
ぐらいの無難感




14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 19:08:45.43 ID:Y0VwzfgW.net
ゼルダやってみたいけど何から手つければいいかわからん

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 19:20:01.74 ID:JDmKzQzC.net
>>14
3DSならトライフォース2かなー2Dだけど
Uならトワプリ
ほかの人も言ってるけど遊びやすくなったリメイクとかの方が楽しめると思う

22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 19:23:01.35 ID:FmbceSiP.net
>>14
2Dなら神々のトライフォース2
3Dならスカイウォードソード

34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 21:47:11.31 ID:j4KUag/H.net
>>14
神トラかなぁ

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 19:10:40.76 ID:usRHH9OI.net
キングダムハーツはスーパーマリオ64だしな

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 20:48:43.16 ID:aXUsvZfD.net
>>15
マリオ64に感銘受けてキンハーの企画立ち上げた、って語ってる
ノムリッシュインタビューあったけどちと意外だったな。
キンハーはマリオ64よりは時オカに近いイメージだから

https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/


18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 19:14:17.44 ID:HFaGmXxA.net
HALOは作ろうと思えば作れたけど作らなかったよ、あえてね

みたいな言い方するよりはいいだろう



27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 20:09:40.26 ID:LBduimXY.net
時オカはすごかったよな
ダクソに触るまであれを超えるゲームなんか出ないんじゃないかとずっと思ってた
今の任天堂は時オカクラスの衝撃的なゲームなんか出せる要素皆無だし、
見苦しいからとっととゲーム事業畳んで欲しい


29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 20:15:36.87 ID:fdpPwksp.net
任天堂って時オカで止まってるよな
今はダクソとかキンハーのが上いってるし新しいスタンダードを作ってる
もう新しい革命なんて起こせないんだろう


32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 20:48:30.96 ID:Z0JDglfy.net
ゼルダは全部それなりに楽しめる



40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 23:17:41.84 ID:Ak95Fsrz.net
夢島   ★★★★★
オカリナ ★★★★★
ムジュラ ★★★★
木の実  
ぼうし  
タクト  ★★★
トワプリ ★★★
夢幻   ★
汽笛   ★
スカウォ ★★★★
神トラ2 ★★★
三銃士  ★★


26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/11(月) 19:35:35.62 ID:zNJ1nkVm.net
時オカは当時、他のゲームと比べて一つ頭抜き出ていたからな

なんつーか昔はハードの進化がめざましくて3Dゲームの礎が不安定な時期だからこそ
インパクトは与えられた気がする

今はだいたいのジャンルが整備されて安定してるから飛び抜けて
インパクト与えられるゲーム作りづらいかもね

zelda-tokioka-wiiu-vc-ff4-advance

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1460367318/







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