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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 16:32:06.81 ID:b44mpEKf.net
こんな自由度高いステルスゲー初めてやぞ
アサクリとかラスアスとか足元にも及ばないやん
前作までもこんなおもしろかったの?

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 17:33:06.35 ID:JwMMK2wI.net
>>1
前作も面白かったが5ほどではない、明らかに自由度上がってる

34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 17:39:50.15 ID:30wu9OFW.net
>>1
日本人はラストシーンを重視しすぎるからだよ
海外ではラストシーンなんて一番いらない部分だという認識
これは小島監督本人が言ってたことだから間違いない

小島秀夫「海外では未完エンドでも怒られない、おかしいのは日本人。作家性があるゲームが理解されるのは難しい」



41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 17:59:38.12 ID:/IxsdR7A.net
面白さの順番はこんなもんだな
mg1>MG2>>2>>3>>5>>1>>4

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 16:33:24.68 ID:rWMl7wJN.net
日本人はあんまそういうの興味無いんかもね
ただ自分達の思ってたMGSと違っただけだと思う

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 16:35:08.12 ID:ISE4E2IE.net
1章までは神ゲーって結論出てるだろ


11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 16:40:38.65 ID:IJgZQpZt.net
フリーロームになってすぐの間はたのしいのは確かだわ


14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 16:53:39.63 ID:rH/LcbsX.net
ゲーム性は進化した

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 16:43:20.12 ID:cLrAOwPb.net
前作とは別物
5は自由度を手に入れた




15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 17:02:58.53 ID:kU4IZER0.net
発売後の評価は海外でも日本ほど低くないけど高くはないよ
コナミへの反発で持ち上げられててハードルを越えられなかった感じ

結局去年のGOTYはウィッチャーが総なめしたしMGSよりも
ブラッドボーンの方が評価が高かったくらいだろう
だけど日本のメーカーであの規模のゲームを作れるってすごいよ
コナミの資金力がなきゃもうあんな大作は作れないだろうな

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 17:03:53.25 ID:V0iayAAY.net
めちゃくちゃ面白いよなー
これがクソゲーならほとんどのゲームがクソゲーになるレベル
 
2章がーって良く言われるけど1章だけで十分なボリュームだし
ストーリーも別に未完ではない
2章という名前を付けてしまったせいで1章と同じぐらいのボリュームがあると
勘違いさせてしまったのは良くなかったかもしれんが
2章は後日談と考えてもゲーム全体としては十分な出来


17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 17:05:22.37 ID:Pkuxe4Te.net
特にもうやることないんだけどフリーで拠点制圧巡りとかしてるわ
完全版こないかね~


23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 17:28:21.87 ID:S5spiSjQ.net
住民はともかくせっかくオープンワールドなんだから、第3勢力とか欲しかったな。
アフリカで違う勢力の傭兵いるけど、結局互いに不干渉だし、
勢力ごとの特徴とか特にないし。


25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 17:29:35.13 ID:v/iT5HDZ.net
gotyはウィッチャーが6割、FO4が3割、残りをブラボンとメタルギアが
分け合って更にその残りをイカやマリオメーカー含む
佳作ソフトたちが分け合った感じ
少なくともメタルギアの日本の評価が不当過ぎるのは間違いない


33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 17:39:40.38 ID:KYQrxomj.net
最初の10時間は間違いなく面白い

36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 17:49:56.85 ID:i5p7/mtC.net
ラスアスとアサクリは自由度低いんじゃなくて
カジュアル層が遊びやすいようにハードルを下げてる
昔は和ゲーの方がそういうの上手かったのにな


42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 17:59:39.45 ID:yyRS3N6B.net
俺も最初はすげーと思った

ミッション進めてくとダレる

45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 18:00:45.36 ID:t7FHxeXb.net
>>42
如何せん似たようなミッションが多いからダレて来やすいんだろうな・・・

44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 18:00:36.77 ID:TgncICrB.net
俺がプレイしたかったゲームじゃないから★1です!
みたいな評価が妥当だと思ってる奴らは知恵遅れ

仮にファミ通のレビュワーが
「リニアTPSは嫌いだからラスアスは1点」「任天堂にはオープンワールドRPGは
求めてないからゼノクロは1点」 なんて評価したら激怒するだろうに

47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 18:03:32.03 ID:t7FHxeXb.net
>>44
ゲームが面白い面白くないなんてのは結局主観に過ぎんからな・・・

むしろよくある、自分は今回あまり楽しめなかったけど
シリーズが好きだから続編に期待して★5
みたいな奴の方が良く理解できないw


51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 18:14:52.04 ID:TgncICrB.net
もちろんシリーズとして抑えないといけないポイントはあるだろうな
まあユーザースコア82、購入者評価のsteamでは87%好評だからそこそこの評価
大方の嗜好にはあってたんだろう

大声で喚いて定着させようとしてる奴は本当に害悪
こういうゴミは駆除すべきだと思う


58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 18:30:47.10 ID:i5p7/mtC.net
単純に12345の順だな
3出た頃は洋ゲーに逆転されてた時代だった


59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 18:30:47.72 ID:VIGm3Wbf.net
言ってもゲーム部分は神ゲーで間違いない


60: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 18:34:54.21 ID:rez6R1Iw.net
ライジング面白かったから小島がいない6からには期待してる

62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 18:42:42.16 ID:Ye42/vFe.net
>>60
コナミは、これを最後にもう大作ゲーは
作らないのじゃなかった?
儲からなくてリスクがでかいから。

65: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 19:18:18.10 ID:5JUzmEm6.net
>>60
あれは完成出来なくて
外注に丸投げしたヤツです


68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 19:26:03.96 ID:vb0ClRdn.net
安くなってるし気になってきたんだけどメタルギアシリーズ童貞でも楽しめるかね?


46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 18:00:58.39 ID:7iIz4XHk.net
最後が中途半端なだけで、最後以外はめちゃくちゃ面白いで

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1461569526/


メタルギアソリッドV ファントムペイン
コナミデジタルエンタテインメント
2015-09-02