アサクリとかラスアスとか足元にも及ばないやん
前作までもこんなおもしろかったの?
27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 17:33:06.35 ID:JwMMK2wI.net
前作も面白かったが5ほどではない、明らかに自由度上がってる
日本人はラストシーンを重視しすぎるからだよ
海外ではラストシーンなんて一番いらない部分だという認識
これは小島監督本人が言ってたことだから間違いない

小島秀夫「海外では未完エンドでも怒られない、おかしいのは日本人。作家性があるゲームが理解されるのは難しい」
mg1>MG2>>2>>3>>5>>1>>4
ただ自分達の思ってたMGSと違っただけだと思う
5は自由度を手に入れた
コナミへの反発で持ち上げられててハードルを越えられなかった感じ
結局去年のGOTYはウィッチャーが総なめしたしMGSよりも
ブラッドボーンの方が評価が高かったくらいだろう
だけど日本のメーカーであの規模のゲームを作れるってすごいよ
コナミの資金力がなきゃもうあんな大作は作れないだろうな
これがクソゲーならほとんどのゲームがクソゲーになるレベル
2章がーって良く言われるけど1章だけで十分なボリュームだし
ストーリーも別に未完ではない
2章という名前を付けてしまったせいで1章と同じぐらいのボリュームがあると
勘違いさせてしまったのは良くなかったかもしれんが
2章は後日談と考えてもゲーム全体としては十分な出来
完全版こないかね~
アフリカで違う勢力の傭兵いるけど、結局互いに不干渉だし、
勢力ごとの特徴とか特にないし。
分け合って更にその残りをイカやマリオメーカー含む
佳作ソフトたちが分け合った感じ
少なくともメタルギアの日本の評価が不当過ぎるのは間違いない
カジュアル層が遊びやすいようにハードルを下げてる
昔は和ゲーの方がそういうの上手かったのにな
ミッション進めてくとダレる
如何せん似たようなミッションが多いからダレて来やすいんだろうな・・・
みたいな評価が妥当だと思ってる奴らは知恵遅れ
仮にファミ通のレビュワーが
「リニアTPSは嫌いだからラスアスは1点」「任天堂にはオープンワールドRPGは
求めてないからゼノクロは1点」 なんて評価したら激怒するだろうに
ゲームが面白い面白くないなんてのは結局主観に過ぎんからな・・・
むしろよくある、自分は今回あまり楽しめなかったけど
シリーズが好きだから続編に期待して★5
みたいな奴の方が良く理解できないw
まあユーザースコア82、購入者評価のsteamでは87%好評だからそこそこの評価
大方の嗜好にはあってたんだろう
大声で喚いて定着させようとしてる奴は本当に害悪
こういうゴミは駆除すべきだと思う
58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/25(月) 18:30:47.10 ID:i5p7/mtC.net
3出た頃は洋ゲーに逆転されてた時代だった
コナミは、これを最後にもう大作ゲーは
作らないのじゃなかった?
儲からなくてリスクがでかいから。
あれは完成出来なくて
外注に丸投げしたヤツです
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1461569526/
読者コメント
2.名無し
めっちゃ面白い。MGOは糞過すぎやけど。
3.名無し
面白いけど、スナイパーで全滅させようとすると時間かかるんだよね。狙撃ポイントの位置が少なすぎる。もっと目につく場所全てに登れたらよかった。
4.大仏くん
今二千円で買えるもんなぁ
そら楽しいわ
発売日にPS4デビューしてほんとによかったゲーム
5.名無し
二章予告までは神ゲー
次があればここに4みたいな勢力争いを足して欲しい
6.名無し
またゴキのmgs5持ち上げ記事か?
7.名無し
オープンワールドのクセにマップのあちこちに検問があって通過の度に移動が阻まれるという面倒。結局ファストトラベルばかり使う事になる
敵兵を消せるフルトン回収が強力過ぎるのと、そもそもMB拡張のためには回収必須なのだから、自由度をうたう割に殺人やランボープレイは非推奨という矛盾
武器の種類は山程あるが、殺傷武器の使用は自分が不利になるだけなので、使うのは結局非殺傷武器か麻酔銃
どのシナリオも屋外潜入ばかりで代わり映えしない。GZの基地並に作り込まれていたマップは結局TPPには無かった
MGS:PWのシステムを無理矢理オープンワールドに突っ込んだせいでチグハグさが拭えない
シナリオの尻すぼみを抜きにしてもそこまで褒めちぎれるもんじゃないよ
8.名無し
今頃 中古を漁ってオモロイとかぬかしてんの?発売日に買えよこんなもん
1章ラストで詰んだがやる気が起きねえ
9.名無し
広さがおもしろさじゃなく、メンドクサイとしか感じなかったんだが・・・・
それじゃダメだろ!!とマジで思ったわ
10.名無し
まぁ面白いけど風呂敷拡げたけど時間切れで未完成のままの見切り発売だったな。
ゲーム部分もフルトン回収が機能しきれてないからおかしな事になってるし。
全てが尺足らず。
大体1章ってつけて2章未完で終わるって。
EDも特典diskだし。
今年の夏頃発売されてたらホントの名作になってたんだろうな。
11.名無し
ただの作業ゲークッソだるいだけ逆にコレ賞賛してる奴ほどエアぷだろうね それかコレしかやってないか
12.名無し
コナミに対する反感じゃね。
というかまずPWの話題が少なかったのがおかしい。
5制作をやりきれたら約束された神ゲーだったんだよなぁ。
ごたごたがあったんじゃ監督本人が言おうが単なる大人の対応だろ。
大体海外のラストシーンがいらないというのは続きを作らながろうが今後のシリーズへの期待だろ。
13.名無し
発売前のPVで推されてたのが
あのビックボスが悪に堕ちるストーリーと
空白の時間が明らかになること
ファンは“本物”のビックボスを追ってたのに
蓋を開けたら偽物でしたーじゃブチ切れるわ
14.
このコメントは削除されました。
15.名無し
どう言い訳しても打ち切り状態なのは確かだから
ストーリー重視して期待してた人が低評価になるのは無理ないとは思うよ
1章終わるまでは間違いなく名作だし面白いから
「クソゲー」とか言ってるアホは流石にエアプ扱いしかしないけど
あとはいつもの任天堂信者でしょ
16.名無し
もったいないとしか言いようのないゲーム
ソニーでの小島作品に期待するしかない
17.名無し
殺傷武器使ってもクリアできないわけじゃないんだから
非殺傷推奨で自由度が奪われると文句つけてる奴は単に自分の完璧主義に縛られてるだけだろう
S評価もミッションタスクも気にせず殺したきゃ殺せ
18.名無し
オンライン要素が総じて糞
FOBとかどんだけ金回収したいんだよ
19.名無し
これがPS3で買った最後のソフトだったなぁ
たくさん売れたゲームが中古で安くなっちゃうのは仕方ないよ
20.名無し
もう1年あれば傑作になってた言う人もいるけど本当にあと1年あれば最後までちゃんと終わって皆の期待に応えるものになってたのかは誰にもわからんよ元々何章仕立ての予定だったのかもわからんのだし。てかE3に3回も出たのに結局あそこまでしか出来てなかったのはアカンわ
21.名無し
非殺傷武器を使う方が眠らせた敵兵の管理とか、覚醒するまでの時間制限なんかがあって面倒なはずなのに
フルトン回収で簡単に痕跡を消せるからリスクがないのがまずい
屋根のある所がほとんどないから、フルトンが強化される中盤以降は眠らせて回収をひたすら繰り返す作業
むしろ殺した方が死体処理で難しくなる上にマザーベース人員も増やせず苦労するとか、殺傷武器の使用なんて縛りプレイの域
こういうのを自由度とは言わない
22.名無し
※20
制作途中でチームバラしたのが一番アカン
残された中間管理職と末端だけじゃどうしようもない
引き継ぎもさせてもらえないとなると尚更
23.名無し
去年やったゲームではウィッチャー3やファークライ4と遜色ない面白さだった。
ストーリー、本来の1章を分割して2章構成にして、2章を3章扱い(最終章)、ラストバトルを蠅の王国にしておけば神ゲー扱いになっていたと思う。
24.名無し
うむ、1章は神ゲーってのは総意だと思う
あとは結果ですべてを評価するのか過程を評価するのかで分かれる
25.名無し
>むしろ殺した方が死体処理で難しくなる上にマザーベース人員も増やせず苦労するとか、殺傷武器の使用なんて縛りプレイの域
ねーよ
増員なんて高ランクステータスの兵士を回収してるだけで十分だし
死体なんぞ巡回ルートに外れたところに置いておけばこれも十分
第一非殺傷にこだわってたら称号コンプできないぞ
26.名無し
面白いけどファンの膨らんだ期待に答えるほどの出来では無かった。
PVを毎日のように見て発売を待ってたけど、やってみると全体的に何か微妙に荒い作りでがっかりした。
ストーリーも薄いしファンとしてひいき目にみても未完成としか思えない。
あれだけの開発期間があってもこれしか出来なかったのだから、1章は良かったとかもう少し開発期間があればというのは違うと思う。
27.名無し
正直ここで上がってる不満点を踏まえた上でユーザースコアの82とかは凄い妥当に見える。
100点でもないし、適正に見える。
けど、日本だとこの不満点の量だから10点
とか平気でやるからな。
わけがわからん。
28.名無し
文句はPSWに言え





1.名無し
買ってない、やってない奴の声が大きいだけだから楽しむといいよ
2016年04月26日 01:32 ▽このコメントに返信