1: 既にその名前は使われています 2016/05/28(土) 15:32:42.20 ID:GiqnbM35
11も初期ミッションとかプロマシアは空気だったけど以降はめっちゃ絡むし
もっと明るく、「うっほぉぉぉ!!」とか「ひゃっはぁぁぁ!!」とか「いっくぜぇぇぇ!!」とか
思いっきり叫びながらプレイすればいいんじゃないかな?
…いやマジ空気ww
戦闘中めちゃくちゃ喋るやんけ!
関西弁もしゃべるしなw
いや、むしろ色々喋っていたただろw
周りの奴らが復唱するのはほんと勘弁してほしい
そこまでやるなら素直に主人公に喋らせろ
>>12
会話シーンしかないゲームならそりゃそうなんだろうけど…
ドラクエなんかの拘りだっけ
主人公はプレイヤーの分身なんだから勝手に喋らない
これによって感情移入度をアップさせる
ただし、主人公が喋らないので物語の幅が狭くなり演出に制限が出る
まあログのみならあってもいいかなくらいではある
主人公のキャラクター性が強い方が正解なんじゃないのかな
だから、古いゲームの手法になるな
主人公がどんどんプレイヤー放置で暴走してくるとプレイヤーの分身じゃなくて
物語の主要人物としてしか見れなくなるけど
さらにいにそぐわないバカな行動ばかりして嫌いになってくるようなこともw
ベセゾダ系みたいな自由度の高いゲームだと
キャラクター性が曖昧なままの方が感情移入できていいけど
JRPG系だとキャラクター性がある程度用意されているから喋った方がいいと思うよ
ライトニングさんとかが無口だと逆に違和感でしょw
アドルは赤文字で喋るだろ!
ていうかなし崩し的に現地キャラ達の言いなりになるシナリオが大半で
主人公が人格発揮してもそこから逃れられないんじゃgdgdになるだけだから喋らない方が都合が良い
感情輸入も何もないわ
表情で語る感じが
罰じゃ喋ってたわな~
喋ってる方がかっこよかったわ
ゲーム部分を重視しているとこっちになるのかな
RPGでもシステム系重視だとこっちの方がしっくりくるのかもな
キャラメイキングから自由でユニークキャラがいないようなの
シナリオ重視系と相反してファンも二分するけどw
なんか空気って感じ。FF11の冒険者もそう言えばイベントで空気だったな。
周りが自分を盛り立てて、勝手に進めてくれるのか当たり前と思ってるというか
まともなコミュニケーション能力があれば、なぜこの場で主人が会話に加わっていないのかと違和感感じるはず
まずもって主人公に背景が用意されてるならその時点でどうしたってプレイヤーと=ではないんだし
そんなの誰も主人公を自分だと思ってプレイなんかしないんだから
ちゃんと公式が想定してるキャラ付けしてストーリーにからませた方が違和感ないし見栄えもするんじゃないだろうか
そもそもPT内の掛け合いがいらない
ムービー()なんて必要性すら感じない
おれは逆に主人公だけ声がないってのが嫌かな
マヴラブやってて思ったわ
そうかと思ったらたまに喋るしw
無口にするとか声なくすとか中途半端なんだよな
例えばドラクエなんかほぼロトの血筋として生まれ自身の宿業と向き合う流れじゃん。
すでに勇者という他人の設定を投げかけられているのに、個性の部分だけ想像にお任せって
おかしくね? 戦う理由も好きな人もほぼロールプレイとして与えられた物。
キャラを自分で想像しようにも、
個性を決める領分にまで踏み込んで設定を押し付けて置いて無個性にする意味ないと思う。
やっぱり背景から見た目から生い立ち全て決まってる主人公に
自身を投影してほしいから無言にしてます、想像しろってのは無茶ぶりに過ぎると思うw
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1464417162/
タイトルによる。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
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読者コメント
2.名無し
ロールプレイングなんだからキャラのお仕着せは要らんよ、殆どの場合
3.名無し
昔は容量の要因もあったんじゃね。
主人公がうざいよりマシだけどな。今じゃ声も付いちゃう訳だし。
FF10を当時クリアしなかったのはやっぱり主人公のせいだった。
声が消せてもゲームの時点で声優決まっちゃうと続編やらメディアミックスにも期待できず見限っちゃう。
まぁ昨今はトレイラーは絶対出るからまだいいけどな。それでも昔からのシリーズはやめてほしいかな…まぁ今じゃドラクエくらいだけど
4.名無し
ピートロ並みのロールプレイができてはじめてRPGって言えると思う
たいていのRPGのプレイヤーの立ち位置って舞台の役者じゃなくて舞台の客なんだよな
5.名無し
主人公しゃべらなくても要所要所に選択肢あればいい
攻撃の掛け声ぐらいならあってもいい
キャラメイクできるうえ、シナリオのここぞってイベントシーンでしゃべるゴッドイーターの主人公熱い
6.名無し
>>4
良いこと言うやんけ
7.名無し
白騎士物語やったときはRPGの迷走極まれりと思ったな
主人公はバカで独善的でイベントシーンの度に殴りたくなるような行動とるし
そこに無言のアバターキャラが幽霊のようにくっついていって実に気持ち悪かった
誰一人として感情移入できないまま客観視で終わった
8.名無し
3Dの3人称視点だと無しかな
イベントで村が襲撃されたとかキャラが死んだとかになって
周りのキャラが悲しんでいるのに感情の起伏がなくてすごい浮く
そうDQ8だ
9.名無し
下手にしゃべっても主人公扱いされないやつもいるしな。FF12のあいつとか。
しゃべる・しゃべらないじゃなくて、プレーヤーが感情移入できるかどうかだと思うんだけどな。
周りのやつのセリフや行動とあわせて
10.名無し
ポケモンBWみたいに主人公しゃべらず
脇役共に行き先を一から十まで指示されるやつは嫌
それでもストーリー自体好きだけど
11.名無し
主人公のビジュアルが男でプレイヤーと一体って言うと
フェミに発狂されるから
今後はドンドンと、あくまで主人公は役者という形になっていくよ
12.名無し
RPG主人公の印象的なセリフて皆無だよね
うすっぺらな小芝居を延々見せられるのツラい
13.名無し
どっちもアリだが、ゼノクロはあの無言は合わなかったな
戦闘中主人公でワイルドダウン!できるのはいいがw
14.
このコメントは削除されました。
15.名無し
基本的にはセリフある方が好みだけど、選択肢以外は喋らなかったTOX2は(戦闘ボイスは除く)良かったなぁ。というかシナリオ自体はシリーズ随一だったし。
16.名無し
ブレスオブファイア4でラストで喋った時はドキッとした
17.名無し
ブレスで思い出したけど、BOF5のリュウはセリフは最低限しかないけど行動がいちいち男らしくて一番好きな主人公だわ
見た目はヒョロだけど
18.名無し
主人公という点ではフォールアウトは4より3の方が良かったな。
主人公は真っ白でセリフを選択して行動でキャラが作られていくって感じ。
19.名無し
カイムさんはアンヘルちゃんと契約して声が出ないから仕方ないな
20.名無し
主人公が全くしゃべらない方がいろいろ妄想できていい
主人公がベラベラ喋るのも雰囲気ぶち壊しとかでなければキャラが立っていい
小説で言うところの一人称、三人称みたいなことで
ゲームの表現方法としてどちらも有りだと思うし
どちらの手段でも面白いゲームは作れるんだと思う
21.名無し
フォールアウトは3よりもさらに初期の1と2のほうが断然おもしろいよ
ステータスの知力たりねーと、選択肢すらまともなのないからね
完全に池沼扱いで、誰にも相手されないノウキンプレイとかできるから
1.名無し
ファンタシースターユニバースだったかポータブルだったかで、キャラを固定せず感情移入しやすくする為に喋らないはずなのに作中ひたすら無口だ喋らないだの言われ続けるのは意味が解らんかった。しかも選択肢では普通に喋るからますます意味不明。
2016年05月31日 04:46 ▽このコメントに返信