
1: 風吹けば名無し 2016/06/23(木) 01:03:26.63 ID:TAjOPuOx0
まあ周りからみたらワイもそうなんかも知れんけど
アホなキモオタがかっこいいゲーム作ろうとしてFFが終わったやん
ゲーマー高卒こそアホのキモオタ以外何者でもないやろ
テトリス作った奴は一切ゲームやったことなかったらしいで
一方ゲームをあんまりやらない人間はゲームの常識というものを知らないから今までにないゲームを作ることがある
スプラトゥーンなんかはその最たる例
だから任天堂はゲームをあまりやらない東大生ばかり雇用する
任天堂ほど入社前の実績が重要なメーカーも無いんだが…
現在ゲーム会社「ゲーム好きのみんな助けてクレメンス・・・」
そういう世界やで
大手はな
自分の作りたいゲームがあるなら小さいところに入った方が自由度高いで
それが前者の作るありきたりなゲームと比べて面白いかどうかはまた別問題や
何にでも言えるけどゲームしか知らんような奴はゲーム作れない
前者は自分の偏った嗜好と思い込みでゴミみたいなゲームを作る
後者はゼロからのスタートだから、長年親しまれてきたトランプやボードゲームのようなゲームから面白さの本質を分析して作品に応用する
だから当然後者のほうが面白いゲームを作る
それが答えや
後者を歯車として使って前者がゲームを作るといい
ただ企業にとっては嬉しい効率よく搾取するシステムを構築するのに長けてるのは圧倒的に後者
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1466611406/
>テトリス作った奴は一切ゲームやったことなかった

知らなかった。
じゃあもう学歴組の勝ちじゃないですか。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
ゲーマー東大生でいいじゃん。
3.名無し
そんなガワで測れるもんかよ
4.名無し
そんなに高学歴に嫌悪抱くなら
そう思う人がゲーム会社を立ち上げて自分達で採用基準決めれたらいい。
5.名無し
とんでもないクソゲー作るのも
とんでもない発想の神ゲー作るのも東大生って感じ
無難なの作るのはゲーマー
設定とかシナリオとか凝ったの作るのはTRPGプレイヤー
6.名無し
アレクセイ氏はインド製のIBM汎用機で、ロシアに昔からあるパズルを元にテトリスを作った。と、ファミコン必勝本に書いてあった。知的なゲームを作るのがモットーらしい。アメリカに移住した彼は太ってしまったがソ連にいるより大儲けできたと。
7.名無し
専門学校いこ。
8.名無し
東大生だとガチャゲーオンリーになるな
効率的に稼ぐぜ
9.名無し
学歴関係なく趣味でゲーム開発してる奴選ぶわ
勿論作品は確認した上で
10.名無し
ゲームは総合芸術である以上、優秀な人物で適性があれば
どちらもそれぞれ良い物を作ると思うよ
ゲームってのは色んな要素に分解できるからな
グラフィックや演出部分は美術や芸術でセンスも問われるし
緻密なゲームバランスは数字で成り立つからハッキリ言って算数+センスだし
例えば映画を見まくってる小島監督はやっぱ演出のセンスがずば抜けてる。
11.名無し
こんなん実際に今までの名作に携わった製作者の経歴見れば一発だろ
12.名無し
実際にゲーマーに作らせた格ゲーってのが昔あったがクソゲーだった。
一方、ゲームなんて一切やらないような人が畑違いの会社から移ってきてゲーム会社の社長やったりする場合も、やっぱり経営に失敗してる。
結論。どっちも大した違いはない。
13.名無し
テトリスの何が面白いのかわからないから学歴組の負けで。
14.名無し
こういう誤情報は誰も直さないんだな
テトリスはゲーム用に作られた物じゃない
数学教授がわかりやすく説明できる用に作った物
だから計算して作る東大は論外
脱線する高卒の方が可能性が高い
15.名無し
もう、ゲーマーだとか高学歴とかじゃなくて
才能でいいんじゃね
好奇心旺盛で少年期からプログラムでゲーム作ってた的な感じの。
16.名無し
2択にしてる時点で答えは出ないね。
だって人によるから。
ゲーマーが作ったゲームとか言うがその人が作れるだけでゲーマー=作る才能のある人じゃないし
その高学歴も同じ。
第3勢力「ゲーム系専門学校」も提示する。
17.名無し
全くゲームをやらねーやつが
作り手になってゲームの面白さに
到達出来るわけねーだろ
ゲームをやりまくって来たから取捨選択が出来るんだよ
冷静に考えれば分かる事なんだがな
絵を描いてないヤツは大人になっても描けないし
それは音楽やゲームも同じだと思うがな
18.名無し
作業能率やソフト売る為のマーケティングやゲーム会社の運営なら後者だろうけど
娯楽として製品の骨組み作る人は変わった発想もってる人がいい そこは学歴関係ない
金を絞り取ったりブーム演出したりするのは任天堂がお得意だしね
19.名無し
東大生でキレッキレの奴なんざ、ほんの一握りだろうに
マジメにゼミにでも入ってそれなりの結果残すような奴なら、わからんでもないが
基本的にゲームしたこと無いガチガチの奴が、入社してからの浅い経験と知識のみでゲーム作った結果、コナミやバンナムみたいなクソゴミしか出てこなくなってんのに、未だに学歴信仰とかお前ら頭悪すぎだろ
既に実例の結果が出てんのに、未だに東大生とか言ってんの?
高学歴に期待できるのは、マネジメント分野だろ
クリエーター気質の無い奴が、コード組んで何ができるの?
20.名無し
>>17
絵を描いていないヤツは大人になっても書けない=作ってないヤツは大人になっても作れない。
楽しむのと作るのとは違うなら
ゲームを作ってないやつは大人になってもゲームを作れないともとれるんだが。
そもそもゲームを作る側にまわった時点で遊ばないのど居ないだろう、いたとしたら絶対成功しないし
ゲーム作るんだったら参考としてでもやらざるをえないでしょ?
21.名無し
ハイブリッドな高学歴のゲーマーに作らせても大差はないと思う
時代に乗れるか、隙間を突けるか、新境地開拓できるか、こういう事に学歴も経験もあんま関係ない
非凡な発想できる熱意のある人か否か そんな感じでしょ
22.名無し
てか、ゲームのどの部分を担当する人に対した選択なんだ?
同人ゲームなら1人でやろうと思えばできるかもしれないが、少しでもボリュームの大きいゲームだと担当は分けるだろ?
というわけで、頭脳派はプログラム、創造派はプランナー
どっちもできたら最高ですがね。
23.名無し
なんで二者択一なんだよ
どっちにも面白いゲームを作れる奴はいるだろ
24.名無し
ゲームやったことない奴が面白いもん作れるわけがない。そんなことはゲームに限らずどんなものでも同じ。
これ学歴ないやつが劣等感をこじらせて高学歴ってなんでもできると思い込んでるんじゃねーか?
25.名無し
高卒ってピンキリすぎるだろ
26.名無し
学歴信仰?鳩山由紀夫で懲りてますわ・・・
27.名無し
ゲームまったくやらないんだから学歴あっても「何が面白いか」分かってねぇだろw
28.名無し
>>27
というかそういう人はプログラムとか技術専門だから
プランナーになろうとは思わないだろう、
企画通らなきゃ製作できないんだし、そこで何が面白いか説明するのが一番重要だし。
「何が面白いか」分かってない企画が通ることが変。
29.名無し
学歴はともかく、「頭いい」やつは面白いゲーム作れると思う
30.名無し
AAAタイトルを海外のデベロッパーが作るんだったら
ハリウッドから人を引抜してきたり
大学院から特別優秀な人材をかき集めないと
今は据置機のクソゲー作ることすらままならんだろ
だから国内は開発費を抑えてVitaマルチに逃げてるんだし。
31.名無し
東大側を支持するコメントからポジショントーク以上の印象を受けないな
「安易に学歴を否定しない俺」に酔ってるだけだろ
若い頃にRPGツクールなんかを触った経験のあるやつならわかるだろうけど
高校生ごときが作るゲームの物語性なんてそりゃ大したことないのは確かだけど
戦闘バランスやレベルデザインなどにはゲーム経験が活きるよ
32.名無し
>>31
ゲーム経験はプレイヤー心理の原石みたいなもんだしな。
そもそも高学歴であろうが高卒ゲーマーであろうが色々勉強せんと作りようもないしなぁ。
33.名無し
頭良くてもゲームに興味ない奴はソシャゲみたいな効率的な集金装置しか作れんだろうな
34.名無し
東大生だろ!高卒ゲーマーにゲームは作れない
35.名無し
ゲームが趣味な奴は開発者側に回らんほうが良いわ
純粋にゲームを楽しめなくなるからな
36.名無し
ド素人の東大生と高卒連れて来て
そこからゲーム作りのノウハウ1から学ばせるなら
どう考えたって東大生でしょ
数学が出来るだけで既に差がある
37.名無し
そもそも東大生がつくった面白いゲームなんてあるの
有名クリエーターって低学歴ばっかじゃね?
38.名無し
>>37
ノーティドッグとかNASAに入れるレベルの超エリートばっかりよ
最新ゲーム作ってるようなところは基本的に高学歴で頭もいい
39.名無し
任天堂がいい例だよね、そのうち潰れて欲しい
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Las entidades vecinales no son las únicas que se quejan. http://ken-korconsulting.com/?option=com_k2&view=itemlist&task=user&id=59553





1.名無し
けど、東大の理論で言ったら新しいゲームは作れても既存のシリーズ物のゲーム死ぬんじゃね?
2016年06月24日 02:21 ▽このコメントに返信