1: twitter@ 2016/06/29(水) 12:06:05.53

00_m

宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、
クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。
今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。
コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。
国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。

000332

https://twitter.com/NStyles/status/747987749437734912


4: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:07:56.59 ID:+owinl6YpNIKU
国内30万ってゼルダの最低ラインやん
ふしぎのぼうしが30万とかだろ

7: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:09:54.59 ID:sVlfR+Z7dNIKU
200万本で回収可能なのか

8: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:10:13.61 ID:/hoG4tXF0NIKU
目標を500万くらいに設定して
もっと金かけて作ったら良いのに

9: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:10:42.31 ID:zpPK9KSl0NIKU
もちろんFF15のほうが制作費かかってるよな

19: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:16:40.26 ID:/hoG4tXF0NIKU
>>9
そりゃそうだろ
FF13でクレジット人数が約600人規模だし
ゼルダのこの程度の開発規模は前世代の大作タイトルの標準程度

10: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:11:36.34 ID:GkN3PYJ80NIKU
200万なら余裕だろ
スカウォで海外350万ぐらい

12: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:13:32.35 ID:TdEo9gnX0NIKU
200万ってアンチャの初週じゃないか、すくな(´・ω・`)

14: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:14:05.89 ID:U0ywWouc0NIKU
200万本から上が任天堂の利益か

16: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:15:58.49 ID:6Dy1LkTOaNIKU
国内30万ってかなり控えめな印象だな
世界200万も楽勝なんじゃねーの?

18: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:16:20.41 ID:zpPK9KSl0NIKU
サードならもっと売らないと同じ利益にはならないよな

20: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:16:41.16 ID:KTmKNGxf0NIKU
どんだけコケても失敗だと言われないようなライン設定してきたなw

23: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:19:15.36 ID:A7ThrZ8vdNIKU
何この低いハードル?




22: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:19:12.86 ID:GkN3PYJ80NIKU
というか自社ソフトだし
サードと違って利益率も高いし
ペイライン下るのは当然じゃね

27: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:21:32.85 ID:p6KoLnTO0NIKU
>>22
下がりすぎだろ
トライフォース三銃士は神トラ2エンジン流用で2年で出して100万売ったのに
ブスザワは5年かけて200万とかありえない

24: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:19:26.42 ID:3ORTpkBe0NIKU
ドラクエ無双より売れないんか
謙虚なこって

30: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:22:19.48 ID:8BUBGzrN0NIKU
死んだWiiUとまだ発売してない死産確定NXでだろ
むしろこれでも難しいだろ

くらい当然思ってるとおもった

32: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:23:31.16 ID:fFd+zeDLaNIKU
ペイラインが200万って意味ではなくて?

35: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:24:11.94 ID:p6KoLnTO0NIKU
>>32
そんな低いなら逆にクソゲーではないかと危惧してしまうわ
5年間何してたんだ

34: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:24:01.64 ID:DBkrC8ba0NIKU
NX次第だね
NXが神ハードならば倍の400万も楽勝

37: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:24:53.57 ID:GkN3PYJ80NIKU
というかそもそもこれ目標じゃねーしw
ペイラインまでには200万って話で
200万で成功って話じゃない

39: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:25:16.82 ID:3/Rz/tb80NIKU
5年もかけて200万本で回収できるって凄くね?
手抜きゼルダを1年に1本ペースで出した方が儲かりそうだがw

42: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:27:27.52 ID:OMnys8t6rNIKU
余裕の黒字だな
目標はトワプリの800万だろう

48: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:30:42.68 ID:CFijKovQpNIKU
ペイラインは楽勝みたいだな。まあ、ペイするだけでなく
それ以外の社員の給料分も稼がないと本当はまずいんだろうけど。

52: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:34:06.74 ID:icIORTi/aNIKU
コスト管理しっかりしてるんだな

55: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:36:16.80 ID:0IyzxuVSdNIKU
200万で回収出来ることが凄い
まあ余裕で回収出来る数字だな

60: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:40:19.16 ID:dUDqz/FQ0NIKU
なんかえらい具体的な数字を出すんだな
任天堂が発売前にこんな細かく数字出した事あったっけ
100万目指すオプーナか

62: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:41:00.52 ID:p/wqFxV60NIKU
効率よくなってるな任天堂の開発体制

200万本でペイ出来るってスゲーな

68: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:42:58.55 ID:KTmKNGxf0NIKU
>>62
あのレベルの作品を300人で5年掛かってる時点で、効率良くなってるとは言い難いだろw
クオリティが高いのに安く短くあげてる、ならすごいけどな

67: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:42:56.14 ID:CFijKovQpNIKU
まあ、これでハードルは格段に下がったから、
任天堂信者は攻勢かけられそうだな。

71: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:46:58.21 ID:p/wqFxV60NIKU
今回はゼノブレイド様様だな
技術的な側面や主役のマップ作成のノウハウはモノリスのを流用だろうし

73: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:47:18.47 ID:dUDqz/FQ0NIKU
5年掛けたタイトルを絶対失敗扱いにはさせないぞっていう気合は感じる
わざわざ200万とか具体的な数字を言う必要あるのかねぇ
前作より下がっても目標は200万だからセーフっていう設定かな

これを機に他のタイトルでも目標額をべらべら喋りだすと面白い

75: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:48:02.89 ID:p/wqFxV60NIKU
次に活かすと言ってるから
ゼノブレイド3確定だな

78: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:49:34.83 ID:GkN3PYJ80NIKU
今月 モノリスが人材募集出してたのはそれか

76: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:48:22.41 ID:LCW+mQbwdNIKU
クレジット300人で5年って言ったって
5年間300人がフル稼働でゼルダ作ってたわけじゃないからな

77: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:49:27.16 ID:gz3eEoe70NIKU
ロイヤリティと宣伝費が優遇されるのが
ファーストの利点。
サードでいえば、400万レベルじゃね。
次回以降は、この路線ぽいね。

82: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:51:28.69 ID:p/wqFxV60NIKU
任天堂モノリス買収してよかったな

モノリスにマップ作成のノウハウは一子相伝だろ

FF3から肝であるスクウェアのマップ作成のノウハウを丸ごと持っている

89: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:56:07.06 ID:EQJRMLk10NIKU
200万本と200万以上のアミーボくっつけるに決まってんじゃん

96: 名無しさん必死だな 2016/06/29(水) 12:58:32.15 ID:p/wqFxV60NIKU
200万が最低ラインなら大儲けじゃね
500万ぐらいまで売れそうだし

モノリスやってくれたね、ありがとう


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1467169565/

200万本はイケるでしょう。
できれば300万でも400万でも売れて欲しい ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯








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