1: 以下、VIPがお送りしますc2ch.net 2016/07/07(木) 21:44:25.505 ID:4vygHgEV00707

こっちは真剣なんだよ
無論オンラインなんてとこには行ってないから安心してくれ
いや、ルールはまぁわかるな確かに
ただ何をどうしていいのかわからん
ひたすらオプションでついてる指示に従ってるだけのマシーンと化してて俺がプレイしてる感0だわ
最初は無以外の属性1つに絞ってどんどん配置していきゃいいんだよ
慣れたら複属性組めばいい
最初に火地ブックっての選んだんだけど火か地に絞ったブックに組み替えるべきなん?
リボルト持ってないからどんな新規クリーチャーいるか分からんけど火は攻撃的なクリーチャー多いから防衛向きな水か地がいいと思う
魔法とかアイテムで自分の土地を守りつつ育てたり
相手の育った土地を奪っていく
モンスター、魔法、アイテム、領地コマンドの各種能力はそのための手段
違う点は高額土地を作られたりして資産の差が出てくると
資産は資産でしか増やせない関係で逆転が非常に難しい
でもカルドならモンスター、魔法、アイテムの手札次第で
相手の高額土地を奪えるチャンスがある
俺がやったことある中で一番近そうなゲームは多分桃鉄
最初はざっとでやりながら覚えればいいよ
物件→土地、カード→モンスター、魔法、アイテムだよ
勝つための条件と、その条件を維持したりひっくり返す手段っていう関係では一緒
なんか「戦闘とか浪費じゃね?走ればよくね?」とか言い出したら一気にクソつまらんゲームになる
まあ今回はバランス変えてるだろうから走ればよくねは無くなってると信じたいが
本番では更に瞬発力や決断力もいるしゲーム歴20年の俺が脳トレに選ぶゲーム
ひろゆきや冨樫義博も好きなゲームだからそこら辺でも察せるね
その2人どっちも嫌いだから俺には不向きなのかもしれんな
ネットに繋がないなら、時間制限なしでじっくり考えながらやるといい
あとは負けても収入は得られるのでカードを買って、ブックをブラッシュアップすればいい
今日ネット初対戦をしてビリだったけど、ネット対戦も面白いよ?
キャラ育てるとか合成したりとかもあるの?
土地の奪い合いができるモノポリー
ポケモンのようにモンスターを育てるわけではない(1カードだけ育てられるクリもある)
育てるのは奪い合いのベースとなるブック(デッキ)と自分の腕
前作よりは改善されてるよ
相手の手札見えるけど絵柄しか見えないから絵を覚えてる上級者が圧倒的に情報アドを持ってること
報酬もらったからパック買おうとしたらランクノーマルしか入ってないパック
このゲーム何がおもろいんマジ
>このゲーム何がおもろいんマジ
僕の考えた最つよデッキを組み上げて
相手を僕の考えた最つよコンボで陥れたり
レアリティ上がるほど出にくいに決まってますやん
パック剥いたら全部ノーマルだったんじゃなくて
買えるパックがノーマル縛りのしかないんだぞ 出にくいとかじゃない
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1467895465/
読者コメント
2.名無し
DS系ってAI作れないんだな…あれ面白いのに
ナジャランとか作ろうと思ってたのになぁ
3.名無し
やったことないんだが、すごろくみたいなもんなのか?
4.名無し
>>3
いたストわかるか?
あれの物件の代わりにクリーチャー置くような感じ
5.名無し
>>4
あー、やっぱりそんな感じなのか。
サンクス。
6.名無し
>>5
気になるならPSストアのアーカイブスに1があるからやってみるといい
PS系持ってるならね
7.名無し
リボルトはチュートリアルでは新規を欲しがってる感じなのに
カード内容はガチ対人を意識して前作より複雑化してるからな
開発の二人三脚が上手く行ってない感じ
たとえば前作で初心者の便利アイテムだったグレムリンアムル(敵のアイテム全破壊)は
グレムリンアイ(敵のアイテムを条件付で破壊)という形に複雑化された
前作やってたら「あっ、はい」って対応できるけど新規ユーザーにはワケ分からんと思うわ
8.名無し
3DSユーザーでも気になったのなら前作からやった方が良いと思うわ
今作は完全に応用編だし
9.名無し
>>6
持ってるけど、イタすととか桃鉄とか面白いと思ったことがないので、似たような感じならやらない。
RPGかと思ってたのよ。
いろいろとありがとう。
10.名無し
スゴロクと言うよりはカードゲームやな
デッキ作って場の取り合いをする感じ
その場の形がスゴロク型だってだけで本質はカードの方
11.名無し
運要素とか負けることが嫌いな人には無かないゲーム
どっちかというとデッキ編成次第だから運要素なんてあってないようなもんだけどな
12.名無し
顔を合わせた友人との対戦なら大丈夫なんだが
オン対戦でボコられるとイライラが収まらない
前作、前々作はそれに加えて勝利目前の切断もされたので
そんなに長くは遊べなかった
13.名無し
今回のルール改変で規定魔力を得た1位が城にたどり着くまでの
小競り合いが消滅してもの足りなく感じる
時短の為の製作側の判断だとは思うんだが
味気ない






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1.名無し
前作ぼちぼちやったけど
やっぱりこの手のゲームは運の要素がでかすぎて、辞めちまったな
友達と遊んでいるときは面白いんだけどなー
2016年07月11日 12:45 ▽このコメントに返信