1: 海江田三郎 ★ 2016/08/05(金) 20:30:33.50 ID:CAP_USER
http://gamebiz.jp/?p=166624

コナミホールディングス<9766>は、本日(8月5日)、11月1日付でのグループ会社の事業再編を実施することを発表した。
また、それに伴い本日付で連結子会社の商号および代表取締役を変更するとともに同子会社の債務を免除することも併せて発表している。
【連結子会社の商号及び代表取締役の変更】
1.当該連結子会社の商号変更
現在の商号:高砂電器産業株式会社
新商号:株式会社コナミアミューズメント
2.当該連結子会社の代表取締役変更
現在の代表者:代表取締役社長 吉﨑 祐司
新代表者:代表取締役社長 沖田 勝典
<当該連結子会社の新体制>
代表取締役社長:沖田 勝典
取締役副社長:吉﨑 祐司
取締役:上月 弘之
3.商号及び代表取締役変更の理由
グループ会社の事業再編(2016年11月1日効力発生予定日)により、連結子会社の事業内容が変わることに先立ち、商号及び代表取締役を変更するもの。
4.商号及び代表取締役変更日
コナミホールディングス取締役会決議:2016年8月5日
高砂電器産業株式会社株主総会決議:2016年8月5日
【グループ会社の事業再編】

1.事業再編の目的
さらなる事業運営体制の強化に向け、デジタルエンタテインメント事業を構成するアーケードゲーム事業部門について、同じ「BtoB」ビジネスである遊技機事業と一体化する事業再編を行い、アミューズメント事業へと事業領域を変更することとした。グループ創業時から培うアーケードゲームのビジネスノウハウの活用、またKONAMIブランドによるさらなる高付加価値製品及びサービスの提供、事業統合による合理化を追求していく。
さらに、本事業再編は、アジア市場に向けたゲーミング機器の研究開発を担うことを見据えて実施する。この事業再編により、デジタルエンタテインメント事業は、「BtoC」ビジネスであるモバイルゲーム、カードゲーム、家庭用ゲームの事業領域に特化し、より一層の競争力強化を図ることが可能となるとともに、グループ全体として、持続的な成長と企業価値向上が可能となる。
2.事業再編の要旨
(1)事業再編の日程
取締役会決議:2016年8月5日
当事会社株主総会開催予定日:2016年9月16日
効力発生予定日:2016年11月1日
(2)事業再編の方式
コナミデジタルエンタテインメントを分割会社、コナミアミューズメントを分割承継会社とする吸収分割。
(3)事業再編に係る対価
分割会社と分割承継会社は共通の完全親会社を有する共通支配下関係にあるため、分割承継会社は、一切の対価を交付しない。
(4)承継会社が承継する権利義務
コナミアミューズメントは、承継事業に係る資産及び負債並びにこれらに付帯する一切の権利義務を承継する。
4.事業再編する事業部門の概要
(1)分割する事業部門の内容
アーケードゲーム機器の企画、制作、製造、販売、貸与に関する事業
(2)分割する事業部門の経営成績(2016年3月期連結ベース)
売上高:177億円
(3)分割する資産及び負債の金額(2016年6月30日現在)資産:98億円
負債:30億円
※帳簿価格

コナミホールディングス<9766>は、本日(8月5日)、11月1日付でのグループ会社の事業再編を実施することを発表した。
また、それに伴い本日付で連結子会社の商号および代表取締役を変更するとともに同子会社の債務を免除することも併せて発表している。
【連結子会社の商号及び代表取締役の変更】
1.当該連結子会社の商号変更
現在の商号:高砂電器産業株式会社
新商号:株式会社コナミアミューズメント
2.当該連結子会社の代表取締役変更
現在の代表者:代表取締役社長 吉﨑 祐司
新代表者:代表取締役社長 沖田 勝典
<当該連結子会社の新体制>
代表取締役社長:沖田 勝典
取締役副社長:吉﨑 祐司
取締役:上月 弘之
3.商号及び代表取締役変更の理由
グループ会社の事業再編(2016年11月1日効力発生予定日)により、連結子会社の事業内容が変わることに先立ち、商号及び代表取締役を変更するもの。
4.商号及び代表取締役変更日
コナミホールディングス取締役会決議:2016年8月5日
高砂電器産業株式会社株主総会決議:2016年8月5日
【グループ会社の事業再編】

1.事業再編の目的
さらなる事業運営体制の強化に向け、デジタルエンタテインメント事業を構成するアーケードゲーム事業部門について、同じ「BtoB」ビジネスである遊技機事業と一体化する事業再編を行い、アミューズメント事業へと事業領域を変更することとした。グループ創業時から培うアーケードゲームのビジネスノウハウの活用、またKONAMIブランドによるさらなる高付加価値製品及びサービスの提供、事業統合による合理化を追求していく。
さらに、本事業再編は、アジア市場に向けたゲーミング機器の研究開発を担うことを見据えて実施する。この事業再編により、デジタルエンタテインメント事業は、「BtoC」ビジネスであるモバイルゲーム、カードゲーム、家庭用ゲームの事業領域に特化し、より一層の競争力強化を図ることが可能となるとともに、グループ全体として、持続的な成長と企業価値向上が可能となる。
2.事業再編の要旨
(1)事業再編の日程
取締役会決議:2016年8月5日
当事会社株主総会開催予定日:2016年9月16日
効力発生予定日:2016年11月1日
(2)事業再編の方式
コナミデジタルエンタテインメントを分割会社、コナミアミューズメントを分割承継会社とする吸収分割。
(3)事業再編に係る対価
分割会社と分割承継会社は共通の完全親会社を有する共通支配下関係にあるため、分割承継会社は、一切の対価を交付しない。
(4)承継会社が承継する権利義務
コナミアミューズメントは、承継事業に係る資産及び負債並びにこれらに付帯する一切の権利義務を承継する。
4.事業再編する事業部門の概要
(1)分割する事業部門の内容
アーケードゲーム機器の企画、制作、製造、販売、貸与に関する事業
(2)分割する事業部門の経営成績(2016年3月期連結ベース)
売上高:177億円
(3)分割する資産及び負債の金額(2016年6月30日現在)資産:98億円
負債:30億円
※帳簿価格
2: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 20:31:33.46 ID:MyXlo+W7
もうゲーセンの時代でもないだろ?
28: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 00:30:39.41 ID:ohitfvdb
>>2
それはゲーセンもう行ってない奴の感覚で
大型筐体ゲームはヤバイことになってる
それはゲーセンもう行ってない奴の感覚で
大型筐体ゲームはヤバイことになってる
7: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 20:44:40.73 ID:bbopznK7
コナミのゲーム離れが止まらない・・・
3: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 20:33:14.83 ID:qu0pbLai
もうゲームは止めて、分社化してファンドに売却したら
4: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 20:36:56.57 ID:Pq+Mep3g
コナミマンリストラ
5: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 20:38:43.13 ID:vjanswOk
遊戯王がそろそろパチンコ化するのかね
6: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 20:39:08.24 ID:PvjTaSXS
家ゲーとのシナジーを追求するような状況にあらず
8: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 21:00:58.50 ID:TUhUQqNl
業界全般の話としては、パチも落ち目だが、パチの金がないと、アケも厳しいんじゃないかな。
9: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 21:01:22.96 ID:vb94R67P
音ゲー終了のお知らせ
10: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 21:03:03.04 ID:TUhUQqNl
高速無線通信のインフラが整い、高性能な端末を、ほとんどの人が持ち歩いている。
ゲーセンに行く必要をあまり感じなくなってきたんじゃなかろうか。
ゲーセンに行く必要をあまり感じなくなってきたんじゃなかろうか。
11: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 21:04:43.77 ID:AeVUaOvv
コナミはゲーム部門を他所に売って、スポーツジムだけやっていろよ
20: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 21:39:14.10 ID:zo3SdXgm
>>11
切に願う
切に願う
12: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 21:05:14.75 ID:J74Otx/D
グラディウスが懐かしい
16: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 21:18:40.96 ID:yC75CFYe
コナミのジムは有名だけど他のところに押されてる感じ
19: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 21:33:40.80 ID:zqFjnnx2
コナミは変わった、、、
威信や理想のためではない
ファンやゲーマーのためでもない
低賃金の社員と、安価な新商品が、果てしないデフレスパイラルを繰り返す
ファンを生み出したゲームは、過去の遺物へと変貌した
コナミは変わった、、、
威信や理想のためではない
ファンやゲーマーのためでもない
低賃金の社員と、安価な新商品が、果てしないデフレスパイラルを繰り返す
ファンを生み出したゲームは、過去の遺物へと変貌した
コナミは変わった、、、
21: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 21:48:33.48 ID:4rGjAQhT
アーケード赤字だったんか
22: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 22:22:37.54 ID:fJLtyY5p
アケゲはもう10年もめぼしいヒット作が出てないから
ゲーセンは衰退する一方
ゲーセンは衰退する一方
24: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 22:50:56.15 ID:PSU0GlfP
コナミの社員ってパチンコ台作りたくて入社したわけ?
25: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 23:09:16.27 ID:fJLtyY5p
>>24
グラディウス作りたかったのにときメモに回されても甘受するのがサラリーマン
グラディウス作りたかったのにときメモに回されても甘受するのがサラリーマン
26: 名刺は切らしておりまして 2016/08/05(金) 23:11:27.41 ID:8gxIE/BY
コナミは昔、田村ゆかりさんとかネギま!関連で音楽や制作委員会もやっていたことを知ったんだが、
あれって大元がキンレコだったんだっけか?
あれって大元がキンレコだったんだっけか?
30: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 01:42:39.70 ID:VxlewBOc
よくわからん
KPEとKDEを統合するってこと?
単に高砂ブランドを消滅させるってこと?
KPEとKDEを統合するってこと?
単に高砂ブランドを消滅させるってこと?
31: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 02:00:54.25 ID:ccXMgTTf
カジノの筐体作るためでしょ
切り離しておかないと何か起きた時ガサ入れがくるから
切り離しておかないと何か起きた時ガサ入れがくるから
32: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 02:06:37.14 ID:Y/9uWdaQ
高砂の名前が消えるのか
33: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 02:33:39.12 ID:SXkK6lLz
ジムの質とスタッフをもうちょっと良くしてくれ
不良客野放しにしすぎなんだよ
不良客野放しにしすぎなんだよ
35: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 09:09:29.23 ID:hcu6qBcR
コナミは水素水を売るような会社に成り下がりましたから…
36: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 09:16:16.66 ID:THCCnAtd
FCやMSX時代は神だったのにな
37: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 09:20:33.11 ID:wg0oHbLj
もうコナミはゲーム作んなくていいよ
桃鉄もMGSもおざなりにしたコナミには用はない
桃鉄もMGSもおざなりにしたコナミには用はない
38: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 09:28:01.98 ID:p4ZuISaN
アーケードゲーム作りたくてコナミに入ったら
パチンコ作らされてたでござる 的な?
パチンコ作らされてたでござる 的な?
39: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 10:53:47.44 ID:L4jrTkVZ
ほんとにときめきメモリアル状態だな
小島はやめてせいせいしただろな
小島はやめてせいせいしただろな
40: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 11:00:07.02 ID:jvsoRSop
スクエニ、カプコン、コナミは人材劣化が異常だわ
ゲームなんてマニアが作るもんなのに、ゲーマーでもない一般人使いすぎだろ
ジブリが行き詰ったのと同じ、そりゃ海外に負けるわ
ゲームなんてマニアが作るもんなのに、ゲーマーでもない一般人使いすぎだろ
ジブリが行き詰ったのと同じ、そりゃ海外に負けるわ
44: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 12:39:40.25 ID:WP4VgAL6
音ゲーの凋落も著しく、かつてのライバルだったSEGAに擦り寄っているような状況だからな
43: 名刺は切らしておりまして 2016/08/06(土) 11:47:50.27 ID:Ms1vKsGB
遊戯王のカードゲーム?は好調
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/bizplus/1470396633/
コナミ、本格的にゲーム会社のイメージがなくなってきましたねぇ
今後はパチ業界に注力。
まぁ、それは企業として利益上げるため正解だとして、過去の名作版権は
どうにかして欲しいのがゲーマーの本音。
このままじゃ埋もれた名作たちの続編、永遠にコンシューマに出ない
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
仮にラブプラスの版権を売りに出したらいくらの値が付くんだろうか
10億円とかすんのかな。任天堂買ってくれや
3.名無し
メタルギアアーケードが記録的な大爆死してたから今更か、って感じ
どれぐらいの爆死かというとディシディアやポッ拳の3倍の速さで撤去されたぐらい
4.名無し
高砂消してKDEか…
KPEはどうすんのかね?
5.名無し
版権売れや
6.
このコメントは削除されました。
7.名無し
パワプロアーケードどうなったんだよ
8.名無し
※3
メタルギアにアーケードあったんだ…知らなかった…





1.
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2016年08月06日 18:25 ▽このコメントに返信