1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2016/10/06(木) 09:58:21.91 ID:5w6s8k9p0
>>ペルソナ5はキャラ絵よし!ゲームシステムよし!音楽よし!モンスターデザインよし!世界設定よし!シナリオや台詞よし!色々良し!の
>>無敵なゲームなので多くの方が楽しめると思います
>>ただ個人的にはプレイ時間が掛かるので社会人にとっては時間の捻出が大変
>>ペルソナ5の特に良いところはGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)
>>キャラ絵や3Dモデルを駆使したスタイリッシュな構図に華やかかつスピーディーな動きの面白さを見せ
>>世界の表現に何役も買っており 今までの一般的なゲームのUIとは一線を画するものだと思います
>>これに慣れると平均的なゲームUIが古く見えてしまうだろう
>>これらを仕上げていることが唯一無二のものを生んでいる
>>もし現時点でゲームUIコンテストがあれば「ペルソナ5」がぶっちぎりで優勝するでしょうね 素晴らしいです
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2016/10/06(木) 10:09:38.76 ID:kB/y7MVr0
UIは出力先や入力方法、ゲームプレーに合わせて最適解が違う
地味だがしっかり調整するのはかなりの労力
UIに関しては一切擁護不可な酷い出来だったしな
ここをしっかり作れるメーカーは貴重
他のRPG出来ない位やりやすい
曲が浮いてない
そういう意味では今作の音楽はかなり良かったな
P4はその点正直煩かった
今のデザイナー作もあるし
金子悪魔を元にしてはいるけどモデリング作製者が改変してるのもあるよ
ペルソナだから許されてる
培った歴史を武器にするのは正しい
全然話題が飛ぶがゼルダ次回作のストーリーがサンドボックスな内容に合わせて
ノンリニアになってそうなのも
そしてそんな暴挙が出来るのもゼルダはリンクがガノンを倒して
ゼルダ姫を救い出せばそれで成立するシリーズだからでもある
やっぱり本家は違うと見せつけてきたと思う
主に3D背景の映像面で粗が皆無ではないけどこれ以上の映像を作れるデベは
日本では限られるからまず出てこないだろうし
ペルソナ5はキャラのモーションとか、快適さとか、UIとかが他のゲームとは段違いだわ
日本人にしか作れないゲームだと思う
作品って分かるよな
櫻井はまだ最後までやってないだろうけど
総括も聞いてみたいわ
斑目あたりまでMP管理でちょっと戦闘きつくて
以降は弱点つかなくても攻撃の選択肢が増えて楽勝だった
というか今回は状態異常状態で攻撃を食らうと大ダメージ、カジャ、ンダ系が
従来シリーズよりも高性能だから
上手く使えばムチャクチャ簡単になっちゃうんだよね
最初慣れるまでは少し戸惑うけど。
ただ慣れてからの操作の快適なことw
コマンドRPGとは思えないテンポの良さ。
これは他も見習うべきだと思う。
通常攻撃なら○。ペルソナ使いたければ△。ペルソナ選択中にR1でペルソナチェンジ。
しかも弱点が判明した相手にはその属性にWEAKが表示されカーソルも
そこがデフォという親切設計。
通常パートならコントローラーのパッドをタップすればそこで他のプレイヤーが
どういう行動を取っているかが一目瞭然。
正直結構面倒くさいゲームなんだけどそれを面倒くさくさせていないのがこのGUI。
任天堂のゲームもそういう所にはすごく気を配っているだけに余計に感心しているのだろうな。
その程度の事は他ゲーでもいくらでもある
独特なデザインが世界観の構築に大きく貢献している事を評価してるんだよ
考えるより先に全体物理ぶっぱしてるっていう
出会ったのは超久々だわ
クソUIのネトゲやってるから余計快適に思える
ぶーちゃんは宮本さんが作ってくれるからいいね
ただぬるくなっただけじゃなく、戦闘後の敵との位置関係を考えておかなきゃ
いけないところも緊張感を残してていい。
ほとんどの操作がサクサクすぎるところ
あまりにも快適すぎて弱点ついて
仲間にしたいのに
流れるように総攻撃ボタン押すようになってなってもうてた
UIが優秀ってのはこういうとこも含まれるんだよね
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1475715501/
読者コメント
2.名無し
ペルソナもどきは数出ても本家は越えられんな
3.名無し
桜井完全にゴキだなこいつ
岩田様の墓前で焼き土下座決定
4.名無し
1
そこまで遡らなくてもいい気がするけど5やったら他のペルソナはすべて遜色するほど出来がいいから先に2と4のプレイをお勧めするよ
5.名無し
P5の方がBGM良いって人のが多いのか
P4のが好きな自分は少数なのかね
6.名無し
5
俺も5のP4DLCを使ってるよ
ボステーマは5のままで通常戦はP4Gとか最高すぎる
7.名無し
操作が直感的で思い出しながら操作なんてことが無い
ロードも無味乾燥なロード画面じゃなくくそれと感じさせない一工夫有り
細かいとこに気を使って作ってあると伝わりますわ
8.名無し
※3
また成りすましか。ゴキさんは分かりやすくて困る。
9.名無し
※5
自分も4のほうが好きだよ。晴れの日のBGMとか最高だった
5のBGMは悪くないけど、あんまり印象に残ってるのがないわ
10.名無し
桜井さんなんでこういうのは見る目あるのにスマブラのUIは軒並みクソなん?
11.名無し
>>1
そうじゃない、5をやれ!
12.名無し
俺も5のBGMは印象に残らないってのが正しいかもな
ボーカル付は偉大だわ
ボーカル付のニイジマパレルとか印象に残りまくりだもん
13.名無し
重箱の隅をつつくようだけど戦闘後の演出がちょい過剰気味かな
○ボタンで飛ばせるようにするか後三秒くらい短くしてほしかった
14.名無し
ラスダンで金策しようと思ったらリュージのアビリティせいもあって全然稼げないんだけど
どうしたら良いんですか教えて下さい何でもしますから!
15.名無し
個人的には戦闘リザルトはあれなんとかならんかったのか
最初はおおーかっこよすぎると感動したけど慣れてくると面倒になってくる
スタイリッシュなUIを気にしすぎて逆にテンポ悪くしてるところが一部ある、ロードやセーブ移行の際のUIの主人公の変な動きとか
ただしあくまでペルソナ5内の話であってその部分すらその辺のゲームと比べればはるかにテンポいいんだが
16.名無し
ペルソナに限らず、アトラスのゲームはボタンとコマンドウィンドウとかの反応がめっちゃ速くて、気持ち良いのが多い。
アトラスゲーが好きな理由のでかい1つ。
17.名無し
>>8
仲間がキチガイだと苦労するな
18.名無し
音楽に関しては3や4のほうが良かったような
今作は予告決行のときの曲しか印象にないわ
19.名無し
ゲーム史上にとかは大げさだと思うけど、100時間近くあるゲームでその長さを感じさせず、2周目もしたくなる快適さっての他の会社にも見習ってほしい
20.名無し
逆に日常編での細かいロードと戦闘終了後の歩いてるロードがなければなあ
21.名無し
Joker参戦!
22.名無し
そうそう、凄く良いよ
不満点はペルソナに求めるのは野暮と言った感じの、フィールドを動かす楽しさやイベントやギミックだらけでプレイヤーが能動的にアクションする機会が戦闘以外にない、ところくらい
クリア後すぐ二週目をやりたくなるんだけどいざ二週目を始めるとダルく感じることは意外と多い
これは一度思い切り遊び尽くし楽しんだ後で生まれる点だから、まさに傑作と言って差し支えないと思う
23.名無し
1週終わって2週目にやりたいこともいろいろあるんだけどちょっとしんどいからDAZEのフリプやってるわwwww
24.名無し
>>10
多分嫁(UI担当デザイナー)の仕業、それをのさばらせている桜井も桜井だが
ペルソナ5が良UIなのはその通りなんだけど、桜井がしゃしゃり出てくるとどうしても「うーん…」ってなっちゃうのよね
スマX・新パル・スマforと奴の手がけた作品を経験した身としては
25.名無し
p5は面白かったけどこのスレは褒めすぎやろw
26.名無し
少し前のファミ通のインタビューでUI担当した方が出てたね。
遊びやすくて見やすいUIがこんなにいいものだとは思ってなかったよ。
1.名無し
おもしろそうだな
せっかくだから1からやろうかな
フリプにもあったし
2016年10月07日 05:06 ▽このコメントに返信