1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2016/11/12(土) 19:25:51.92 ID:7np9SQ8X0

ぶっちゃけると、バイオ2終わりで多くのグラフィック系のスタッフが
スクウェア行ってパラサイトイブの1だか2だかに加わったんだけど、
どう見てもバイオ2で使ったアセット(パトカーとか色々)と同じものが使われてたりして、
あぁあいつらデータ持って行きやがったな、と…そんなこともあったね…

https://twitter.com/PG_kamiya/status/797137956494450688
そりゃこんなことあったら髪の毛ストレスでなくなるよな(´・ω・`)
こんな事暴露されたら
持ち逃げも借りパクも出来んわ。
ネット社会は閉塞感を生むね
ワロスww
んで、それらを主導してた髭が嫌われるでもなく、
不自然なまでにネットでチヤホヤされて名声を欲しいままにしていると
結局クリエイターの名声なんてチカニシハードに貢献するかだけだからな
この禿もそのおかげで生きてるようなもんだわな
実は俺もスクウェア行きかけたなー…
内々で面談して、後は正式に履歴書提出すればバイオ2終わりでGOのはずだったんだけど…
まぁタクシュウの一言と三上さんが話を聞いてくれたことで思いとどまったのは前に話した通り…
でも俺以外に遠くのスタッフがスクウェア行っちゃったなぁ…
セガはいろいろやらかしてたからね
当時の雑誌でもよくネタになってた
セガはもっとすごいぞ
せがわまさきの退社時にPS3の開発資料ごと持ち帰らされて
それで否公式同人設定資料集なんての作ったくらいだし
マクロスのバルキリーのパクリも出て来る
マクロスといえばゲームアーツのテグザーにミンメイ人形が隠れキャラで出てきたっけ
しかしプラモの方ではエルメスをララァ専用なんて名前に変えてたくらいなのにね
日本自体がおおらかだったのかもね
確かに絵作りの印象はすげー似てたな
どうせカプコン出るんだったら他の会社に行くんではなく自分達で会社作らへん?
的なことだろう。で生まれたのがクローバースタジオ。
…まあ言い出しっぺの三上が真っ先にクローバー抜けたのが何とも皮肉だがw
アセット持ち出しはあかんやろ
犯罪やでw
そいつが自分で作ったものならデータコピーしなくてもほぼ同一のもの
作れるだろうし証明しようがないのでは?
それで何もしなかったわけだから、今さら何も出来ないんじゃね
仮に勝てるとしても
訴えて貰えるはした金より企業イメージへのダメージのほうがでかいからやらんだろ
それか業界暗黙の了解
tp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1478946351/
読者コメント
2.名無し
186の「持ち逃げも仮パクもできんわ」って、普通はしませんよ。
3.名無し
データもってったとしても、作ったのも同じやつな訳だろ?
なんか微妙な感じだな。
4.名無し
各メーカーの主要ソフト開発者を引き抜いてスクウェアで同ジャンルのゲーム作らせまくってたよなぁ。しかもその殆どがその後続かない単発ゲー。グラディウスチーム、バイオチーム、タクティクスオウガチーム、格闘ゲームはあれバーチャチームか?
5.名無し
>>3
でも元の会社は開発費出して作らしてんだから問題だろ
線引き無くせばスタッフまるごとならゲームまるごとOKかとなるし
6.名無し
>>5
だからこそそれ含めての当時の業界暗黙の了解になってたのかもしれんぞ
本当のところどうだったかは知らんが
7.名無し
人間そこまで引き出し多くないんで
同じ人が似たコンセプトで作れば似たような物が出来る
まあ、パラサイト・イヴ2は似てた
8.名無し
ウソかもしれないこんな情報流すなんて…
訴えられてツイッターやめればいい
9.名無し
スタッフがヴァルケンを作りたいので作って、と言われて
大宮から引き抜いたかどうかは知らないけどそれでガンハザードが出来たはず
10.名無し
完全にNDA違反だし仕事で作ったのならアセットの著作権は会社に依存する。普通は。
少なくとも俺が今までやってきた中でアセットの著作権はあなたにありますよーなんて一度もない。
でももう時効だしね・・・
11.名無し
いちスタッフ目線で見ると
自分の作ったデータなら、移籍する時に持っていきたくなる気持ちはわかるわw
12.名無し
おにぎりは自前で作ったんやで!
13.名無し
[無.断転.載禁.止]2ch.net
14.名無し
カプンコが悪い(適当)
15.名無し
パラサイトイヴ1と2は名作
3しね
16.名無し
みやげが無かったら移籍なんかできない様な人材だったんだろうな。
17.名無し
※4
さらに鉄拳チームも引き抜いてキャラデザに鳥山明起用でトバルを作った
18.名無し
簡単に言うけど当時はUSBメモリーとかクラウドアップロードとか無い時代で実データを持ち出すには
私物のSCSI HDDでも持ち込むかCD-Rで焼くしか無かったんじゃね。そんな事できるようじゃザル会社すぎるわw
19.名無し
チョコボレーシングを作るときもチョコボの不思議なダンジョンを作るときも引き抜きしてたよ。
ただしレーシングは相手が任天堂で恐ろしい事になりそうだから、任天堂退社⇒3ヶ月自宅待機⇒スクエア入社みたいな手順を取ってたけど、
20.名無し
作ったのは劣化バイオ、劣化オウガ、劣化鉄拳、あと中身空っぽのビジュアルゲーの数々
スクウェアがTVゲームをつまんなくしたのは間違いないね
今もアホみたいにFF15だけに金使ってるし
合併で助けずに潰せばよかったんだよ
21.名無し
>>19
任天堂から抜けるってすげぇな
22.名無し
訴えれば良かったのに訴えなかったのはそのデータ自体が真っ黒だから動けなかったんだよな
23.名無し
>>21
その時の任天堂は、ちょうど今の任天堂のように未来がない空気だったからね。
まー当時は業界全体がそんな感じだったのなら自社も似たようなデータいっぱいあったんだろ。
24.名無し
>>20
任天堂に行ってもポッ拳と正当劣化オウガになるだけだったけどな
25.名無し
そういやセガって3DSソフト殺しのタッチパネルでキャラ操作の特許でレベルファイブ訴えてたけどこれはやらんの?
26.名無し
>>1
タクティクスオウガのスタッフがクエストを抜けたのは引き抜きが原因じゃないとこれまで松野が何度も何度も何度も何度も公言してるのにまだガセネタ撒くのかよ
27.名無し
>>25
そりゃセガくらいしか任天堂で出さなくなるわけや
28.名無し
こう言う話を聞けるのは嬉しいけど、自分自身の為にもっと後先を考えた方がいいよ…笑







1.名無し
FFT作るためにオウガシリーズの主要スタッフ全員引き抜いたんだっけか
当時のスクウェアの絶対王者感は半端なかった。
2016年11月13日 00:27 ▽このコメントに返信