1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/14(土) 02:19:04.583 ID:hl2+q1Xj0
攻撃力+10%
100×1.1=110
攻撃力+20% 命中-10%
100×1.2×0.9=108
つまり前者になるわけよ
凄い納得したんだけどこの計算信じて大丈夫?
命中まで計算に入れるなら期待値計算しないといけなさそう
命中率90%の攻撃は100%当たる
ちなニート
防御力あっても意味ないからさっさと戦闘終わらせる為に後者選ぶ
まず攻撃力だわ
前衛で敵を食い止めるなら前者
それこそ素早さ次第だわ
ネトゲだと攻撃-10防御+20
ネトゲだからこそ後者だろ
致命的になる場面より攻撃の上昇の方が活きる場面多いだろうしな
殴らねえと気がすまねえ!!!
tp://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1484327944/
そら、攻撃力重視ですよ。
どんなRPGにも言えるけど、戦闘時間の積み重ねでクリア時間も変わってくる。
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯ 防御強いと死なないけど戦闘ダラダラ長引く
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
俺は強い武器でもマイナスのステあると使うのためらうタイプ
3.名無し
マイナスとかネガティブな状態が付与されるんは使わないなぁ
モヤモヤする
4.名無し
デスルーラとかもあるしな
デメリットがメリットになる
5.名無し
アクションゲームなら火力特化一択
6.名無し
当たらなければ(略)
7.名無し
実際命中率90%の攻撃って結構外れるだろ
8.名無し
状況による。
雑魚戦なら、攻撃力を上げて早く倒せれば結果的に攻撃を受ける回数が減るだろうけど。
9.名無し
状況によるとしか
防御ー10%で被ダメが増大する場合は回復の回数等を含めて前者だし誤差レベルなら後者
10.名無し
モンハンみたいなゲームだと後者だな。攻撃食らわなければ良いだけだし。
11.名無し
命中率90%の攻撃は100%当たる
スパロボはやってなさそうだなw
12.名無し
>>7
スパロボとかシミュレーションRPGとかの90%はよくはずしてくれるなw
ただし敵のは10%とかでも当たる模様
13.名無し
基本守り重視だから後者はもともと耐久終わってるやつにしか持たせたくないな
14.名無し
力こそパワー
15.名無し
※11スパロボの90%は100%あたるだろ!(ソフトリセットしながら)
16.名無し
ネトゲで防御重視か攻撃重視かはそのゲームによるわな
タンクとアタッカーで役割が分かれてるネトゲならタンクは攻撃下がってでも防御上げて被ダメ減らすことが求められると思う
17.名無し
勝つのが全てではなく、かつ死んだら文字通り終了な現実世界では攻撃なんかクソ食らえだけどな。
18.名無し
ネトゲも時間効率考えて火力偏重だからな
19.名無し
一度でも全滅するとゲームのオープニングからやり直すことにしている
Mの私は後者。
いや、敵をジワジワ倒すことが好きだから後者にしているのかも。
だとするとSなのかな?
まぁ、どちらにしても変わり者みたいだ。
どうりで社会に馴染めないわけだ。
20.名無し
まず体力+10パーセント選ぶわ
21.名無し
防御削るのは無いな。前者だわ。
そのうち攻撃力+30%とか普通に出てきそうだし
22.名無し
防御が下がるのは状況次第だな。それを装備することで雑魚を一撃で片付けられるようになるとかなら付ける
命中が下がるのは無しだなあ。ちょっとの攻撃力上昇のためにその時に取りたい行動が狂うのが嫌だ
1.名無し
もちろんその通り、攻撃重視やで
2017年01月17日 15:48 ▽このコメントに返信