1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/02/10(金) 21:02:31.26 ID:kUAVCwQ10
http://business.nikkeibp.co.jp/atcl/report/16/030800018/020200261/
仲間同士の対戦がブームになる
先日、任天堂が新型の家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」の詳細を発表した。
価格や発売タイトル、スマホ連携などの付加機能の有無に注目が集まったが、
「サプライズに欠け、物足りない」「マリオなど任天堂のタイトルが本体と同時発売でないのは残念」
「任天堂は家庭用ゲームをあきらめたのか?」といったネガティブな意見が大勢を占めた。
だが筆者は、任天堂が過去の失敗をもとにしっかりと戦略を立てており、
「Nintendo Switchは間違いなく成功する」と感じた。
発表会で多く聞かれたネガティブな意見が、本体と同時発売となる
ゲームソフト(ローンチタイトル)の少なさだ。
任天堂のローンチタイトルは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『1-2-Switch』の2つしかない。
オリジナルタイトルとして注目が集まる『ARMS』は春発売予定で、人気シリーズの強化版
『マリオカート8デラックス』は4月28日発売だ。
Wii Uで大ヒットした『スプラトゥーン』の続編『スプラトゥーン2』は今夏発売で、大本命となる
『スーパーマリオ オデッセイ』はなんと冬のリリース予定となっている。
つまり、任天堂のビッグタイトルで本体同時発売となるのはゼルダだけなのだ。
マリオなど人気シリーズの新作を楽しみにしていた人にとっては不満の残る内容といえるが、
任天堂は2つの狙いであえてローンチタイトルを抑えたと考えられる。
まず1つが、Nintendo Switchの発売直後に品薄で買えなくなる状況を避けたかったのだろう。
1月21日の予約状況を見ると、かなりの数が発売日に用意されるとみられるが、
ローンチタイトルに任天堂の人気タイトルが集中すれば何としても発売日に入手したいと
考える人がさらに増え、
需要が供給数をはるかにオーバーしかねない。
そうなれば「買いたいのに買えない」という状況が広がり、任天堂やNintendo Switchに対する
不満が高まるだけでなく、「わざと品薄にしているのだろう」とあらぬ疑念を
抱かせることになりかねない。
任天堂の歴代ゲームハードは「品薄」との戦いだったといえる。
古くは初代「ファミコン」が大ブームになった際は、
不人気ソフトとセットでないと本体を売らない「抱き合わせ」で販売する小売店が続出し、
任天堂に不満が寄せられた。
2005年に『脳トレ』でニンテンドーDSが大ブームになった際、当時出たばかりの
ニンテンドーDS Liteが手に入らない状況が長く続き、任天堂が「品薄商法では」などと批判された。
最近では、小型ファミコン「ニンテンドー クラシックミニ ファミリーコンピュータ」が話題になって
品薄になり、「転売目的の人は買えているのに」とSNSで不満が広がった。
もしNintendo Switchが品薄になれば、興味を持っていた人の購買意欲が
薄れて商機を逃してしまうだけでなく、不満や批判につながりかねない。
品薄をきっかけにNintendo Switchのイメージやブランドが低下するのを避けるべく、
大ヒットが間違いない『マリオ』や『スプラトゥーン』などのタイトルをあえて
本体と同時発売にしなかったのだろう。
インターネットやSNSでは「Nintendo Switchはスプラトゥーン2が発売したら買う」
「マリオが出るまでは待ちでいいかな」といった声が少なからず散見され、
Nintendo Switchの購入タイミングがうまく分散しているように感じられる。
スプラトゥーン2のリリースは夏の予定で、Nintendo Switchの発売から4カ月は
稼げることから、そのころには生産が進んで潤沢な在庫を確保できるはずだ。
2つめの狙いとして、任天堂はサードパーティー製のタイトルが売れない状況に
歯止めをかけたかったのではないだろうか。
任天堂のゲームハードは、ニンテンドーDSやWii、Wii Uにおいて
「売れるのは任天堂のゲームソフトだけで、
サードパーティーのソフトはサッパリ売れない」という状況が続いている。
初代ニンテンドー3DSを発表した2010年の「任天堂カンファレンス2010」でも、
当時の岩田 聡社長が任天堂が取り組むべき課題として挙げていた。
任天堂が社運を賭けるNintendo Switchの発売にあたり、スーパーマリオやマリオカート、
スプラトゥーンなどのビッグタイトルがローンチタイトルとして並べばインパクトは大きく、
スタートダッシュには有利となる。
本来ならば、そうするのが理想的だ。だが、Nintendo Switchをともに盛り上げようとする
サードパーティーの存在を無視することはできない。
サードパーティーのローンチタイトルを見ると、『ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch』
『SUPER BOMBERMAN R』『信長の野望・創造 with パワーアップキット』『ぷよぷよテトリスS』
『いけにえと雪のセツナ』『魔界戦記ディスガイア5』など、そこそこタイトルはそろっている。
だが、前述の任天堂のビッグタイトルと比べれば知名度や人気に欠けるのは否めない。
この状況で自社のビッグタイトルをローンチで発売してしまえば、これらのサードパーティー製
タイトルの注目度や販売は低迷し、Nintendo Switchに対するサードパーティーの
モチベーションは大きく下がってしまうだろう。
そうなれば、サードパーティー製のタイトルがサッパリ出なくなって早い段階で
幕引きに追い込まれたWii Uの二の舞になりかねない。
そこで、あえて自社のビッグタイトルの発売を急がず、サードパーティーに
花を持たせたのではないだろうか。
任天堂ファンにとってはいささか物足りない船出となるが、長い目で見れば
サードパーティーのタイトルが充実し、
好ましい流れにつながるのではないかと思われる。
個人的に目を引いたのが、Nintendo Switchの小型コントローラー「Joy-Con」だ。
Nintendo Switchの側面に装着したり取り外して使えるといった点は確かにユニークだが、
筆者は別の部分にテレビゲームの遊び方や演出を大きく変えるほどのサプライズがあると感じた。
発表会で初めて明らかにされた加速度センサーや明るさセンサー、モーションIRカメラといった
各種センサー類と、HD振動機能の存在だ。
モーションIRカメラは、Joy-Conの後部に搭載した赤外線カメラにより動きや形、
距離を把握する機能を持つ。
モーションIRカメラを使って実際のモノを読み取り、モノの存在や空間を把握して
利用するゲームが出る可能性は高い。
センサー類より注目したいのがHD振動機能だ。簡単に言えば、スマホでおなじみの
バイブレーターによる振動をより細かくコントロールしてさまざまな表現を伝える機能で、
触感のVRと言うべき存在だ。
公開されたデモンストレーションでは、Joy-Conをガラスコップに見立て、
氷を入れた感覚や水を注いだ際の感覚がリアルに手に伝わることを解説。
Nintendo Switch本体と同時発売になる『1-2-Switch』には、Joy-Conをボールの入った
木箱に見立て、ボールが転がる際の振動やボールがぶつかる衝撃をHD振動機能で
リアルに表現し、ボールがいくつ入っているかを当てるゲームがある。
これまでのどのゲーム機やスマホでも遊ぶことのできない内容であり、
Nintendo Switchがゲームの常識を変えてくれそうだ。
intendo Switchは、家庭用テレビに接続して据え置き型として使う「テレビモード」に加え、
内蔵バッテリーで携帯型ゲーム機として使う「携帯モード」と「テーブルモード」の
3つの形態で遊べるのが特徴だ。
「1台3役で遊び方を変えられるのは面白いね」程度に考えている人が多いかもしれない。
だが、筆者は「携帯モードで外に持ち運べ、ローカル通信で最大8人が同時に遊べる」という点が
Nintendo Switch大ブレイクの鍵になるのではないかと感じている。
かつて、携帯ゲーム機で指折りの大ヒットとなったタイトルに、カプコンの
『モンスターハンター』(モンハン)シリーズがある。
一時期は、中高生を中心に小学生や社会人までもがファストフード店にたむろし、
PSPを手に4人集まって狩りをする姿がそこかしこに見られた。
モンハンがヒットした大きな要因は、ゲームの完成度の高さはもちろん、
何より顔を合わせているリアルの仲間や友だち同士で対戦できる点にあった。
つまり、ローカル通信で8人まで同時に遊べるNintendo Switchは、モンハンと同様に
仲間で集まってリアル対戦を楽しみたい人にヒットする素地を備えているのだ。
そこでキラーコンテンツとなるのがスプラトゥーン2だ。前作のWii U版スプラトゥーンは
1人でしかプレイできず、対戦はインターネット経由のオンラインバトルに限られた。
自宅に遊びに来た友だちと対戦することはできず、そこがスプラトゥーンの
唯一にして最大の弱点となっていた。
だが、Nintendo Switchのスプラトゥーン2は最大8人までローカル通信で対戦できるので、
Nintendo Switchを持ち寄れば仲間同士でバトルできる。
まさに、モンハンブームの再来となりそうだ。
日経新聞にでも広告出稿したんじゃ無いの
>>日経は任天堂に悪い記事を書くイメージがあったのにね
まず、日経新聞とは無関係で日経トレンディの編集者でもない岡安 学。
その点は確かにポテンシャルを伸ばす要素だわ
成功するかはともかくWiiUと同じではない
たまにトンチンカンなこと書くから
無理矢理ネガるように悲観的な話にするようなものより
読み易い
ましてイカになると頭数揃えるだけでどんだけ大変か
2人いればいいだろ。後はオンラインで人集めればいいんだし
モンハンのマルチも最初から流行ってた訳じゃなくて
クチコミで徐々に流行ってったんやで
集まって強敵倒した方がはるかに素材集めの効率が良かったからな訳で
TPSの対戦ゲーと状況が全然違うだろ素人かよ
大ヒットは約束されてるようなソフト
モニターや据え置きハード集めなくてもチーム戦できるってスゲーわ
いつも予想的中させてる日経なんだが?
体験会もSplatoon2のために行く人間が多い
あいつらどれだけ好きやねんって話
tp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1486728151/
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
スプラトゥーンってこんな
バカボンの警官みたいな顔したキャラの
どこがいいんだ?
絶対PS4のフォトリアルなグラに
美少年、美少女キャラの方がいいだろ
3.名無し
スイッチである必要があるゲームって乳搾りと赤ちゃんゲーだけ
ゼルダはただのWiiU版の(劣化)移植だし…
この現実にニシくんはどう答えるの?
4.名無し
白菜がガチギレしてた記事だなw
5.名無し
WiiDS時代の任天堂アゲアゲを覚えてれば『日経は会社一丸となって任天堂を攻撃してる!』なんて発想自体出てこねえよ
日経系列で何誌もあってそれぞれ好きなこと書いてるだけ
WiiU時代にメタクソに叩かれたのは実際にメタクソなハードだったから
6.名無し
成功しようがしまいが関係ないぞ。
7.名無し
>>2 だったら同じps4の戦乱カグラのスプラトゥーンをパクッた奴をやればいいだろうが
8.名無し
売れはするだろうが海外の今の情勢考えると3か月持たんだろうな、GTAはまず出ないだろうし、CODも怪しいし・・・日経は海外で売れてるソフトや海外で売れてるゲームと任天堂の相性の悪さ理解してないのか?
>>いつも予想的中させてる日経なんだが?
本体保存容量とビデオメモリ間違うアホをどう信用しろと?
9.名無し
大体、本体と同時にスプラトゥーン2を出せば文句が出ないだろうが。
10.名無し
ローカル通信の需要があったの昔だからwww
時代に遅れてる任天堂らしいよwwwwwwwww
11.名無し
>>2
おれ小さい頃再放送とリメイク見てたぜ
12.名無し
強きを助け弱きをくじく日経の姿勢にブレはなし
13.名無し
>>7
あれ、12スイッチより売れそうだから困る
14.名無し
日経が任天堂絶賛するとは珍しい
15.名無し
wiiuは確実に超えてくるんじゃないかな
16.名無し
期待やで
17.名無し
日経が任天堂叩いてるイメージがあるのは単純にここ数年の任天堂が絶不調だから
事実を報道したら全部ネガキャンになるからな…
18.名無し
まあ今出てる情報を物凄く良い方に考えればそうなるかもなあ
けどそれ妄想って言うんやで
19.名無し
WiiUと比べてるからじゃね?
20.名無し
>>17
WiiUがカーナビになるとか言う捏造記事出した日経
21.名無し
>>20
ゲームパッドは当然スタンドアローンで動くし標準的なタブレットの機能はあるであろう…という予想記事だったね
現実はその遥か斜め下だったけど
22.名無し
成功のハードルは知らんが厳しいだろうね
ハードもユーザーも任天堂ゲーム専用過ぎるからな
23.名無し
成功ラインをどこに引くかだな
WiiU+3DS越えなら3DSの後継機作らずに済む
WiiU越えはあまりにもハードルが低すぎるというかWiiU以下だったらもうプラットフォーマーとしてお終い
24.名無し
WiiUの後だし成功のハードルは下がってるわな
でも「Wiiを超えるブームになるの?」って聞いたら日経は「NO」って言うんじゃね
25.名無し
ここも1月26日の日経トレンディの記事を今頃ドヤ顔で取り上げてるのかw
26.名無し
ニシくんの手のひらはクルクル
27.名無し
毎回Switchの記事が出る度にお気の毒な >>1
>>3
とりあえず、解像度を1つ見てもスイッチ版の方が上ですよ
WiiU版の(劣化)移植とか言って嘘を広めるのは良くないと思います
貴方が言ってるのは、多分一部サイトで掲載されたゲーム中の一部で
フレームレートが下がる減少のことだと思うけど、
おそらくWii Uでも同じような現象は起こるのでは?
開発者はフレームレートは同じと言ってるようだし、
そもそも一部サイトの情報は完成版ではないのかもしれない
あと、画質はスイッチ版の方が鮮明なのは色々な動画を見ても明らかだし、
解像度の他に、少なくともサウンド、ロード時間もスイッチの方が明らかに上なので
劣化版では無いですね
参考↓
ttp://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/10693/news/switchwii-u
ttp://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/10607/news/switch-wii-u
それから、スイッチである必要があるゲームには1・2スイッチの他に、
ARMS、スプラトゥーン2などもありますし、これからも多数出てくると思いますよ
28.名無し
>>27
WiiUとスイッチ版は解像度は同じだろ。
デッキ時は単に引き延ばして表示しているだけだし。
29.名無し
スプラトゥーン2やれれば他はどうでもいいわ はよやりたひ!
30.名無し
>>28
レンダリングと書かれているので
単に引き延ばして表示しているわけではない
31.名無し
WiiUのソフトの焼き直しばかりなのが気になる
32.名無し
ラインナップ的にも値段的にも子供と言うかファミリー層向けで無いからいつものように売り逃げ出来ないのは厳しいと思うね
PS4より前に出せていたらワンチャンだったろうに…
33.名無し
初週はWiiU以下確定してるからな~
爆死爆死としつこく言われちゃいそう
34.名無し
というか成功しないと後がないわけで・・・
35.名無し
成功ラインはGC以上
それとも64以上
FC以上だったら厳しいかもな~
36.名無し
日経は韓国みたいなもので逆が正解。
「中国に乗り遅れるな」って言って騙された経営者多かっただろ。
37.名無し
日経は信じないけど、Switchは予約した
就寝直前に横になりながらコンシューマーゲームしたいのよ
PSP購入した時に任天堂ゲームが出来ないのが唯一の不満だったからVitaは買わなかった
人気が出ようが出まいがSwitchには俺の心を満たしてくれることを期待してる
38.名無し
>>37
お前の心を満たそうが満たせなかろうが、スイッチが爆死しそうでヤバい。って話だからどうでもいいねん…
39.名無し
>>38
ちょっと変で嫌な人…
わかりました。
40.名無し
「タイトル分散させてサードに花を持たせる」
これってWiiUのときもおんなじこと言ってたの覚えてないんかね?
実際1年目のWiiUは任天堂自身ソフト間に合わせられなくて
カラオケとかストリートビューでWiiU売ろうとするくらいスカスカだったでしょ
むしろWiiU失敗要因に「サードに花を持たせようとして任天堂のソフトを投入しなかったことが原因」
とかいわれるくらいだったんだけど綺麗さっぱり記憶から消えてんのかね
41.名無し
3月3日にロンチして次売れそうなマリカ出るのが4月末だからね
2ヵ月近く空白期間が有るから控えめに見てヤバい
その間に4桁になる可能性も有るだろう
42.名無し
>>41
WiiUの「発売12周めで4桁」の記録との勝負だな・・・
43.名無し
>>41
確かに発売して間もない時期の空白期間は販売台数に響く可能性が大きいだろうね
でも逆に2ヶ月近くの空白期間を感じさせないくらいに販売ペースが落ちなければ
ソフトの力ではなくスイッチの据置機にも携帯機にもなるというハードの魅力を
全面に出した任天堂の戦略が成功だと言えるだろうね
スイッチが成功すればPS5もスイッチ同様の据置機にも携帯機にもなるハードになる
可能性も高くなるかもしれんからスイッチにはそれなりに成功してほしいなぁ
44.名無し
>>43
PS5が据え置きでそんな阿呆なコンセプトに付き合うわけ無いじゃん
スイッチは「持ち運べる据え置き」ではなくて「TV出力のできる携帯機」でしかないんだから
ソニーはPSPでとっくにその路線は通り過ぎた後だよ
45.名無し
>>44
うーん、PSPはケーブルの抜き差しが少し手間取ってたから
スイッチみたいに簡単にTV出力出来るPS5に期待したいのだけど
やっぱり無理だよなぁ
PSPでとっくにその路線は通り過ぎた後…
いいと思うんだけど、残念だなぁ
46.名無し
>>45
ジョイコン抜いてドックに本体のせてジョイコンをグリップにつける
ほうがめんどくさいと思うけどね
47.名無し
>>43
空白期間を感じさせないくらいに販売ペースが落ちなければ任天堂の戦略が成功なのは間違いないだろうね
この期間も2 、3万台ペースを保てたら人気は本物だろうから
ただ逆に言えばこの間に4桁に落ちてしまったらWiiUの再来になる可能性が高くなると思う
先行逃げきり型の任天堂のゲーム機でそこから盛り返した歴史はないからね
48.名無し
とりま、有線TV出力可能な3DS後継待ってるわ!
そっちなら成功する思うし
49.名無し
>>40
サードの事を考えて?全ての人に本体が行き渡るためにソフトを絞る?を最初から最後まで続けるとか、そんなんユーザーは知ったこっちゃないだろうに…
50.名無し
ソフト無いから今のままだと100%失敗する
ポケモン モンハン ぶつもりのナンバリングでれば日本で1500万台 世界で4000万台までは行ける
それ以上はっ無理
1.名無し
PS4の十分の一の性能(下手したらWiiU以下)なのに価格は同価格帯
ラインナップはほぼ移植オンリーかつ劣化版確定でゴミ
有線LAN端子ついてない約束されたラグラグオンライン
フリープレイの弾もないのにオン有料
携帯できるといいながら糞でかいしバッテリーも碌に持たない
本体保存メモリ32GBとか最近のゲーム一本分の容量
任天堂に騙されるの気持ちいいの人だけにお勧めする!!
2017年02月11日 13:36 ▽このコメントに返信