1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/02/08(水) 10:49:02.468 ID:Azw3CEENx

その通りなきがする
今度発売するNintendoスイッチはソフト開発がものすごく大変そう
まあその分ユーザ側からするとものすごく楽しそうだけど
リアル世界で歩くことでレベル上げできるゲームとか
たぶんWiiUに比べてソフト出しやすい
二画面廃止したし
そうなのか
無知ですまない
あれだけセンサ盛り込んだゲームで開発しやすいとなると相当Nintendoが優秀なんだな
あれ楽しかった思い出がある
あとゴーストトリック
すげえ楽しみだな
ワクワクが止まらない
それと他機種からの移植が容易とか
ちなみに俺がDSぐらいがちょうど良かったって言ったのは
開発のしやすさもだけど、主に開発費の話ね
作りやすいと言ってもDSと比べて圧倒的にスペックは高いから開発に時間かかる
それな~
個人的には携帯機がいろんな意味でちょうどいいんだけど、
世界的には携帯機()レベルらしいから据置並みのスペックも仕方がなかったのかなと思う
本当はDSとか3DSレベルでいいからいろんなソフトが出て欲しいんだけどな
赤ちゃんはどこからくるの?だな
質問が卑猥になりすぎだろwww
それでもswitchにはかなり期待してるよ
ゲームよりテーマ曲の方が有名なあれか
二画面を持て余すなら片方を暗転や広告入れたっていいから
自分の使いたいようにゲーム作れって任天堂自ら言ってるけど
それでも初期のサードは無理に二画面やタッチパネル使って遊びにくいゲームを出してたな
今やスマホでタッチパネルが珍しく無くなったし3DSでも画面の汚れを
気にしなければ指でやればいいじゃん。
カドゥケウスみたいなタッチペンをがっつり使うゲームがまた遊びたいとは思うが
DL専売の小規模開発なゲームはそこそこ出てるんだよね
出てるけどいかにも小規模でございって感じのゲームばかりだよな
今のコンシューマレベルは求めないけど
グラフィックが今どきなだけで中身が昔のFCレベルですらないゲームが多い
もちろんガンヴォルトみたいなしっかりしたゲームもあるけどね
tp://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1486518542/
DSは色んなゲーム出て面白かった。
スイッチにも当時の活気を期待したいです。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
絶対売れんと思ったら、知らん間に流行ってた思い出(^^)
セガの君のために死ねるやっけ?と犬が印象の残ってるわ
3.名無し
DSというハードが挑戦的じゃん
まぁ俺は嫌いだけど
4.名無し
ロックマンゼロコレクションとかは面白かったな
それ以降のゼクスやらはやってないが評判がかなり悪かったみたいだからやらなかったな
ロックマンシリーズはそれで途切れ音沙汰なしになってしまったが
5.名無し
売れてたからバリエーション多くなったんじゃなくて、初期から攻めてたソフト多かったよな
きみ死ねなんかローンチじゃん、いい時代だった
6.名無し
きみ死ねとかゴミみたいなミニゲーム集の何がよかったの
7.名無し
開発期間が短く開発費も抑えられたのでメーカーも挑戦的なゲームを出しやすかったのだろうね
最近のハードとユーザー視点は画質重視になっていて開発費もかかるので、
メーカーも赤字にならないようにある程度売れて採算が取れるように人気シリーズのリメイクや続編モノを多く作ってる
画質重視の視点をユーザーに植え付けた某メーカーの功罪は大きい
8.名無し
>>7
そのままの路線だったら全部スマホに持ってかれただけだったけどな
9.名無し
一発芸ハードとソフトが言葉通り飽きられた、というだけの話だよ
そして一発芸にはシーズンがある。飽きられるのは相応の結果であり、新しい価値や楽しさを提供できなかったという証明でもある
というか手抜きや子供だましを挑戦的と言い換え持ち上げる欺瞞にはもうみんな気付いてる
画質はゲーム機とは関係ない所でも向上して下限がどんどん上がってるんで、他社に責任擦り付けてもどうにもならんよ
10.名無し
>>9
一発芸でも子供だましでもマンネリよりは多様で良いと思うが、
現在のゲーム機や今後のゲーム機のような開発費がかかるゲーム機でも
挑戦的なゲームは期待出来る?
11.名無し
>>10
お前の考える挑戦的が分からん
今のゲームが多様性皆無で非挑戦的だと考えるなら、開発者の多くはそれをメクラの思い上がりと言うだろう
12.名無し
>>10
ハードは挑戦的だけどソフトはマンネリじゃん
13.名無し
>>11
PS4のタイトルとPS1のタイトルじゃあ挑戦的だったものはどっちが多い?
今PS4で挑戦的なタイトルを作れるのは期待されていないインディーズしか作れない状況でも多様性がまだあると申すか?
14.名無し
>>13
PS4に絞ればそうかもしれんが今は3DSやらスマホがあるじゃろ
15.名無し
逆にplayDoujinやインディーでは何故駄目なのか
挑戦的=新しい体験ならVRに目が向かないのは何故なのか
>>10のような妄言吐く奴は自分で選択肢狭めて「さあ俺を満足させてみろ」「俺が満足できるゲームが無い」がデフォだから話が通じない
16.名無し
※10
>現在のゲーム機や今後のゲーム機のような開発費がかかるゲーム機でも挑戦的なゲームは期待出来る?
これはひとつのテーマだよな
マニアは作りこんだディープなゲームを求めがちだけど、開発費どえらいかかるから無難なとこ収まっちゃう
ある程度の売り上げは見込めても、そういうのやっぱ飽きるし新規が入りづらいこともあって、シリーズ重ねるごとに売り上げ落ちてくというジレンマがある
新しくて挑戦的で面白いゲームが求められてるんだけど、それは難しいことだね
17.名無し
画質が微妙な割にはお高いゲーム出し過ぎたせいじゃね
18.名無し
画質が微妙でつまらんお高いゲーム乱発されたらそりゃね
安いスマホに行きますよ
19.名無し
上にもあるとおり裾野が広がって小規模タイトルがインディーズでも賄えるようになった今、
中堅~大手にはそれなりの規模と品質が期待されるようになった
小規模以下のチープタイトルはスマホもあるんで、これは業界の中のポジション的な役割の変化であって多様性の喪失ではない
>>10は完全に的外れ。何もかも間違っている
20.名無し
>>15
別に>>10はVRに目を向けてないわけじゃないんじゃないか?
VRには確かに挑戦的なゲームがある。が、圧倒的に少ない
そしてそのハードの挑戦的過ぎる特性故今後増えていくのも難しいのもまた現実
DS、3DSはハードの程よい特性、開発規模の観点から挑戦的なタイトルを作りやすい
相当なゲーム好きにはインディーズタイトルもオススメ出来るが、...まぁ難しいわな
俺自身はラムラーナとか好きなんやけどな...
21.名無し
まぁ、挑戦はいつの時代もしてるやろし(^_^;)
DSハードの仕様上ちょっと変わった遊び方のゲームが出てきたと印象があったなぁ
22.名無し
挑戦的ではあったけど、初期は無理やりタッチペン使わせようとするゲームが多すぎたよな
23.名無し
>>20
でも3DSは挑戦してサードデストロイが発動しちゃって敬遠されてるよね




1.名無し
任天堂はこっち方面狙った方が良いと思う
DSは確かに良かった
2画面タッチパネルにタッチペン、1台にコンパクトで濃縮された良い機種だったと思うよ
2017年02月12日 03:25 ▽このコメントに返信