1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/03/12(日) 23:00:25.41 ID:+dQNKZnY0
FF7のような象徴的なソフトを
現代に再び蘇らせようとする時、
すべてのファンを満足させるのはとても難しい。
FF7リメイク開発班も
既にこれがグラフィックを向上させたに過ぎないものではない事と
ゲームプレイに若干の変化が起きている事を説明しているが、
多くのファンは、では今作の戦闘システムがどうなっているのか知りたがっている。
ところでFF15は過去のFFに比べ
アクション要素を強めていたが、
キャラクターの変更は不可能なシステムだった。
主人公ノクティスには早いコンボ攻撃や
仲間に助けを求める行為が備わってはいるものの
プレイヤーが他のキャラクターを操作することは不可能だった。
そして、どうやらFF7はそこを改めたいようである。
FF7とキングダムハーツ3のディレクターを務めている
野村哲也はつい最近のインタビューで戦闘システムの変更について
示唆すると
戦いを終えるというよりはむしろ
空間を広く利用した戦闘システムを開発しています。
プレイヤーはマップの特徴をうまく利用し
時にはクラウドからバレットに操作するキャラクターを変えて
戦うことになるでしょうね」
「例えば敵がクラウドの剣では攻撃しづらい場所にいれば
バレットに変えて攻撃するのが効果的でしょう。
さらに、より戦略的にもなっています。
ガードスコーピオン戦では戦闘中にモードを変える必要が
あるでしょうし、オリジナル版と同じ戦いにはしていません」
「また、このスクリーンショットでは
プレイヤーはミサイルにも注意する必要があります。
ミサイルが降ってくる可能性もあるわけです。
率直に言って今作は以前のそれに比べ、かなり派手になっていると思います」
ターンベース戦闘だったオリジナル作と同様に
プレイヤーは他のキャラクターの動きを制御可能だが
その一方で内容的にははアクションベースの戦闘で
戦闘中、プレイヤーは自由に操作キャラクターを入れ替える。
これは大きな変化だ。
FF7は伝統を守るべきと考える者には不幸な変化だが
FF15の戦闘を楽しんだ者には興奮させられるニュースとなるだろう。
うまくいけばターンかアクションかは、
ユーザーが自由に切り替えられるのかもしれない。
それなら、どちらも満足できる作品に仕上がるだろう
バレットとか蝶野じゃないか
求めてるのであって別にアクションRPGがやりたいわけでは
ないと思うんだが
オープンワールド前提の今は、シームレスじゃないターン制の
バトルシステム搭載しても古臭いとしか思われないだろう。
別に面白ければターン制でもアクションでもどっちでも良いよ
FF15の戦闘も面白かったし軌跡みたいな戦闘もどっちも面白いと思えるし
田畑:
細かいバグを楽しむのも醍醐味などそういう意見はあるが、そういったユーザー個人個人の
幅広い遊びができるようじゃないと、オープンワールドで作る意味がない。
けれど、オープンワールドに触れたことがない人からすれば衝撃だと思うんですよね。
ユーザー側の自由度と引き換えの問題でもあり、今の技術だと完全な解消は難しい。
バグを楽しむのは、そういった現実がこの機会に周知されたという面もあるのかなと。
一理あるね
DAT消えるとかフリーズしたりとかストーリー進行不能バグとかじゃなければいいよ
ゼルダは言わずもがなホライゾンも全然バグ報告聞かないなそう言えば
普通に進行不能とか敵が宙に浮いてたり倒した敵が歩き出すとかあるよ
ただ少ないから叩かれないだけでff15もこのテのゲームの中では少ない方だよ
バグ多いとか騒いでる奴は出現率10パー以下でドロップ5パー以下の
レアアイテム取りたいからアプデしてないっていうオチ
こりゃ戦闘部分だけでも完成に最低2年はかかるな
セフュロス戦だけは簡単そうだね
まぁスカイリムとかみたいに最初のあの街が中にたいして外にでたら0.8倍みたいな若干縮小した
感じになったりして程よく歩けるようになるんだろか
アクション戦闘で全員操作するとなると空間把握能力や反射神経が超絶に求められる
DQHですら空間と状況把握は困難だからなw
どちらかと言えば陣形固定で戦闘開始して、各キャラの移動範囲は自キャラの位置から予想できる範囲内がベスト
ヴェルサスでもキャラ変更がどうとか言ってたよね?
バグとか以前にちゃんとうまくいくのかどうかって感じあるな、分作なのにいまだ発売日わからねーし
キャラクター変更の時にポーズかかって俯瞰で見れる感じだといいんじゃないか?
発売のめどが立ってからでいいっすよ
あのコマンドバトルでやり込むのがFF7の良さじゃねぇのかよ
嫌な予感しかしない
無理やりアクションRPG化してるだけだろコレ
PVはプリレンダでゲームじゃありませんでしたになりそう
今風にするってのはできんもんかね
今の時代にコマンド式はもう無理なんかね
どれかを昇華させたのがよかったな
なら最高じゃん
召喚魔法とリミット技がどういう扱いになってるかだな。
FF15の召喚魔法ってイベント付きマップ兵器みたいな扱いだもんで。
ヘビーショットとカタストロフィが同じ扱いなわけもないし、
バレットが自キャラでないとヘビーショットすら使ってくれないというのも困る。
フレンドリーファイア無しにしたというから、
仲間もガンガン技使って攻撃してくれる仕様だと嬉しいんだけど。
ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1489327225/
読者コメント
2.名無し
さすがにFF10のCTBは今更出来んやろ
叩かれまくるぞ
3.名無し
>>39
FF7は3人パーティーだろ
4.名無し
13のバトルシステムはマジで大嫌いだから
あれを到達点とか言ってる奴の気が知れない
5.名無し
昔のコマンドバトルのまま
グラだけ向上させたのを遊びたかった
6.名無し
システムが直前の作品ベースとかポケモンの同世代リメイクみたいなもんかな
7.名無し
バレットでかいな...ってかクラウド小さくて細い。一般兵のがゴツくて強そうだ
8.名無し
※1
結局グラだけしかみてないだろ。
9.名無し
使いまわしでも面白く仕上がればいいよ
10.名無し
クラウドの腕細すぎて気持ち悪い。デフォルメじゃなくリアルにするならちゃんと戦士の身体つきにしろよ。
11.名無し
PS5に変更かな?w
12.名無し
ウエイトモードがついてれば十分
FF15だとクリア後のアンゲルス狩りで使ったけど
本編でもちゃんと使っていればもっといい戦い方ができたと思う場面が多かった
13.名無し
ダメージを稼ぐにはATBが1本いるっていう部分がFF15には無かったと思う、し
そこにウェイトが入ったら実質原作みたいなターン制になるかもしれない
ただ味方も操作はできるけど基本AI任せって部分がなぁ・・この部分がFF15化したら白目剥く
14.名無し
関係なくてすまんが、最近えびにクッソキモイやつ湧いてない?
このスレだと※1のことなんだが
ネガ連投もしやがるし、ゴミははちま刃だけで十分だわ
15.名無し
※8
グラが一番ここで見てわかるだろw
曲もいいしストーリーもいいし、変なキャラだったけど女キャラはよくできてるし、
ストーリーも、飽きさせなかった。
別に今時神ゲーてわけにはいかないだろうがゼルダに負けるゲームじゃない。
一つ言えるのはグラはゲームを作るやつのやる気を見るのに一番良い。
16.名無し
例えば、マリオカートとかなら、
リアルな車ゲームに勝ってる!
とお前ら信者があっても批判はしない。
実際ゲーム性で勝ってるし、
グラやアイデアは相当な迫力だ!
マンネリ感はあるがなかなかのゲームだと思うよ。
評価できるゲームは任天堂でも評価してやるよ。
17.名無し
※14
こいつが湧き出してからもう結構たつな
まとめとは逆張りのゴキ系or豚系の煽りを残していく奴
でもあまえび的にはそっちの方がゲハキッズが集まるから嬉しいんじゃないか
というか早すぎるからバイトかえびがやってる可能性すらある
18.名無し
でも分割商法
19.名無し
もう期待してない
20.名無し
とりあえず、ゼルダはホライズンと比べてもいいけど、日本人としては洋ゲーは、ていこうあるから、
ニーアと比べた方がわかりやすい。
ニーアもアクション、謎解き、ストーリー、
オープンワールドがある。
もろ時期もかぶってて、
ゼルダがこの作品より上とかありえない。
少なくとも一般の大人ならそう。
21.名無し
アクション戦闘したいなら別作でやってくれればいいのに
現代画質で作るだけで時間かかるのわかってるのに、また10年待たせるのか
22.名無し
「15はバグ多いからなぁ」ってエアプ丸出しの発言だな・・・
23.名無し
>オープンワールド前提の今は、シームレスじゃないターン制の
>バトルシステム搭載しても古臭いとしか思われないだろう。
また最近ターン制は害悪だみたいなこと叫んでるやつ増えたけど
単に馬鹿かのかガキなのか業者なのかぼくのかんがえたさきょうのなんちゃらを○○に当てはめたいだけなのかどれなんだろうね
24.名無し
※21
野村がアクションとか好きなんじゃね
自分のキャラが動くの見て恍惚としてそうだ
25.名無し
アクション好きだから嬉しいわ
今更生ぬるいATBの戦闘なんてやってられない
26.名無し
デフォルメ絵ならターン制のがええけどリアル路線になったFFでターン制やったら違和感バリバリだと思う
FF10でもう違和感あってテンポ悪くて凄い萎えたのにそれよりリアルになって今更ターン制とか嫌過ぎる
ただこのACTRPG路線は出来がいいからFFだけじゃなく聖剣伝説とかにも使ってほしいわ
27.名無し
こんなゲームのデバッグしたくない
28.名無し
FF15のアクション面白かったからその進化系なら嬉しいわ
コマンド式はDQ11で十分
29.名無し
召喚獣とかどうなるんかな?
オリジナルは長い演出を見るだけだったけど・・・
30.名無し
FF15のシステム受け継ぐのは大歓迎やで
ただ戦闘終了後のファンファーレとか歴代の要素は復活してくれた方が嬉しいかな
宿屋レベルアップも、経験地の高倍率での一括清算目指して泊まらずに連戦してると、ダンジョン中など必要なときにキャンプができなかったり
して面倒なのでできればなんらかの対策をしてほしい
あとさすがに写真要素の継承は無理だよね・・・w
31.名無し
↑ただ「基本はFF15で」って>>1が勝手につけただけでソース本文は全くそんな事いってないんだけどねw
最初にあがった戦闘動画を見る限りは別物になる可能性が非常に高そうだが
1.名無し
グラもいいし、やる気を感じるよな。
ゼルダはグラ酷いのは関係ないとか言うのに広さが半端ないとか木を切れるとか火がつくとか
動きもおかしいのに崖が登れるとか。
別にいいけど98点サイコーゲー!!
スイッチ買うならこれ一本で価値あり!
ライザップかよw
そもそも設備にお金かかってないでしょみたいなw
2017年03月20日 07:10 ▽このコメントに返信