1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 02:15:32.33 ID:vzDwVvBZ0
http://www.procyon-studio.com/blog/?p=11858
新規RPGゲームなどでその世界観に没入するのに
最も大切なのは音楽です。

比率から言うと、70%以上を占めている気がします。
導入部分の音楽の質が悪く、最初のイベントの
出来が悪いと僕はほぼプレイするのを止めてしまいます。

音楽家から言わせてもらうと、オープニングなどは
最も音楽に力を入れているはずですので
その部分の出来が悪いということでは今後の音楽も
期待できないと言っても良いかもしれません。
ましてやイベントの作りが悪いとなると・・・もう。

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2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 02:17:20.50 ID:6FucRyLf0
これは一理あるん

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 02:17:35.64 ID:qRytobml0
漫画でも最初の数ページで盛り上がらないと読まれないって言うしな
かといって前半が盛り上がりのピークでも微妙なんだけど

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 03:06:41.27 ID:oVRo/t8M0
>>3
その盛り上がらない序盤と絶不調の1-2巻の後世界記録漫画になったのがDB

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 02:18:33.94 ID:kF6r/0Sa0
プロならではの意見

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 02:18:54.55 ID:wA/YIeXl0
これは実際そう
DQとかFFとかでもOP~チュートリアル中にインパクトのある音楽を持ってきてる

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 02:19:20.79 ID:bTc/++kP0
イベントじゃなくて音楽メインで考えた場合の話じゃねこれは

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 02:22:27.49 ID:X2hUjWsC0
音楽というか音
環境音




9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 02:22:36.46 ID:IQBW2EV60
fo4の目覚めてから外に出るシーンとか出来が良すぎて
そこが盛り上がりのピークだったてなこともあるがな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 02:23:14.59 ID:hq4hT+TT0
最初のイベントというか、戦闘までが糞長いDQ7の悪口は言っていい

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 02:25:44.77 ID:P+wq8P8b0
どの会社もここは手を抜かないから言ってることは合ってる

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 02:29:39.01 ID:9aUPOTS50
音楽の話か
まあでもそうよね

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 02:44:11.92 ID:A0nmo7yed
なんで絵師変えたんや
音楽イベント云々の前にあの絵はどうなんや
買うけど

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46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 07:32:37.58 ID:pVgyq8e6M
>>18
今の時代あの絵のほうが多数に受けると思うで

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 07:37:13.00 ID:ysrInHTa0
>>46
個人的にはああいうアニメ調なところに抵抗があるわ。
PSPのRPGなんていかにもヲタク向けなアニメキャラばかりで、全然やらなかったし。
ペルソナとか空の軌跡とからやらは評判がよくてどんなものかと
パッケージ絵を見て「あぁ、こういう系統なのね・・・」と萎えた。

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 03:04:17.89 ID:GhSI4RGX0
ゼノサーガの事かな

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 03:04:45.71 ID:msMkxVeJ0
スターオーシャン2の事か

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 03:08:09.07 ID:l7Cm9G320
これは正しい
自分の持論としては、冒頭はあるいみ
クライマックスの一つ前位の音楽や見せ場が
くるべきだと思っている。

例えばグラディウスは2は一面にドハデな曲や面の
人工太陽をもってきたことでインパクトがすごかったが
3 は地味で狭い砂漠面だったので印象が薄かった。
(SFC でやって面白いのは再確認したが)

RPG でも冒頭にハデな曲や見せ場がくる方が入りこめるので
村から出た主人公がとりあえず近所の盗賊を倒しにいく
みたいのから始まるのは微妙だったりする。

ストーリーは色々いわれてるがFE IFなど、しょっぱなに6面の
合戦を持ってきたのはよくやったと思うし
ペルソナ5も冒頭であのシーン入れてきたのはインパクトあって
結果正しかった。
もしP5の始まりがカジノでなくて、今までの RPG のように
電車内目覚めアニメからのソウジロウ探しから始まってたら
テンションはかなり下がっていたはず。

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 03:20:06.96 ID:zlS5I9Mp0
>>24
ペルソナ5掴みいいし、ダンジョン後のストーリーが気になるから
どんどん進めたくなるひきのうまさあるよね。

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 03:25:58.24 ID:oZFbWcms0
イース2の最初のイベントシーンと音楽は最高だったからな
それしかムービーないんだけどな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 03:29:13.25 ID:884oXF7u0
たぶんゼノクロの時に選択肢の度にキレてたんだろうなぁ、って思った

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 03:41:24.40 ID:iTRSMLZh0
この人は音楽が特に重要って言ってるけど
音楽だけじゃなく全体として導入部分が
重要なのは当たり前ではあるよね

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 04:05:25.31 ID:QsjuyHEsK
音はストーリーや絵みたいにハッキリと受け手が
意識しにくいだけに気分には影響するからな

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/04/21(金) 07:30:40.94 ID:oqbLFU/t0
まったくその通りだよな
導入がクソなゲームが面白いわけがない

ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1492708532/


聖剣伝説コレクション
スクウェア・エニックス
2017-06-01