1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 15:18:39.36 ID:gxLXXTt9M
ディアブロみたいに報酬に差が出るとかなら大歓迎なんだけど
事前情報で難易度選択できます!って知ったら予約取り消すレベル
敵とのエンカウント率ですらプレイヤーが好きに弄れたりするからな
例えば○○のボス強かったよなって聞いても
相手が難易度イージーでプレイしていたら
「え、全然弱かったけど?」ってなる
なんか冷める
何あれ強すぎクソゲーじゃん、とっくにやめたわ
お前あんなのやり込んでるの?
ってなるな
イージー選んで「弱かった」とかアホだろ
今のメーカーには合わない人はやらなくていいと宣言するだけの体力がないからな
難しくても売れる人には売れるのに
上級者には専用のダンジョンでも用意すりゃ良いし
そいつはゲームである必要がない人種だしゲーム屋の本来の客ではない
ドラクエ3は売れたけど
難易度落としたくないやつっているよな
(チュートリアルボス)は90.8%だったかな
積みゲーする層もいるだろうが、何割ふるいにかけたんだ
よほど敵の戦略や攻撃のバリエーションが変わるとかならわからなくもないけど
ほとんどがHPと攻撃力が上がるだけだし、
結局はレベル上げて殴るだけのことじゃん
にもかかわらずトロフィー付けるとかアホかと
報酬のゲームで低難易度の存在価値は全くもって不明
RPGで難しくて進めないってのは馬鹿かゲームの仕様を
理解するつもりない奴だから嫌い
もちろん経営的な視点では理解できるけど純粋に作品として見ると要らない
選ぶと負けた気分になるから
そういうやつは選ばなきゃいいだけだろw
なんだよその安いプライド
上の方の難易度は、結局低い難易度で素材集めて武器作る前提の奴
早く上の難易度がやりたいのに、無理矢理つまらないステージを
5周もやらされるとか苦痛でしかない
味方CPUがちんたら行軍して、「防壁があって良かったぜー」とか
馬鹿な事しゃべるのを何度も眺めて待ち続けないといけないとかなんなの
そんな手堅い人初めて見た
バージョンってことでしょ
ゲームは必ずしも攻略するものではないのかもしれないけど
最初から選べなければ逆に誰も文句言わないと思う
ストーリー楽しむにはちょうど良かったわ
イージーは要らない
あと、途中で難易度変更できるゲームは嫌
特にイージーと最高難易度を切り替えながら遊ぶと有利な奴
俺TUEEEEEEしてそのゲーム〆るのが好き
ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1493619519/
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読者コメント
2.名無し
ストーリーに違いが出ないなら別にあってもいいだろ
最高難度じゃないとハッピーエンド見れないとかならksだが
3.名無し
なんでも責任転嫁して選択の自由でさえも他人のせいにして自己の精神安定を図るしょうもないゴミの意見なんて聞く必要ない。
4.名無し
イージー選んで「ボスが弱かった」とか言うガイジは流石におらんやろ
5.名無し
イージーは必要だけど、今はやり方が短絡的だね。
基本的にゲームで一番嫌なのは探し物する任天堂スタイル!
これを攻略本見てやりましょうてのが昔だけど、
これだとストーリーまで攻略本で知っちゃうし、
そもそも金と時間の無駄!
だからアクションよりめんどくさい要素をまず減らすこと。
ちなみにアクションナンバーワンの格ゲーは難易度が細かく設定されてるから上達のためにもこれは理にかなってる。
6.名無し
KHは難易度変わるとちょっとだけこっちの戦い方が変わったりするけどね
工夫が必要になってくる
それが面倒くさいと感じるか面白いと感じるかは人それぞれ
7.名無し
ちゃんと考えた上で難易度調整してれば良いと思う
最高難易度=一撃死、みたいなのは手抜きにしか思えない
8.名無し
これはわかる気がするなあ
同じ土俵で戦って欲しい
9.名無し
イージーでサクッとクリアしてストレス溜めたくない人結構いるよな
しかもそういう人は周回なんてしないから
10.名無し
>>9
私がそれだなw
ガチゲーム以外はたいていイージーでやる。
しかしアクションよりもの探しが嫌なだけなんだけど、
結局疲れるから何でもいいから簡単推奨となる。
11.名無し
>>7
モンハンみたいに即死攻撃の前には前フリがちゃんとあればええやろ
12.名無し
>>9
あとサブクエだのアイテムいじりだの、
ああいうのはめんどくさくてダメ!
ゲーム特有のめんどくささは
ホントにストレスの元。
なんかうまい解決法はないもんかw
ブラリフなんか良くできたゲームだった!
ストレスだけは溜めないでね!
て開発者の気持ちが伝わってきたしw
それでもそこそこめんどくさかったけどw
13.名無し
俺も(高難易度)やったんだからさ、という日本人特有の謎ルール押し付け
嫌なら辞めろよクソが
むずい=楽しいでないものもあるので好きな難易度でやれって話
14.名無し
ドヤりたいけどイージー勢に同じ場所に立たれて悔しいですって話か
ほんとに上手なやつはこういうことは100%言わない
15.名無し
俺様がハードで苦労したのに他人がイージーで楽してクリアするなんて許せない!難易度設定無くせ!って思考が全く理解できない
他人がどんな遊び方しようが勝手だし関係ない
こういう奴って、俺様が階段使ってるのに他人がエスカレーターで楽してるの許せんからエスカレーター撤去しろ!って考えるのかね
16.名無し
結局ゲームで一番ストレス溜めてる任天堂ファンは1番性格悪いしなw
ゼルダの物探しに200時間かけるとかw
よくここで見かけるけどほとんど異常者だからねw
その点単純なマリオカートが流行ってるのは最近の任天堂信者はお疲れなんだろうw
17.名無し
そんなに人と話合わせたかったら、
自分が全難易度クリアすればいいのにw
18.名無し
基本的には難易度あっても気にならんけど、ダクソに難易度選択あったらここまで売れなかっただろうな。途中で挫折してやめた人も多いだろうけど。
19.名無し
KHは低難易度ならレベル上げりゃどうにかなるが
ノーマルより上以上はいくらレベル上げてもアビリティの有無とか敵の動きやら覚えなきゃどうにもならんぞ
20.名無し
やっぱり草感嘆符改行の人たちはイージーゲーマーなのか…
こんな奴らの声がでかいんだからどうしようもないわ。
21.名無し
>>20
注釈あるだろ!
ガチゲームはイージーからハードまでやりこむ!
めちゃうまいぞw
そんなのごく一部だけど。
スマホと同じだよ、オンとオフがあるんだよ。
アホなゼルダを200時間とかありえないだろw
22.名無し
難易度選択はあってもいいが、高難易度専用のイベントやアイテムはなくしてほしい。実績は許す。
23.名無し
ゲーム本来の客(笑)が言うほど多くないから
裾野を広げるためにやってるって理解できないのかね
それかわかってても認めたくないのか
歯応えのある難易度をクリアして喜びを感じる人間のほうが少数派なんだといい加減気づくべき
24.名無し
理解はしてるんじゃないか
だからこそ「間違ってる」じゃなくて「嫌い」って言ってるんだろ
25.名無し
イージーゲーマーの何が悪いのよ。こっちは仕事でゲームする時間も限られてるのよ。だいたいゲームでストレス溜めたくないっつーの。
26.名無し
だれが悪いっていってるのか
27.名無し
最高難易度以外はクリアしたに入らんべこの手のゲームは
28.名無し
※27
虫姫「せやな。」
29.名無し
デフォルトの難易度でやりてーんだよ
難易度設定つけたいんならクリア後の特典でやれよ
誰得なんだよあれ
1.名無し
これはつまり、せっかくゲームの腕磨いてクリアした勢が、イージーモードで同じ結果やられると価値が下がるからヤダって言ってるという認識でIK?
2017年05月02日 01:23 ▽このコメントに返信