1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:22:36.03 ID:G+N9WjZpM
完全に市場が成立

ソース
no title


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:23:25.90 ID:lCJHFOAY0
全世界で20万だろ…


4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:24:00.30 ID:Dbr5S1yY0
VRはコレシカナイ需要で20万か……思ったより多いのか

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:24:01.42 ID:RcJ9G7dUa
少ないだろ…

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:28:20.98 ID:BqWClBoWa
今はもう300万本出荷
>>1のやつはオンラインで情報提供を許諾した人しか
集計されないから少なくなる

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:58:27.99 ID:8gW/+mOz0
>>8
300万ってマジか。250万で黒字って言ってたからかなり儲けてるな




7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:27:18.68 ID:XiUJp4jF0
体験版で怖すぎてプレイできない
心臓止まる自信がある

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:30:29.87 ID:3M6p5XM30
VRって全世界で出荷100万台だっけ?
1/5がバイオやってるなら、すごい気がする

004823

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:30:30.97 ID:dzHvwvBId
VRは怖すぎて置いてる

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:45:19.89 ID:lCJHFOAY0
バイオが最大の弾だろうに
わざわざ苦労して様々な障害を乗り越えてVR対応しても一つの国で1万程度しか増えないんじゃ
労力の割に見返りが少なさすぎる
作る意味ないだろ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:46:55.88 ID:QZSr0SxrM
>>14
言うほどVR対応って大変じゃないしなあ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:57:30.05 ID:vNVf7DB0a
>>15
今のところ、VR対応ゲームを出せたのは
3DSで3D対応ゲームを開発した経験のあるメーカーに限るんですがそれは

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:51:04.14 ID:e7FBwYdV0
エスコンとかいけるのかな?重いゲームだと
proでもマシンパワー足りないジレンマがある

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:56:09.05 ID:m5gGsPVg0
VRとホラーの相性は抜群だからな。
将来的には遊園地みたいなアミューズメントパークでも使われるようになる。
と言うかそっちが本丸。

空間使ったVRになると洒落にならんから。

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 12:58:40.68 ID:T//qfCwVa
VR購入前にクリアしてしまったのが残念
クリスのDLCに期待するわ

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 13:02:34.06 ID:CzlPqc2b0
めちゃくちゃ面白かったから次も出して欲しい
後はSIEがサイレン出してくれたら言う事無いんだけどな

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 13:31:18.98 ID:hnXRYilb0
こわすぎて断念した
あんなん罰ゲーム以外のなにものでもない

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 13:37:24.83 ID:912mmCYh0
よくこんなもんVRでやろうと思うな
コワグロすぎだろ

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 13:39:47.24 ID:kUyXUgkJ0
なんであんなにホラーにしたんだよ
そこにいるだけで怖くて出来る気がしないわ

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 13:51:25.75 ID:5Yqs3Qtj0
これカウントされるの公開設定にしてる人だけでしょ
実際は10倍くらいだな

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 13:53:08.27 ID:m4Vj+IwQa
>>45
10倍だと世界に存在するPSVRの数倍になっちゃうから

48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 14:12:40.08 ID:KeFkrs/9M
>>45
出荷との差を見ると2~3割の人が非公開設定として25万前後ってとこかな
あの人を選びまくるグロコワゲームで全PSVR1/4なら十分でしょ

51: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 15:02:52.41 ID:LBKyQLe2p
金にこだわらないソニーは率先して
PSVRに大作ソフトを大量投入してるんだろうなぁ
やっぱソニーはすげぇわ

53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 15:14:38.08 ID:3x6nbs3/r
本命はDMM

54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/01(月) 15:19:16.83 ID:zLZWXUDJ0
マジレスするとバイオ7自体の出荷が今350万で
VR比率は10%だからVRは推定30~34万人

77: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/02(火) 08:44:05.01 ID:jB6zG+6R0
バイオ7はVRで遊んだ人と普通のモニターで
遊んだ人の感想の差が激しくてなあ
VRは専用ソフトにした方がいいなって思ったけど、
バイオで20万~しかいないと市場が成り立たなさそう




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2017-01-26








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