1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:13:54.50 ID:Hph+DA7N0
http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051501/
重い処理をどう削るか

PCで開発していたα版をNintendo Switch実機にそのまま持っていってみたところ,
デバッグビルドは6fps,リリースビルドでも12fpsという重さになってしまったのだそうだ。

ss13_l

息つく間もなくバージョンアップ作業

そうして迎えたカートリッジのバージョン1.0と,Day 1パッチである1.1が配信となって
めでたく完成……とはいかず,息もつかずにバージョン1.2の開発に着手することとなった。

まずはオフラインモードのコントロールレスポンス改善だ。
これは発売後にプレイヤーからの声が多かった,キャラクターの動きだしタイミングの修正である。
Unityはシステム上トリプルバッファで描画されているが,当初のNintendo Switch版では,
クアッドバッファ描画になってしまっていた。
30fpsで動作するゲームに3~4フレームの入力遅延(>>0.1~0.13s)が起きていたのだが,
バッファの問題はUnity側ですでに修正されたそうだ。
オンラインの操作性向上についても,入力同期方式による遅延やラグを
考慮に入れたかたちでボムを置けるように修正がなされた。

no title

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:18:44.20 ID:xX797x7D0
開発力のなさ自慢したいのか

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:18:02.74 ID:dYoEC/yw0
あの程度で技術力無さすぎだろ
今までマシンパワーに頼りすぎてろくなソースも書けなくなったのな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:22:58.00 ID:Ak6KrJLV0
Unity制作のロンチ5タイトルは
スニッパーズ
ボンバーマン
VOES
いけにえと雪のせつな とあと1つが分からん




12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:24:22.25 ID:+StLYcjp0
ロンチじゃないけどスペランカーもunityだったかな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:24:32.68 ID:hWZrOonZ0
ただゲームを出したいならPCでもPSでもいいんだよ
マルチプレイだって不可能じゃないし余計な手間も掛からないしな
スイッチに出すのは良くも悪くも理由がある

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:24:41.88 ID:LE/F82yvp
誰も3Dを必須要件とは考えてない
ただしレスポンスや視認性操作性は必須要件
なぜ検証で分かったのに3Dのまま突き進んだんだよ…

254: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/16(火) 11:20:06.33 ID:35FtzUzUM
>>14
ローンチに出さなければならないから
途中から軌道修正は不可能だったんだろ
小手先でなんとかするしかなかった

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:27:12.30 ID:utR93MeH0
サガスカもunityだったな。 こっちは改善されたの?w

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:31:26.81 ID:m8ADWMGG0
なんでUnityなんて使うかなあ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:29:23.20 ID:kDOiaKjS0
UE4のほうが簡単かつグラ綺麗なのに
わざわざ難しい上にグラがショボくなりがちな
unityで制作するやつが絶えないのは何故

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:32:14.95 ID:+StLYcjp0
>>20
ライセンス料の違いとかで

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:32:30.58 ID:kDOiaKjS0
>>24
なるほど

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:31:45.51 ID:37r6N5420
海外大手どころはunityとか使ってるとかは皆無じゃないか
それどころかUE4ですら海外大手は使わないね

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:33:59.54 ID:wC+Xr9J20
スイッチ版Unityは地雷
おぼえた

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:40:38.85 ID:FWrQJEjD0
>>28
でもユニティで作ったスニッパーズは面白かったし
結局は開発の腕とアイディア次第で
ハード云々はそのあとかな~

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:37:02.22 ID:Ak6KrJLV0
スーパーマリオランを見るとUnityのせいだと思えんがね
任天堂が使っていると知ったときは驚いたな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:37:15.25 ID:qDlvJ+tYp
流石に6fpsは開発側の技術力不足としか…

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:42:44.93 ID:EDea9F0k0
技術力ねえな
監督追い出したんだからもっと頑張れや

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:43:50.24 ID:kDOiaKjS0
CPUに限ったらPS4より早いかもしれないんだろ
PS4でも8fpsとかになりそう

79: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 22:22:52.65 ID:YIfPoHHP0
>>38
switchのCPUは箱〇より性能低いんだってさ

101: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 23:00:09.93 ID:O9V79kKC0
>>38
いや分解されてA57の4コア 1GHz.とわかってるから
普通にPS4や箱1の三分の一以下の

元の8コア、1.9GHzならPS4や箱より性能は上だが
switchに積にあたりスペックが四分の一にデチューンされてる

他の人が言ってるとおり360よりも低性能

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:47:14.85 ID:j79DZcPr0
つーかなんでFOXエンジン使わなかったんだ
あれすげー軽くてPS360でも動くからボンバーマンなら余裕だったろ

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:48:41.06 ID:kDOiaKjS0
>>42
そんなすぐスイッチにFOXエンジン対応できないだろ

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:50:12.18 ID:ahx0q/1n0
 PCで開発していたα版をNintendo Switch実機にそのまま
持っていってみたところ,デバッグビルドは6fps,リリースビルドでも
12fpsという重さになってしまったのだそうだ。

141: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/16(火) 00:59:22.88 ID:izzY9SWf0
>>46
どのハードでもあるあるやな
所詮玩具だから

49: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:54:43.08 ID:T3DOyzet0
あのさ unityの所為 じゃなくて Switchの所為 だよ

54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 21:57:13.76 ID:rv5vK4ti0
スイッチのスペックは基本的に携帯機だからな、
もちろん世代の違いもあるからVitaとかよりは上だけど
それでも据え置きだと1世代古い、そらまぁ苦労するわな

69: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 22:10:29.81 ID:mt1rL9mP0
スニッパーズまじかよ
見直したわ

sns


93: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/15(月) 22:47:03.17 ID:Xu7wwecqM
ボンバーマンでどんだけ苦労してんだよw

172: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/16(火) 02:42:37.79 ID:TkQ9n7uPd
Unityは便利ではあるけどエンジンとしての
パフォーマンスは超低いとか分かりきってる事じゃないか

182: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/05/16(火) 04:24:03.74 ID:XKXGJqPw0
そもそもUnityそのものがまだバグ満載で最適化も
進んでない時期だったのだから致し方ない


ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1494850434/


スーパーボンバーマンR
コナミデジタルエンタテインメント
2017-03-03



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