1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/01(土) 19:12:09.39 ID:V/2ZfP+N0
どこに行ってもボコブリンやリザルフォスと戦わされる
リザルフォスは地域によって色が変わり、戦法も結構変わるが・・・
やっぱりマンネリ感は否めない
ボスもだいたいどこでもヒノックスでたまにライネル、イワロック
今の5倍くらいの種類が必要だったと思う
・攻撃力-防御力というダメージ計算式
これのせいで一撃で致命傷だったり、ハート4分の1か、それに近いダメージになる
戦闘が多くの割合を占めて、ちょうどいいくらいのダメージになる戦闘がない大味なバランス
極端にダメージが高くなったり低くならないような補正が必要だったのでは
・料理を持てる数が多すぎる
これのせいでボス戦やライネル戦はひたすら食べて回復してゴリ押しで勝ててしまう
しかも万が一料理を使い切ってもリンゴとか食べて回復できるという
料理を持てる数は4つくらいが妥当だったのではないか、食材での回復は不可能にして
その料理の調達方法も↓
・料理のバランスが悪い
マックス系の素材を1つだけで料理するだけで全回復の料理を作れるので、
回復用途はそれだけで作ってればいい。しかも普通に歩いてるだけで十分な数拾える
これのせいでケモノ肉などの回復量特化の食材は換金以外に使い道がない
・一部の服以外強化する意味があまりない
しのび服やクライム系はセット装備のボーナスを得るためにランク2まで強化するが、
これらの服を装備して戦闘するメリットがないので、それ以上の強化の意味がない
戦闘に使うのは古代兵装、蛮族シリーズ、英傑の服くらいなので
それらだけランク3以上の意味がある
これは概ね同意だわ
ムジュラ的な位置付けで改良作出してほしい
批判はどんどんしてほしい
そして開発者に声を届けて次回作を俺たちの手でもっと神ゲーにしようぜ
>>1が言ってる部分に関してはその通りで残念
ただそれ以上に面白い点が多いから評価されてるわけで
というか欠点のない神ゲーって今まであったのかよ
エアプネガキャンと思って開いたら真面目な考察だっただと…?!
ダメな部分も確かにあるが面白い部分が圧倒的に多いので目をつぶってる、では反論にならないか
料理に関しては、「自由」を優先したってことなんだろうな
ダンジョンやボスに備えて武器や食材、料理を調達することそれ自体が楽しいわけだから
縛りプレイとかじゃなくて、その人の好きなプレイスタイルで遊べってことなんじゃないだろうか
どうせ下らないイチャモンつけてるんだろと思って読んでみたら意外とまともな意見だった
まあそれでも100時間以上他のゲームではそうないくらいのめり込んで
楽しめたからやっぱり凄いゲームだなと思ってしまう
ゲーム自体凄い出来だからね
問題なのは敵を例えば青ボコブリン(内部レベル12)とかいう風にだんだん強くしないこと
敵のバリエーションがもっといっぱいあったらこのダメージ計算式でも良かったのかもしれないけど
ゲームで発生する半分以上の戦闘が、カスダメージになるか致命傷かになるのって大問題だろう
RPGのヌルゲー兼作業ゲーたる由縁じゃないんか?
そのへん入ってたらRPGというよりアクションアドベンチャーになってくるような
例えば今作の料理は、ドラクエのコマンド入力画面で好きなだけ
何回でも薬草を使っていいよみたいな感じじゃん
その薬草もも40個くらい持ててしまうという
おかしいだろ?
FF15のポーションもそんなんだけどね
戦闘中にも食えるのがガバガバって話か
自己解決すまん
それならゼルダも収集して料理するっていう事前行動が必要だろ
「行動を消費する」ってのはそういう意味じゃねえよ
それ言うならRPGだってあらかじめ回復アイテム買うだろ
そうじゃなくてRPGなら回復アイテム使ったらそのターンは行動できないだろ
ゼルダは時間止めて回復だけ出来てそのまま続けて行動できるだろ
だから昔のゼルダは回復アイテムは4個だけとかしか持てなかった、
しかも最初は1個だけで4個まで持てるようになるのは終盤とかだった
料理制限は俺みたいなアクション苦手な人間だと、進行不能になる可能性が
たくさん持てるようにしてゴリ押しでも勝てる今のバランスの方が良いけどねぇ
昔のゼルダは今作よりずっと回復アイテムを持てる量が制限されてたけど、
それでも詰まる人なんてそうそういなかったよ
昔いなかったら今もいないと考えるのは短絡的じゃないですかね
昔のゼルダとはゲーム性も違うのだから、単純比較はできないだろうし
本来これらは有用な食材であるべきじゃない?売る以外にゲーム上の意味がないってどうなんだよ
ほとんどはまあ鞄の肥やしやな
敵も強くはなるけど何も考えずに遊んでてもこっちの能力とか
武器が充実しすぎて序盤のようなドキドキ感が薄れていく感じがした
祠とコログもストーリー終盤になるころには能力強化の
モチベが減ってもういいかなってなった
獣神シリーズが揃うと、それらを活かせる戦闘がライネル戦か
ガーディアン戦かラスボス戦くらいしかない
トップクラスの敵のバリエーション、ってなるともうほんと極端に乏しくなる
ガバガバっぷりは落差ありますねぇ
服の強化具合が極端すぎるんだと思う
最強の強化で防御力15くらいでよかったんじゃないかな、フル装備で
もちろん敵の攻撃力もそれくらいに下げてね
今だと序盤抜けて防具揃えて2~3に強化したらもう実質の体力は
何十倍も上がってるわけで、バランスおかしいよねこれ
なにかしらの制限設けて、薬と料理を区別した方がよかったと思っている
素材せっかくいろいろあるんだしね
まあマックス系が万能すぎるんだよね
バリエーション欲しいよね
せっかくシステムはつくってあるのにもったいない
本格的に良くなるのは次回作だろう
マックス系は特定素材じゃなくいろいろ混ぜた結果で付加される感じでよかった
結局マックス系を大量に作ってストックしておく、お肉を大量に放り込んで売却する、
というルーチンワークになってしまう
これじゃあ全然ゲームとして楽しくないよな
もっと回復量上がるようにすれば良かったとは思う
回復アイテムが大量にあってもタイミング読まないと逆効果
もしくは持てる数が少ないようにしないと
回復の糞さを極めたゲームがFF15だったんだけど
いやその点に関して言えばFF15のほうがややマシだよ
あれはHPが0になったら最大HPが減ってしまって後の道中に影響出るし
ポーションの使用に多少の硬直もあった
と言ってもやはりポーション強すぎて全然ダメだが、ある程度ペナルティは
ちゃんと入れてくれてはいたんだよ
ゼルダはそれらのペナルティすらないで
松明と木の枝だと縦切りできるのに他は全部横切り
・料理をコレクションできない
せっかく種類多いのにもったいない
違うスレの基地外よりは好感持てる
逆に考えると
書いてること以外は良好ってことだからなw
薬の材料はキースの羽とかで十分みたいだしライネルの肝とか使うメリットが見いだせない
単にトータルで良作だからだろ
俺も別に駄作なんて全然思ってないし
でも欠点は欠点
例えば次のテイルズで、戦闘中にメニュー開いてアップルグミを何回でも使える、
とかだったら大炎上だろ
あのゲームは15個までしか持てないけど、それでも大炎上間違いないと思う
ハードモードが追加できます
ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1498903929/
うむ。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
【管理人レビュー】 ゼルダは「思った通りの神ゲー」じゃないんです。 「思いもしなかった神ゲー」なんです。
任天堂
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読者コメント
2.名無し
敵が少ないとか大バカすぎる意見だろ、敵にユニークな行動バリエーションを多く設定して雑魚敵にも圧倒的存在感があるゲームになっているのに
3.名無し
持ってる武器の種類が違うだけで敵は実際少ないだろ。
4.名無し
あれだけそれぞれのエリアで気候が全く異なるんだから、色違いや属性要素のみならず全く異なるモンスターを出せてればより世界を広く感じられただろうに
5.名無し
服はランク4でもう一個スキル追加ほしかったな
6.名無し
マニアにとって不満はあるだろうけど、あまりゲームしない層もからすると分かりやすくてやりやすいとおもう
7.名無し
誰でも出来るような設定なだけでしょ?
料理持てる量多いて、持たなきゃいいだけだし。
難易度ガーってそれを上げるためにマスターモードできたんでしょ?
8.名無し
料理はあちこちにレシピあるくせに、収集できないのがな。
図鑑載らないのかよって思ったけど、写真とれないもんな。
9.名無し
料理の今まで作ったレシピごと保存される図鑑があれば料理欄もう少し少な目でも良いと思った
10.名無し
モンスター退治に面白さを見出す人にとっては物足りないのだろう
敵をいくら倒してもレベル上がらないし、レベル上げは祠をクリアしていくだけだから
なるべく敵と戦わない様に、気が向いた時だけ戦いながら、ストーリーを進めていったが
それでも十分遊べたよ
料理に関しては、料理そのものが面倒臭いから、あれこれ考えて作らなければ
いけなくなるより、マックスドリアン単品料理で十分だし、これがあって助かった
武器が壊れることの不満は、マスターソード入手で解消されるし
後半は、祠に有る武器も要らないやって放置することが多くなった
もし不満が有るとすれば、ストーリーが薄いこと、大型ダンジョンが無いこと
これらが、冬のDLCで解消され、満足いくものになることを期待してる
それから、雨の日の崖登りがまともに出来るような装備を冬のDLCに入れて欲しい
11.名無し
写真の制限枚数が少なすぎるのはあるな
12.名無し
>>10
概ね同意だな。
13.名無し
1みたいのがゲーム作っちゃうから業界ドン詰まりなんだよ
欠点削って悦に入ってもそれは只の縮小再生産でしかない
恐れず攻めるクリエイターが正義
14.名無し
不満なところはマップかな
縮尺変えてもコログのマーク見えるようにして欲しかった
15.名無し
PC版出してMOD対応してほしいわ
16.名無し
雨がね…
あとやっぱマスターソード弱すぎるわ
ついでにミファーも生き返らせてくれや
17.名無し
装備やアイテム画面はまだまだ改善の余地ありだな
装備はよく使うセットの登録とか一発でフルセット装備とかしたい
大妖精の強化とかサクラダのアレはワザとだろうが突っ込みたい
あとは…家!家要素もっとこだわって作ってインテリアや壁紙、拡張とかしたい
もう一軒イチカラ村かどっかに欲しかった
18.名無し
>>16
一応今回のDLCで常時60になるから弱くはなくなる
19.
このコメントは削除されました。
20.名無し
マニア向けのゲームじゃ無い
これは、任天堂や!
子供もクリヤーできるような設定だ!
って、言う任天堂らしい味付けって事なのかな?
子供目線で、ダクソとか難易度高いとすぐに飽きるやろ
任天堂はあくまで子供路線
と、安倍が言ってた
21.名無し
>>15
スカイリムにトゥーン調MOD(あるのか知らん)とゼルダフィールドMOD(あるのか知らん)入れろ
なければ作れ
それがMODの醍醐味だ
22.名無し
個人的には4神獣の内部での英雄のセリフが4人とも同じテンプレ使ってるのが興醒めだった。後、所々開発者がオマケで用意したと思われるゴルフとかのクソつまらないミニゲーム。あれ要らない。それよりも、ユーザーが勝手に自分でルールを決めて遊べるような土台を用意しておいてほしい。
結局、旧思想で過去やってたのと同じように作ってる部分が鼻についたんだよな。「誰それが戻ってこないんだ、見ず知らずのお前、悪いけど見てきてくれないか?」とか意味のないフラグ型イベントとか。
23.名無し
>>22
PCゲーをMOD入れてやった方が幸せになれそう
お使い云々は全部のRPGゲーに言えるな
24.名無し
ゼルダ批判する奴はエアプ
減点要素が30点あっても130点ぐらいの価値があるゲーム
25.名無し
敵は確かにコブリンばかりだった印象が強いんだよな。実際思い返すとそれなりに色んなの居るんだけどね。地域ごとに特性を持たせた別の敵が用意されてたらベストだったかな… 個人的に空を悠然と飛んでる龍や、特に意味もなく存在する山の主とか、ああいうのをもっと増やしてほしい。イベントがらみでなく、ただおもむろに現れる神秘的な存在が世界観に深みを与えてたように思う。
今後も続けてほしいのは、開発者が色んなのコンプリートをタスクとして用意しない事!写真撮るのとかレシピ集とか、普通に考えたらコンプリートイベントとして用意するだろうけど、イベント化されるとただの時間かかるだけの仕事になるから嫌。縛りとかアイテムコンプとか、開発者側が提案しちゃダメなんだよ。
26.名無し
家は、全武器全アイテム展示できるようにして欲しかったな。ストーリーはあんなもんで良いと思うし、今回の思い出すという仕組みはよく出来てた。あれのおかげで探索順も自由になったし、ストーリーの一本道感もなくなった。
27.名無し
あくまで子ども向けだしな
アクション慣れしていない人にとっては料理がどれだけあっても足らないよ
服最大強化してマックス系料理10個以上もって妖精も5匹持って薬使って♥二段目中頃まで来ててもライネルにアイテム全部なくなるまで追い詰められた俺みたいなやつもいるしね
回復の際にモーションで動きが止まったり、時間が止まるなら上限つけるべきっていうのは、高難度を求める人の考え方だと思うわ
どういった人たち(子ども~大人)を対象とし、どういったゲーム性(カジュアル)で作られてるかを考えれば回復に関しては妥当だと思うわ
マックス料理が強すぎるのは確かにあるけど、レシピがあらゆる場所にあることで料理の自由度自体は高いしな
強すぎるなら持たなければいいし、宝箱から勝手に手に入ったりするわけじゃなく自分で料理して初めて入手なんだから自身でマックスなし縛りとかで調整すればいいだけのこと
今回のゲームバランスは普段ゲームをしない人や子ども達に向けて合わせられてるからちょうどいいと思うわ
合わせるべきは下であり、上級者に合わせてしまったらダクソみたいなゲーム初心者お断りゲーになってしまうよ
ただ今までのシリーズと比べて敵の種類が少ないと感じるのは同意
リーデットやスタルチュラみたいな今回のメイン3種並のおなじみキャラをあと数種類は出してほしかったな
28.名無し
まともな批判すら受け付けない…
豚はゲーム業界の癌やな
29.名無し
そうそう、簡単すぎる人は自分で縛れば良いだけ。ライフ増やさないとか、服着ないとか。
30.名無し
今回のゼルダはあらゆるowをバランスよく内包してるから特化作品と比べれば何かと至らない点ありまくりやぞ
31.名無し
戦闘がメインでは無いとは言え、戦闘面の大雑把さは間違いなくあるな
丁度HORIZONや仁王と同時にやってたから、尚のことその点が不満に感じた
32.名無し
敵のバリュエーションが少ないという点は概ね同意だわ
それ以外は難癖レベルやろw
33.名無し
ブレスオブザワイルドに文句あるやつは自分にセンスが無いんだと自覚した方がいい
34.名無し
だから雨の日が多すぎだって何回も言ってるだろカス
いい加減直せよほんと
35.名無し
DLCでマスターモードやってみたけど
ムジュラの仮面をゲットして、平原の塔の近く、空中に浮いてるイカダに飛び移って
宝箱を開けたけど、青ボコブリンは見てるだけで攻撃してこなかった
マスターモードでは、敵が強くなってるので、無駄な戦闘を避けられる
ムジュラの仮面は有難いな
置いてる場所も、はじまりの台地に近いところだから、早めにゲットした方が良いかも
36.名無し
>>31
どちらもコアゲーマー向け作品だからなぁ
アクション要素が強い=操作難易度が高いゲームが好きな人はその系統で遊ぶっていう住み分けすればいいと思う
子どもも女性もターゲットにしてるゼルダがその2つ並のアクションの緻密さを入れてしまったらターゲットが離れていくよ
37.名無し
言ってること被ってねえか?敵の種類云々ってのは考えてみたら倒し方変わらねえし気にならんな。気温の無効化はアクセ枠でもいいな。
装備も☆4は防御力アップだけってのも素材集めの労力に見合わない。
38.名無し
敵の種類などは、多分…スイッチの限界で増やせないのかもな…
敵の種類が少ないのと武器関係が個人的には不満かな
39.名無し
3週間前にswitch買ってゼルダ今遊んでるけどめちゃ面白いしマジの神ゲー(最初木に登り、木を切れた事、崖に昇れた事に興奮したし)他の箱庭ゲームにない良い部分がたくさんある作品だけどやはり駄目な部分が沢山あるのも事実。その一つが上にも出てた敵の種類の少なさ。せっかく地域毎に色があるのにどこに行ってもゴブリンしかいなく、同じ敵ばかりで探索がいずれ飽きてくる。せめて地域毎にモンスター変えて地域ボスを複数いれば良かったのに。
同じ発売日のホライゾンとゼルダはよく比べられるけど個人的どっちも一長一短(グラ、敵、話はホライゾン。世界観、自由度はゼルダ)だから個人的にホライゾンとゼルダが合体した作品こそが最高の箱庭アクションゲームだと思う。
40.名無し
※2
そんなに細かく発見してる人なんて少ないと思うし、それが合ったとしても敵の種類が少なく飽きてくるのは事実
41.名無し
ゼルダは遊んでみると色々出来て自由度たかいと言われるが蓋を開けると中身の薄さに気づく。窓口が広いだけでね。
これならホライゾンのほうが面白かったと思うよ。こっちは自由度では負けるけどストーリー良く、グラは最高、モンスターも魅力的(種類少ないが)探索もたのしいけどやりこみしない俺にはストーリー追うだけで十分楽しめたし。
ゼルダ一作目にしてはめちゃ良かったから次回作では駄目な所を解消して欲しいね。
ホライゾン、ゼルダどっちも続編に期待!
42.名無し
そういえば家持てるようになるけど微妙だったねあれ
なんか拍子抜けだった
もっと色々できると良かったのに(商店開ける、畑家畜かえるとか)
43.
このコメントは削除されました。
44.名無し
雑魚敵が増えたところでリンクの攻撃モーションが増えるわけでもないし、そんなにゲーム性は変わらないと思う。
雪山に盾スノボコブリンとか、拠点の大将が二刀流モリブリンとか、夜に壁抜けするゴーストウィズローブみたいなバリエーション展開でもいいんじゃない。
改修した家をテナントにしてNPCに貸し、調理済みレシピを教えるようなミニチャレンジがあれば、自分独自の飲食店にできて楽しめそう。
45.名無し
ゼルダはストーリーが薄いのがな。ほろらチャレンジは面白いけど、ミニチャレンジはつまらなくてやる気がしない
ホライゾン、ゼルダ50時間くらいづつプレイしたけど、ホライゾンの方がストーリーも良くて面白かったな
46.名無し
>>45
同意
47.名無し
マックス系素材を無くすor貴重にする → ハートの数を増やすと最大まで回復するのが大変 → ハートが最大でダメージ喰らうと1/4残って耐える仕様 → ハートを中途半端に増やすと逆に死にやすくなる
48.名無し
これを踏まえて次回作のゼルダOWに期待するしかないね
49.名無し
ゼルダオブワイルド、野生のゼルダ姫
1.名無し
実は欠陥だらけのゴミゲーを
ポジキャンの大合唱で隠してただけだったのか
さすが宗教豚どもだなwww
2017年07月02日 08:40 ▽このコメントに返信