1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 21:12:32.19 ID:bLKM9DO50
バンダイナムコゲームスの原田勝弘氏が、「鉄拳7」の入力遅延
(インプットラグ)に関するツイートをしています。
海外有志による計測結果では、約8フレームの遅延があるとされていますが、
それに対する反論です。
同じく鉄拳開発チームのMichael Murray氏も自身のTwitterで
遅延に関する反論をしています。
それによると、原田氏は「有線パッドで入力遅延が発生していた」ことを認めていますが、
それ以外のアケコンや無線パッドではアーケードと同じだと語っています。
そして、「アンリアルエンジン4(UE4)を使用しているゲームは全て同等(3F~4F程度)の
入力遅延が発生する」と語っています。
(鉄拳TT2から入力遅延が増加した要因も、UE4の影響が大きい模様)
いずれにしても、次回アップデートで遅延やオンラインに関する
何らかのアップデートがある模様です。
DisplayLag調査によるPS4版「鉄拳7」の入力遅延は7.7F、
PS4の格ゲーで最も入力遅延が大きい模様。
なおPS3版「鉄拳タッグトーナメント2」の入力遅延は6.0F
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51534938.html
PS4版「鉄拳7」の入力遅延(インプットラグ)は7.2Fという海外有志による調査結果。
Xbox One版「鉄拳7」の入力遅延は6.2F、スト5や鉄拳TT2よりも入力遅延が大きい模様
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51416437.html
マリオもカービーも独自エンジンで作ってるのに
ヨッシーだけUE4で作ってるの謎だよな
4です
CPUの速さが地味に効いてるのかな
CPU関係なくてハード設計の問題だと思うわ
だってPS4 PROでも変わらねえもん
MSはハードというか、OS屋だし
ドラゴンボールファイターズもロード終わってて開発者が
製品版は短くなってるって言ってたけどあんな長かったらたかが知れてるだろ
アホすぎる
快適なゲーム作れてる時点で何言っても言い訳
多分国内メーカー使いこなせてなくて無駄にリソース食いまくってんだろね…
UE4使ってるソフトほぼ微妙なのばっかだし
ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1499256752/
読者コメント
2.名無し
汎用エンジンだから開発者の練熟が
後々の事も考えて容易なのは理解出来るが
エンジンの特性を考えたら向き不向きの
ジャンルが有ることは素人でも解る事なのに・・・
3.名無し
キラーインスティンクトはUE4なのか
あれは遅延少ないはずだよ
結局作り方の問題やんけ
4.名無し
何故それで格ゲーを作ろうと思ったんだよという話にしかならんわな
5.名無し
大惨事だな・・・
6.名無し
自社エンジンに開発と共に煮詰める気がないのなら進化なんて止まってしまうぞ
7.名無し
いうてもやってて気になるほどの遅延じゃないやろ
投げ抜けとかのシビアな入力でも普通に出来てるし
遅延なんかより相手の回線状態の方がずっと気になるレベルやわ
8.名無し
うるせーアフロ
9.名無し
めちゃくちゃすごいツクール
10.名無し
グラの為にゲーム性を犠牲にするまさにPSスタイル
11.名無し
なら次世代向けに古いエンジンで開発すれば良かったのかと
簡単に自社エンジンの開発なんてできないことくらいカプコン見てればわかるだろうに
パンタレイエンジンで失った2、3年の月日は簡単には取り戻せない
12.名無し
ここまで実プレイヤー1名
なお遅延に文句を言ってるのはプレイしてない者だけ
13.名無し
>>11
スクエニもわりといろんなエンジン作るけど有効活用してないよな
コエテクも自分のところのゲームエンジン使い始めてからバグとか増えた気がするし
というか国内のゲーム会社でこのゲームエンジン成功してるねってのがあんまり思いつかない
14.名無し
バンナムにはNUライブラリ/NU3Gというエンジンがある
。マルチプラットフォームや新世代向けの映像出力に対応しており、「ジョジョの奇妙な冒険ASB」には、このエンジンの試作型が使われたとされている。鉄拳7でも使用予定であったが、完成に間に合わなかったようだ。
15.名無し
実際お前らフレーム単位とかどれくらい理解してるん?
16.名無し
>>11
大規模開発になるとやっぱしゲームエンジンが不可欠よ
ここでいうゲームエンジンってのは開発環境ひとまとめにしたものをいう
アセットフローとかコンパイラとか
レンダリングパイプラインとかはゲームごとに変わるから含めない
パンタレイエンジンのノウハウはちゃんとREエンジンに継承されとるよ
17.名無し
※13
コエテクが現行で使ってる汎用エンジンは大成功の部類やろ
どう見てもソフトをむちゃくちゃ安く作れてるし
最高利益をどんどん更新してる
18.名無し
昔は1フレ風神拳とか相当シビアだったが
今はかなり適当に入れても出るもんな
フレーム単位で言うなら
昔より遅延があったとしても昔より快適に感じるがw
どうせ原田に文句言ってるのもゲームをプレイしてないただのアンチだろ
19.名無し
海外はUE4使ってても遅延なんて大してないじゃねぇか
言い訳ばっかだなこの勘違いカス
技術もない開発費もない
バンナムのクソソシャゲとDLCで集金した金はどこ行ってんだよ脱税か?
20.名無し
鉄拳7がダメダメなのを色んな所が使ってるエンジンのせいにするクソ根性
マルチで異常な差が出る時点でエンジンじゃなく技術力がないのまるわかり
21.名無し
知ったかぶり野郎だな
そもそもUE4使ってるゲームじたいまだ少ないし、その数少ない中でUE4使った海外メーカーが作ってるゲームで遅延とか気にするゲームとかねーじゃん
22.名無し
ほんま叩いてる奴が見事に未プレイ奴ばっかだな
つまり鉄拳7の遅延は
欠点どころかどうでも良いポイントなんだろう
23.名無し
ARMSにぼろ負けしたからっていいわけしてんじゃねえよ
鉄拳自体がもう古いんだよ‼
24.名無し
遅延どうこうよりもっと直すところあるような
この人は日本軽視の発言をわざわざするからアンチが増えてる気がするわもう黙っとけ
25.名無し
※22
遅延調べたのが鉄拳7トッププレイヤーで本気でキレてたんだけど
26.名無し
UE4のせいで遅延ガーって言ってるのに
アプデで遅延改善してるの草生える
結局最適化してないだけじゃねぇか
27.名無し
つーか原田も黙ってろよ。ロード時間短縮出来たのに古いビルドをも大嘘だったじゃないか
28.名無し
ニシ君ほんと騒いできもちわるい、任天堂ゲームだけしかわからない癖に関わらないで欲しい
29.名無し
※10 UEはPSの物ではないし
NSにも対応してるよ?
30.名無し
なんでそこまでシビアさ求める必要あるんだ?対戦相手と条件いっしょなら仕様で終わりだろ
31.名無し
UE4とかUnityはバージョンアップするから上手く使えばメーカーにも旨味は多いよね。
出力先が多いから移植も簡単だし。
けどその分、作る方の熟練度で差が出るんだろな。
UE4のブラックボックスみたいなのもあるやろし。
32.名無し
>>30
新規IPならそういうゲームだ、で終わりかも知れんが
シリーズものは過去作と比べられて当然なんじゃない?
33.名無し
UE3で2.5D作ってる神ティ神知らずぅ?
もん拳はのけ
34.名無し
ああ、それでか
ファイターズスティックアルファってアケコン使うと普通にワンツーとかがすごい出にくくて
PS4のコントローラーだとなんなく出るんだよね・・・
KOF出た時に買って右下入力がすごい入りにくいから鉄拳でたらこれ使おうと思ったら使えねぇという・・・
35.名無し
ルミナスエンジンはどこいったの
1.名無し
格ゲーじゃなきゃ問題ないよ
ただ何でこれで格ゲーを作ったのかは謎
2017年07月05日 23:41 ▽このコメントに返信