1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:16:36.58 ID:41pTbG7D0
なんかこんな風潮あるよね?
同じレトロゲーなのにこの扱い

2D (1)


94: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 21:04:29.58 ID:n4G4w5ckp
>>1
ドット絵は芸術
ポリゴンは技術

前者は美術的価値も高いが
後者はただグラフィックがショボいだけ
そこんとこバーチャのカクカクは今見ても特徴的で面白いな

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:18:35.15 ID:6AWpZ8lxM
テクスチャ使ってないポリゴンなら懐かしいって言ってくれるはず

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:22:00.71 ID:41pTbG7D0
>>3
オーバードライビンとかかな?

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:18:44.73 ID:puFe/ZId0
PS1時代のローポリゲーが許されたのは
美麗グラフィックの印象をムービーで稼いでたから

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:20:13.34 ID:BOjI7mKt0
ドットとポリゴンは別だからなあ
綺麗なドットは今でも十分綺麗
というかスーファミあたりのドットは今ではなかなか超えられないもの

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:20:20.57 ID:MLQTGBZVa
意図も戦略もなくポリゴンにしたから駄目なんであって
ボクサーズロードのポリゴンは今でも十分遊べる仕上がり
ロードは擁護出来んがね

112: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 21:14:18.69 ID:YiD/GBiB0
>>6
当時面白いおもしろい言われてるの知ってたけど遊ぶ機会がまったくなく
この前初めて遊んだけど、ゲーム的にもややこしいし
グラ的にも他の生ポリものほど洗練されてないしで、割としんどく感じた

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:21:24.12 ID:VjEVtPVvd
一つの技術の到達点と始発点じゃそりゃね




48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:45:37.79 ID:nl+Uew5R0
>>7
これ

218: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 22:04:57.17 ID:4EFdjPKo0
>>7
これ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:21:25.12 ID:Bb5baEnx0
これはあるね
黎明期のポリゴンは流石に厳しい
ドットはホント色褪せないね

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:25:31.71 ID:MLQTGBZVa
マリオ64 時オカ 両方ともポリゴンだから出来たゲームじゃん

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:26:29.72 ID:IC9fMEKZ0
PSのローポリは全く惹かれないな
でも64のローポリは懐かしさもあり、当時の驚きも鮮明に思い出して好き

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:34:25.37 ID:BS93uvE/0
デフォルメの方向性かなあ?
どこかで人間の脳味噌が判断するポイントがあるんだろうけど

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:35:17.37 ID:nvA25jtCd
ドット絵はデザインになるからな
ポリゴンはデザインじゃなくそうとしか表現できなかっただけだし

26: 有意義 2017/07/05(水) 20:35:45.86 ID:Dg5/JKKR0
ローポリも究めると美学になると思うけど、
テクスチャが粗いとそれだけでゲンナリするからな。
デュープリズムとかローポリの古典として残したい出来かと。

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/05(水) 20:35:46.94 ID:wNQ0OIl6a
完成されたドット絵と未発達だった
ポリゴンなんだからそらそうよ
別分野じゃないか


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