1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:04:40.63 ID:wc0nTBr/a
まず北米のゲーム機売上は季節と連動することを前提に

3DS 2011 NPD
4月194K
5月97K
6月143K
合計434K

WiiU 2013 NPD
4月36K
5月33K
6月42K
合計111K

PS4 2014 NPD
4月199K
5月197K
6月269K
合計665K

Switch2017 NPD
4月281K  (世界的品薄)
5月165K  (世界的品薄)
6月216K (世界的品薄)
合計662K


世界的品薄にも関わらずSwitchは1年目同時期の3DSより早く、
PS4と同等であり普及軌道に乗ってる
少なくともWiiUのような失敗にはならないことがわかる

6915976c


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:06:13.59 ID:b5p5vEMCa
1年目から飛ばしてるなあSwitch


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:05:10.60 ID:9prURwGI0
品薄じゃなかったらもっと売れてたんだから恐ろしいわ…

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:06:37.35 ID:wnT6SLwY0
そりゃ最初にゼルダくればハードも最初は売れるけど
この先どうするんだって話

128: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 04:02:07.30 ID:t0ms80g20
>>4
次はスカウォHDリメイクと末期に新作Switchゼルダにメトプラ、
いつかは2Dメトロイドやぶつ森にスマブラにポケモンが待っている。
2Dマリオやルイマンはなさそう。ピクミン4もあるな

136: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 04:16:48.48 ID:HVOWc/MYa
>>128
やっぱり任天堂専用機なんやなぁ

140: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 04:21:54.20 ID:Vno3Ojpda
>>136
その辺は最低限任天堂が出しそうなゲームであってそこにどんどん加わって来るからな
俺はSwitchのメガテン新作が早く遊びたくてたまらないわ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:07:20.60 ID:B7DYpTak0
マリオデの後のソフトどうすんだろって懸念は有る

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:08:14.20 ID:9prURwGI0
>>6
ポケモン本編があるっぽいからなあSwitch
むしろまだ本番はこれからってのが恐ろしい




116: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 03:34:58.17 ID:sSeoG5vAp
>>8
ポケモンGOで開拓したシニア層がどう数字に反映されるか興味あるわ

240: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 08:44:00.61 ID:S2U6s6l40
>>6
マップの延長と新しいストーリーを作ったブレスオブザワイルド2でもう一年いける
マジ出して欲しい

305: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 10:41:24.51 ID:XHgYuJYT0
>>6
そろそろどうぶつの森きてほしい

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:07:35.51 ID:9prURwGI0
1年目春の日本市場
Switch>>>>PS4
1年目春の北米市場
PS4=Switch

日本市場でお釣りが来るレベル


9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:08:47.04 ID:vGwFO8x8a
実際凄いよSwitchは
任天堂もよく復活したもんだ


10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:09:54.82 ID:G3cTS7dNa
北米3DSの立ち上げより上って凄いよな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:14:13.73 ID:c6CPFnzv0
普及の軌道に乗ると1年目より2年目、2年目より3年目の方がソフト増えるからな
もう止まらない

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:17:32.38 ID:2KVo7H2ba
>>15
スイッチにソフトが来ないのは性能の問題
海外サードがゲーム作るのには明らかに性能が足りない
PS4proや箱1Xとかが出たのも海外サードの要求なわけで

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:15:21.53 ID:JDZEvo8c0
一応ポケモン本編は来年「以降」と言ってるから再来年の可能性もある
まあ7世代唯一の幻ポケモンは今年の映画で使われちゃったから、
来年中に新世代ポケモン=switchポケモン本編が出るのはほぼ決まりだけどな

コアユーザー向けのメトロイドプライム4もあるし実際はまだまだ他にも
ソフト出るだろうから来年は安泰
心配すべきなのは来年ではなく再来年以降、まあそれに関しても3年目くらいまでの
発売スケジュールは組んでるとのことだがな


18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:16:08.18 ID:wJAgfhz4a
あとは任天堂が弱い欧州がもっと強くなったら完璧だな
イギリスとかSwitch品切れしまくりで大変らしいが

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:16:27.00 ID:WPTGHBtS0
これ見るとゼルダの販売を遅らせてでも
スイッチ版の対応させた経営側の判断は優秀だと思うわ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:21:08.90 ID:JDZEvo8c0
>>19
実際にswitchでゼルダ、スニッパーズ、スプラトゥーン2だけ持ってるけど
スニッパーズはTVモードで大いに盛り上がれるけどゼルダは
テーブルモード率が圧倒的に高い感じ
仮にブレザワハードかWiiUだけだったとして、作品としての面白さは
そのままだろうけどやり易さは段違いだったと思うわ

でもスプラトゥーン2はテーブルモードもいいけどジャイロで動きが激しいから
出来ればTVモードで遊びたくなる
ポケモンなんかは絶対携帯モード向きだし、やっぱ様々なニーズに
応えられるのが大き過ぎるよな


20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:17:11.04 ID:9+0GfPQY0
北米尼ラン見ても任天堂無双だもんな
そらあ力入れるわw

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:18:02.65 ID:NCit5Czia
まだマリオオデッセイ出る前でこれだからな…
マリオは特に北米で強い


28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:22:19.15 ID:wto7EadZ0
マリオデマリオデ、マリオデのあとにはポケモンがある!って
スイッチって結局任天堂だけじゃん

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:23:55.88 ID:lvoFNCd3a
>>28
逆に言えば任天堂がどんどんソフト出す安心感がある
そこに後乗りサードが売れ線を放り込めばいい
Wiiも海外サードがミリオンヒット何十本も出してるからな

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:32:21.21 ID:dtBTf4380
>>37
まず任天堂には11の開発ラインがあってそれぞれが複数のプロジェクト、そしてセカンドタイトルやサードのパートナーシップタイトルもあるみたいだからな
3DSソフトとWiiUソフトの開発ラインがどんどんSwitchソフト開発に集中して好循環を形成するじゃないかなあ
https://gonintendo.com/stories/284728-nintendo-on-switch-production-multiple-switch-titles-in-the-work
フランスサイトのLe Mondeが任天堂の高橋伸也氏へインタビューを行った。いくつか面白い部分があったのでいくつか抜き取り、以下に掲載している。


・スイッチの生産ラインを改善することができた。これでより多くの台数を確保できる。

・任天堂は、スイッチがプログラムを組みやすいということを確かめるように熱心に働いている。

・任天堂は11の開発ラインを持っており、それぞれが複数のプロジェクトに取り組んでいる。

・ゼルダBotWの開発チームはかなり大規模だった。ゼルダのゲームは任天堂で最も大きいゲームの一つ。

・スイッチで野心的なタイトルを作るため、試行錯誤している

・スーパーマリオオデッセイとゼルダBotWは別物。比較されるべきではない。

・ゼルダBotWはオープンエアーと自由である一方、マリオは箱庭ゲーム。

・BotWはうまくいった。だがそのデザインを他のすべてのフランチャイズに適用するわけではない

・任天堂とUBIソフトの関係と同じように、他とのパートナーシップもオープンにしている

・このパートナーシップはプレイヤーにとって有益なもの。

・任天堂はスイッチの様々な側面を紹介するために、ローンチでゼルダと12スイッチ、いっしょにチョキッとスニッパーズを選んだ

・目標は、プラットフォーム固有のソフトを提供し、できることを紹介すること

・任天堂は「テン エイティ スノーボーディング」や「ウェーブレース」のようなリアル志向のゲームを放棄していない

・任天堂では多くのプロジェクトが進行しているが、特定のフランチャイズが戻ってくるかどうかは言えない

・もし現実的で楽しいゲームを追求できるアイデアがあるなら、そうするだろう

・スイッチのソフト開発は、サードパーティが作りやすいよう設計されている

・スカイリムとFIFAで、いつでもどこでもどんなゲームでもプレイできるという素晴らしさを知ってほしい

・サードパーティからはスイッチのローンチ時よりも好意的な意見が出ていると思う


58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:38:26.32 ID:gXK9XONka
Switch対応のスペースオープンワールドStarlinkが2018年
タイミング的に新規開発は来年いろいろ出てくる


372: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 12:17:36.52 ID:NPpwlHeg0
>>46の訳が細かく間違ってるから、訂正しとくよ
訳してくれた人、気悪くしないでね

・任天堂には11のソフトウェア開発部署があり、それぞれが
複数のプロジェクトに取り組んでいる
・Switchのプログラムをし易くするために懸命に取り組んだ
・ブレスオブザワイルドの開発チームは大規模だったが、
常にゼルダ開発は任天堂社内で最大規模である
・ブレスオブザワイルドのような野心的タイトルをもっとSwitch向けに制作していく
・ゼルダにとって上手くいったからといって、オープンエアーを
他のフランチャイズ全てに当てはめていくわけではない
・Ubisoftと任天堂のコラボレーションのようなパートナーシップを
他社とも行う事について前向きである
・それらのパートナーシップはユーザーにとって有益なものでなくてはならず、
どのような提案を任天堂が受けるかに依る
・ハードの特徴を示すハード独自のソフトを提案する事が目的である
・任天堂には現在進捗中のプロジェクトが多くあるが、1080やウェーブレースが
再始動しているかについては語らなかった
・リアル志向であれど楽しいゲームのアイディアが出てくれば、
間違いなくリアル志向のゲームの開発にも取り組む
・Switchのソフト開発の方向性付けは、サードパーティーのソフトを
順応させやすくする事を念頭におかれている

[訳注: おそらくファーストパーティーのラインナップの方向性付けについてだと思われます]

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:24:13.29 ID:LD2dz0zt0
もう復活の勢い余ってな感じ
スプラはやっぱ世界でも爆売れする資質を持っていたんだな

76: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:51:40.06 ID:9+0GfPQY0
>>33
海外勢の感想はとにかく発想がユニークでデザインも音楽もクールカッコかわいい
ストーリーとエンディングでイカにまた濃いファンが付きそうなんだよね

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:24:56.33 ID:Uf+s3QE30
北米のキッズニーズは凄いだろうな
親も安心して買えるだろうし


277: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 09:37:00.71 ID:ZKFaZkAF0
Wiiみたいな特殊なコントローラーやノンゲーマーがメイン客層じゃないから
このスピードで普及して行くのを見てSwitchにゲーム出す計画は増えるだろうな
世界規模で見ればSwitch>>3DS+WiiUになりそうだ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:19:15.76 ID:iIOOQo3M0
しゅごい

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/07/23(日) 02:21:12.79 ID:YzZaIC9/0
ホリデーでどれぐらい伸びてくるかな


ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1500743080/










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任天堂
2017-07-21