1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 08:29:03.66 ID:/0fI6LeI0
http://comicbook.com/gaming/2017/08/02/nintendo-swtich-easily-runs-ubisoft-snowdrop-engine-for-mario-rabbids/
wwgmariorabbids2-1013469

現在のゲーム業界では幾つかのゲームがスイッチに
供給されないのが暗黙の了解になっている。

COD:WW2やDestiny2など開発者は特に何も説明していないが
スイッチに対応していないのは多くの人に認知されているし
そこには任天堂スイッチがそういったゲームを供給するのに
十分な性能が備えられていないのではないかという声すらある。
だが、それは本当だろうか?

マリオ+ラビッツ:キングダムバトルは
サードからスイッチに供給される強力なソフトの一つだが
これはUBIが開発した精強なゲームエンジン:スノウドロップで作動している。

同エンジンではDivisionやサウスパークなどUBIの主要ソフトが制作されており
しかもマリオ+ラビッツの開発者アンドレア・バビックによるとスイッチにおいても
何ら問題なく使用出来ていたらしいのだ。

「ありていに言えば、我々は非常に容易に制作が行えた事に本当に驚きました。
スノウドロップエンジンは完璧にスイッチに適応していましたからね。
このエンジンは殆ど全てのUBIの作品で使用されていますが
スイッチにおいても何も問題ありません。
我々の開発に対する心配など、すぐに吹き飛びましたよ」

と彼は語っている。

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 08:30:09.88 ID:/0fI6LeI0
またバビックは任天堂との仕事は非常に円滑に進んだとも話しており
それについては以下のように説明していた。

「任天堂の共作は上手く進みましたね。
それは我々が任天堂のファンだからと考えますか?
しかし我々は共作を始める段階においては文化や土壌の違いから
困難な事態に陥ってしまうのではないかという不安がありましたよ。
ですが、それは間違っていました」

「私は今作の開発において作り直す機会がなかったとは言いません。
ですが、それはより良い品質を目指すために必要な仕事でした。
UBIにせよ任天堂にせよ
ゲーム中にユーザーに対し『君はこれをする事が出来ない』『あれをしてはならない』なんて
説明しなければならないソフトを発売したくないですからね」

スノウドロップエンジンが全ての機種に対応しているのは間違いないようだ。
ただ、それはこのエンジンだけにとどまらない。
この業界を先導しているUE4もスイッチに対応している。
もう「申し訳ありませんがスイッチには対応できません」などという説明を聞くことはないだろう。
スイッチには最先端のグラフィックを表示出来る力があるのだ。


 
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 08:31:27.64 ID:7UW1/Q0b0
ラビッツのグラは普通に凄いと思った(KONAMI感)

 002042
002043

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 08:32:57.08 ID:c0Xj3HbF0
番犬2のスイッチ移植フラグか?

 
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 08:34:33.50 ID:mbVl2rxma
WiiU版の番犬は凄かったな
コントローラをそのままタブレットとして利用できたから
他のVerとは完全に別ゲーだった


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173: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 09:56:53.64 ID:nw8V+rFzd
>>11
あーそれ面白そうだな。
操作感変わるだろうな。


 
494: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 13:30:30.21 ID:q6jsBhVU0
>>11
ゾンビUもな
あの感覚をもっと共有できていたら
WIIUの命運もまだ違っていたかもなんだけど


 
662: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/04(金) 06:13:45.45 ID:eZTjs6FC0
>>11
これ
ほんこれ

 
306: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 11:29:38.10 ID:RUr44I060
ほほう
これでスイッチ版DQ11はPS4版の見た目になるってことだね



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24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 08:42:05.75 ID:S5uxwpvn0
正直AAA大作マルチとかいらねーんだよなぁ…
そんなのはPS4かPCでやったほうがいいに決まってんだし

スイッチには、独占で 中規模な作品をバンバンつくってほしいんだよ
PS1時代くらいの規模のゲームでいいんだよ
開発に3年も4年もかかるようなもんいらん


 
33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 08:46:52.81 ID:NqbQelmmd
>>24
中規模ってスイッチは一応HDハードなんだから
wiiu程度には開発難易度上がってるのよ
つまり3DSとかで楽してたメーカーのそういうタイトルは
そう簡単には出せなくなってるの


 
26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 08:43:32.44 ID:riKU9DM+0
開発こなれてきたら今後はもっとマルチも増えるだろうな
もちろんクオリティーも

 
35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 08:48:33.44 ID:YrHkgMPT0
じゃあアサクリ出してくれよ

 
37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 08:50:40.70 ID:YeQVYReL0
つまり問題は金か

 
38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 08:50:44.83 ID:Zkqdialea
マリラビ見たら性能足りないとかは嘘なのは一目でわかるわな
単にセールス上の問題なんだろう


002044

 
58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 08:58:14.88 ID:UIoS0xB40
そもそもスペックの問題じゃなくて
買う客がいるかの問題だと思うが
それこそ多少劣化しようが買う客がいるなら移植もするだろうし
高性能でも誰も買わないなら出すだけ無駄だからな


 
69: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 09:03:35.76 ID:YieOk+flp
>>58
結局はそこだな
開発可能だけど販売するかどうかは別問題

 
72: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 09:04:51.44 ID:kxcdX+K0p
switch買ったユーザーで洋ゲーAAAタイトル望んでる海外でも奴おらんやろ
スポーツゲーとインディーはかなりいるだろうけど


 
76: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 09:07:27.68 ID:ZjTuwTdu0
そりゃ高性能なのは当たり前だろ
ソニーにこれ以上の高性能携帯機作れって言っても
不可能なレベルで高性能だよ
バッテリー的にも発熱的にも現時点の技術で
可能な限界スペックだ


 
87: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 09:13:30.23 ID:c2UXRI680
しばらくはswitchの独壇場だろうな

 
134: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 09:38:59.68 ID:n2rejAzb0
持ち運べるってのは強力な武器だから移植する意味あるだろ
マリカ8の初動はSwitch>WiiUだったわけだし


 
190: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 10:04:52.27 ID:P0qKx87o0
スイッチにfps出たら嬉しいな
ジャイロエイムでさ


 
308: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/03(木) 11:29:48.57 ID:+GMEZCScd
性能ばかりを気にしている様だけど、対応している開発ツールと
エンジンの方が重要だと思う。
switchはアンリアルエンジン4に対応しているし、
UBIだって自社エンジン(開発ツール?)に
対応出来ているのならゲーム開発には支障はないはず。

どちらかと言うと市場の方が問題で、ここで話されてる高スペックが
必要なゲームはswitchの市場に合ってないんだと思う。

Sonyが話していたように、switchは現在存在する据置とは市場が
違う新しい存在になれる可能性が大きいですよ。

 



言ったからには、UBIには積極的にスイッチ向けソフトを
出して欲しい。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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2017-10-27