1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 18:15:29.78 ID:6Eg1H9dF0
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170814-52427/

Switch版の開発にはさらに多くのテストを重ねる必要があり、
またアートコンテンツの作り直しも余儀なくされたそうだ。
そしてそうした修正の実装段階に入ったところでもまた多くの時間を取られてしまい、
予定していた今年第3四半期には間に合いそうもないと判断し、
さらに延期して今回の11月発売という発表に至った。

またSwitchにおいては、インターフェースについて考慮すべき点が多いことも
理由の一つとして挙げている。
その一つのHD振動に関しては、時間があれば何かに活かしたいとのこと。





6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 18:39:14.74 ID:JNckYMSO0
これもUnreal Engine 4でつくられてるんだな


5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 18:28:05.89 ID:hsf1//yHa
同じUE4のスネークパスは早く作れたし結局はやる気次第だと思うけど

 
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 18:43:18.73 ID:HHRHOVIe0
ワンボタン移植思いっきり否定してるwww

 
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 18:44:02.74 ID:Pf+Ji6bja
あとからスイッチ追加したからだろ
PVはちょっと面白そうだけど雰囲気ゲーだろ



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12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 18:48:00.10 ID:hsf1//yHa
出てる数だけで言えばUnityの方が多いしUE4は扱いづらいのかもな

 
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 18:48:59.87 ID:oS4qOU/y0
ああいう作品つくる人たちがそんなこと言うんだ… って思ったら言ってないのか

 
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 19:56:46.04 ID:Zup4WXWu0
オブジェクトやエフェクトごっそり削れば楽に移植できただろうに
わざわざ軽くするために一部作り直しとか真面目で良い開発じゃないの


 
32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 21:20:46.79 ID:IQvJ/WIk0
>>19
そう思うよ期待できる

 
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 20:03:22.73 ID:Gpud5WMU0
ゲームのアート的に任天堂ユーザーに合致しそうだから
多少手間かかっても出すって感じだろ

 
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 20:07:54.55 ID:4sOUHLjS0
ちゃんと手間に見合う売り上げになって欲しいもんだね

 
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 20:35:37.26 ID:nGY/ngOG0
雰囲気は悪くないねぇ
やるゲームには困ってないし11月まで余裕で待てるよ
つかマリオデも出るし(´・ω・`)


20170814-52427-header-696x392
 
40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/15(火) 08:21:56.53 ID:zyjRCJitM
スイッチ一つで簡単移植じゃなかったの


36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 23:49:55.41 ID:A8F18RcI0
この開発者の技術がショボいだけだろ
効率化が上手く出来ねえとかなんとか
 


35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 23:45:41.14 ID:KU8LNnqn0
どんな仕事だろうと基本面倒臭えよ。だから効率よく動くことを
事前に考えるんだけど、switchの環境が未経験だから遠回りしてるだけなのでは。


34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/14(月) 21:25:53.96 ID:fnXPvGILa
据置・携帯モードで性能が変化して
一定じゃないのが移植最適化のハードルになってそう



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